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https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=34481&sn=636 借巴哈轉來的 4:15 Q:星空的優化如何? A:因為不想犧牲太多想加入的東西所以鎖定30幀用以確保遊戲整體的流暢性 5:28 Q:ID工作室有沒有幫忙啥? A:有,是畫面提升上的,例如動態模糊. 7:00 Q:星空跟最初構想有不一樣嗎?還是保留的Todd當年的想像? A:一樣,但製作週期比他想像中長 8:55 Q:星空有參考其他遊戲的部分嗎? A:星空是一款帶你進入科幻世界的遊戲,有點像是RDR2,讓你覺得你活在這個世界上 11:00 Q:建議先玩主線還是支線? A:希望玩家自己選擇 12:15 Q:鑑於遊戲是如此的大,主線會帶我們體驗所有的內容嗎?(應該是逛星球與體驗玩法 吧?) A:主線只佔了遊戲中的一小部分 15:04 Q:聽說你們開發者玩得很開心,能不能分享一些特殊的情況 A:(自行看Todd怎麼描述他遇到的事情吧),並且這遊戲中有非常多的隨機事件,很好 奇要多久玩家才會全部發現 17:02 Q:對你來說星空怎樣才算成功? A:我們很幸運能用XGP為盾牌來承擔一些風險,只要玩家喜歡就算成功,玩家在發售後 一星期後兩星期後一年後都要考慮,這些都沒辦法打包票所以你只能竭盡全力,為此他們 設計了非常多能長時間遊玩的系統,比如角色系統. 18:50 Q:手工與隨機的星球比例為何呢? A:星球的景觀大多都是程式生成(這裡應該只是說自然景觀或一些地牢性質的地方), 他們預先製作了千米大小的地貌讓程式自動填充.至於手工部分恕無法提供,但光是對話 部分就比過往的作品多了非常多,整體工作上甚至比上古5與異塵4加起來還多. 後面就是比較無關的後續作品規劃,總之希望星空是個能長期支援的遊戲,希望大家能像 玩上古卷軸與異塵餘生一樣玩. 欸不是,你找ID,應該救救你那個爛打槍吧 敵人AI智障,我方Ai也智障 請問現在是人工智障大戰ㄇ 都特地找來毀滅戰士的同事幫忙了 我看還不如讓他們去找動森做連動好了 = =,白白浪費人力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.197.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693646336.A.A27.html
stormNEW: 只有A沒有I 09/02 17:26
Pep5iC05893: 人工智障AI 09/02 17:26
watwmark: 動態模糊大家都會開嗎?我是一定關掉 09/02 17:29
h0103661: 我一定關動態模糊跟震動 09/02 17:30
cnliu1122: 進遊戲第一件事關動態模糊 09/02 19:05