推 Julian9x9x9: 太大量的ai很難品管吧 09/05 12:02
→ Julian9x9x9: Npc毫無限制的對話有時對遊戲整體節奏也不是好事 09/05 12:02
有限世界觀下,對話內容可能較容易訓練,
但同樣不是小團隊負擔的起的,
其次是作用範圍,可能要限定在隊友與特定NPC,
像是 世界樹と魔女と迷宮 用人工硬幹的方式,
讓隊友在對應情境下都會有對應對話。
或著限制NPC會有反應的關鍵字,
像是 獵人 中的貪婪之島,
要有對應的關鍵字 NPC 才會給對應的情報或任務,
其他的情況就給罐頭回應,
這種情況就不適合傳統的暴力解(全對話一遍)
而是要看劇情記得關鍵字。
但玩家是否會用腦看劇情又是個問題,
上個嘗試 藏關鍵字的遊戲 君と彼女と彼女の恋 ,
真的有認真看劇情的似乎也不多。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.126.49 臺灣), 09/05/2023 12:11:19
噓 gekisen: 也沒什麼好突破的 現在遊戲又不是完美無缺 09/05 12:07
→ peterisme17: 把有創意的獨立遊戲做成3A不就好了? 09/05 12:30
→ zxcmoney: 有時候我也好奇,3A跟獨立遊戲的關鍵區別是什麼? 09/05 12:35
推 death123456: 原本跟每個NPC對話一遍就夠累了 現在還要跟他講到 09/05 14:25
→ death123456: 關鍵字… 我就是要不是跟劇情任務有關一點都不想跟 09/05 14:25
→ death123456: NPC對話的類型 09/05 14:25
→ zxcmoney: 到時候也會分化遊戲類型吧 09/06 10:45