→ stkissstone: 最後還是要回到好不好玩吧 09/03 13:01
推 naya7415963: 滿不喜歡碰到就受傷的設定,可是沒有又會覺得怪怪的 09/03 13:04
→ Julian9x9x9: 你去給橄欖球隊員撞看看 09/03 13:04
推 Pep5iC05893: 想當年我大佛爺那白痴彈道學殺死無數人 如今撞一下 09/03 13:04
→ Pep5iC05893: 就骨折零件掉滿地 不勝唏噓啊 09/03 13:04
→ zseineo: 合理性並不重要 重要的是這個機制能帶來樂趣嗎 09/03 13:05
推 vsepr55: 馬力歐: 09/03 13:06
→ imz0723: 敵人身體好髒 摸到很噁 吐血了 09/03 13:08
→ scott032: 有些敵人身上就一堆刺 甚至是顆輪子的 很合理阿 09/03 13:09
推 bc0121: 推6樓,有的遊戲已經給敵人很多優勢增加難度了,結果模組 09/03 13:10
→ bc0121: 互撞還只有玩家吃虧會讓人覺得很不公平 09/03 13:12
推 zseineo: 雖然不是3d遊戲 終結者莉莉跟空洞騎士都有碰撞傷害 09/03 13:17
→ zseineo: 但前者給我的感覺超煩躁 後者倒是沒特別注意 09/03 13:17
推 chuckni: 在討論合理性之前,這機制要先能讓人覺得好玩 09/03 13:17
→ qweertyui891: 卡比探索發現,如果是一般碰撞雙方都會有傷害 09/03 13:18
推 xxx60709: 最近打薩爾達GB某魔王,被玩家攻擊不會硬直退後還一直往 09/03 13:20
→ xxx60709: 玩家衝過來,北爛到爆 09/03 13:20
→ asd065: 應該討論撞到小矮兵受傷比較不合理吧 09/03 13:22
推 shadowblade: 因為空洞騎士的操作精度遠大於同類型遊戲 09/03 13:22
→ shadowblade: 其他操作比較粗糙的2D橫向動作要閃碰撞多半會很吐血 09/03 13:22
推 shadowdio: 伊蘇有代玩法就是跟敵人互撞 09/03 13:23
→ shadowblade: 而且空洞還有黑衝跟下砸的無敵幀能閃,閃不過是你問題 09/03 13:24
推 JACK90142: 喜歡玩衝撞後敵人受傷的可以去玩麥提九號啊 09/03 13:25
推 lbowlbow: 伊蘇12代都是撞人啊 09/03 13:27
推 shigurew: 敵人跟玩家一樣只有攻擊判定就很棒 09/03 13:33
推 MoneyMonkey: “洛克人” 09/03 13:40
推 hyuchi0202: 以前的玩法就是直接撞敵人 09/03 13:48
推 ayubabbit: 看不懂。看遊戲類型吧。rpg你怎麼衝撞村民也不會受傷 09/03 13:53
→ ayubabbit: 吧 09/03 13:53
推 yeay: 碰一下受傷還好,碰到就回彈然後摔死的比較不能接受 09/03 14:02
→ SCLPAL: 洛克人普通撞自己會受傷,才能凸顯體撞型特武不受傷強處吧? 09/03 14:12
→ tf010714: 洛克人類遊戲的銀白鋼鐵X是撞敵人敵人會爆喔 09/03 14:13
推 StrikeBee: 空洞的無敵不是1f就有所以要抓一下距離,莉莉可以貼臉 09/03 14:17
→ StrikeBee: 用無敵閃(如果真來不及還有R2格檔讓攻擊無效 09/03 14:17
推 sustto: 合理啊 萌夯都這樣 09/03 15:13
推 rock5421: 萌夯哪有....那是已經車過來才受傷,還是你在說小指頭 09/03 15:46
→ rock5421: 踢到獵人那種 09/03 15:46
推 lolicon: 判定標準啦 像東方的擦彈也是很不合理啊 09/03 16:23
推 juncat: 攻擊超短還要搞碰撞判定才崩潰 創世小玩家 09/03 17:55
推 bc0121: 萌夯除了模組外還有判定條件,怪沒攻擊時怎麼撞牠都沒事, 09/03 18:55
→ bc0121: 怪攻擊時有時是撞攻擊部位才會受傷、其他部分沒事,有的是 09/03 18:56
→ bc0121: 被模組上凸出的一根毛甚至稍遠些的空氣判定碰到都會受傷 09/03 18:57
→ bc0121: 像著名的亞空間鐵山靠就是攻擊判定沒寫好,變成模組是從正 09/03 19:01
→ bc0121: 面撞但判定卻會從背面來的神奇現象 09/03 19:02
推 SGBA: 這機制合理阿 要不然瑪莉歐也不用玩了 09/03 19:15
→ SGBA: 而且已經夠簡單了根本變成幼稚園難度會更好? 09/03 19:16