精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
轉生作不就是要看爽的嗎 或是帶有領先情報能讓事情能順利發展 全班轉到異世界就算了 轉到遊戲作不就是要憑一己之力攻略下去嗎 而轉到遊戲作裡面的主角 通常對故事有一定的掌握 劇情走向的基本上是內建 本來就想要看爽的 還想主角搶在主線之前領跑的優越感 偏偏就要描寫有其他轉生者(通常是絆腳石或阻礙 劇情發展也變得和原本路線的不一致 反正遊戲本身也是架空的 劇情被影響 隨便讓作者怎麼改都行吧 一定要靠有其他轉生者才能讓主角沒那麼好過嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.30.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693911941.A.9E6.html
iovoecu: 這有啥好問ㄉ☺ 09/05 19:08
SangoGO: 還是墊腳石 09/05 19:08
hsiung9: 第一句命題就有問題了 486? 09/05 19:11
owo0204: 反套路 09/05 19:16
efkfkp: 故事總要有點皺摺才會有趣啊,一路爽到底就跟跟開修改器玩 09/05 19:40
efkfkp: 遊戲一樣,爽的閾值會不斷拔高,沒多久就會感覺無聊就棄了 09/05 19:40
uglily: 因為轉生龍傲天爽作太多了,但現在其他人也轉生也是種套路 09/05 20:03
uglily: 就是了 09/05 20:03
tw15: 你說的那種就看爽的主角領跑對看膩的讀者來說起伏不夠 09/05 20:50
tw15: 多放點亂子進來當墊腳石 09/05 20:50
CostDown: 沒看過 當宿敵/競爭對手吧 09/05 20:57
skyofme: 啊反正就是要有的反派 09/07 11:48
skyofme: 是另一個轉生者還是原住民沒什麼差吧 09/07 11:49
skyofme: 也有可能是因為轉生過來設定的基礎太高了,所以乾脆拉另 09/07 11:50
skyofme: 一個轉生者當反派比較好平衡 09/07 11:50