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記得板上以前談洛克人時有人提到洛克人系列3D化後 還保持這個設定很不好 但我那時比較忙沒參與討論 最近想到這件事但忘記是哪一篇(可能好幾個月前了吧 我大概是洛克人玩多了所以沒覺得不合理,覺得這是一種傳統 像R-TYPE 3D化後也是玩家會受傷等等,這種遊戲應該還是不少吧 會有人覺得3D遊戲敵人撞玩家,結果是玩家受傷不合理嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.67.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693717277.A.F75.html
stkissstone: 最後還是要回到好不好玩吧 09/03 13:01
naya7415963: 滿不喜歡碰到就受傷的設定,可是沒有又會覺得怪怪的 09/03 13:04
Julian9x9x9: 你去給橄欖球隊員撞看看 09/03 13:04
Pep5iC05893: 想當年我大佛爺那白痴彈道學殺死無數人 如今撞一下 09/03 13:04
Pep5iC05893: 就骨折零件掉滿地 不勝唏噓啊 09/03 13:04
zseineo: 合理性並不重要 重要的是這個機制能帶來樂趣嗎 09/03 13:05
vsepr55: 馬力歐: 09/03 13:06
imz0723: 敵人身體好髒 摸到很噁 吐血了 09/03 13:08
scott032: 有些敵人身上就一堆刺 甚至是顆輪子的 很合理阿 09/03 13:09
bc0121: 推6樓,有的遊戲已經給敵人很多優勢增加難度了,結果模組 09/03 13:10
bc0121: 互撞還只有玩家吃虧會讓人覺得很不公平 09/03 13:12
zseineo: 雖然不是3d遊戲 終結者莉莉跟空洞騎士都有碰撞傷害 09/03 13:17
zseineo: 但前者給我的感覺超煩躁 後者倒是沒特別注意 09/03 13:17
chuckni: 在討論合理性之前,這機制要先能讓人覺得好玩 09/03 13:17
qweertyui891: 卡比探索發現,如果是一般碰撞雙方都會有傷害 09/03 13:18
xxx60709: 最近打薩爾達GB某魔王,被玩家攻擊不會硬直退後還一直往 09/03 13:20
xxx60709: 玩家衝過來,北爛到爆 09/03 13:20
asd065: 應該討論撞到小矮兵受傷比較不合理吧 09/03 13:22
shadowblade: 因為空洞騎士的操作精度遠大於同類型遊戲 09/03 13:22
shadowblade: 其他操作比較粗糙的2D橫向動作要閃碰撞多半會很吐血 09/03 13:22
shadowdio: 伊蘇有代玩法就是跟敵人互撞 09/03 13:23
shadowblade: 而且空洞還有黑衝跟下砸的無敵幀能閃,閃不過是你問題 09/03 13:24
JACK90142: 喜歡玩衝撞後敵人受傷的可以去玩麥提九號啊 09/03 13:25
lbowlbow: 伊蘇12代都是撞人啊 09/03 13:27
shigurew: 敵人跟玩家一樣只有攻擊判定就很棒 09/03 13:33
MoneyMonkey: “洛克人” 09/03 13:40
hyuchi0202: 以前的玩法就是直接撞敵人 09/03 13:48
ayubabbit: 看不懂。看遊戲類型吧。rpg你怎麼衝撞村民也不會受傷 09/03 13:53
ayubabbit: 吧 09/03 13:53
yeay: 碰一下受傷還好,碰到就回彈然後摔死的比較不能接受 09/03 14:02
SCLPAL: 洛克人普通撞自己會受傷,才能凸顯體撞型特武不受傷強處吧? 09/03 14:12
tf010714: 洛克人類遊戲的銀白鋼鐵X是撞敵人敵人會爆喔 09/03 14:13
StrikeBee: 空洞的無敵不是1f就有所以要抓一下距離,莉莉可以貼臉 09/03 14:17
StrikeBee: 用無敵閃(如果真來不及還有R2格檔讓攻擊無效 09/03 14:17
sustto: 合理啊 萌夯都這樣 09/03 15:13
rock5421: 萌夯哪有....那是已經車過來才受傷,還是你在說小指頭 09/03 15:46
rock5421: 踢到獵人那種 09/03 15:46
lolicon: 判定標準啦 像東方的擦彈也是很不合理啊 09/03 16:23
juncat: 攻擊超短還要搞碰撞判定才崩潰 創世小玩家 09/03 17:55
bc0121: 萌夯除了模組外還有判定條件,怪沒攻擊時怎麼撞牠都沒事, 09/03 18:55
bc0121: 怪攻擊時有時是撞攻擊部位才會受傷、其他部分沒事,有的是 09/03 18:56
bc0121: 被模組上凸出的一根毛甚至稍遠些的空氣判定碰到都會受傷 09/03 18:57
bc0121: 像著名的亞空間鐵山靠就是攻擊判定沒寫好,變成模組是從正 09/03 19:01
bc0121: 面撞但判定卻會從背面來的神奇現象 09/03 19:02
SGBA: 這機制合理阿 要不然瑪莉歐也不用玩了 09/03 19:15
SGBA: 而且已經夠簡單了根本變成幼稚園難度會更好? 09/03 19:16