→ NARUTO: 總之X9做成惡靈古堡也無所謂啦 就做嘛 09/08 18:25
推 doremon1293: 20XX 是肉鴿遊戲耶 他有自己創意 09/08 18:26
推 ageminis: 洛克人 EXE 應該蠻親民了吧,不過還是看做洛克人的團隊 09/08 18:30
→ ageminis: 想要做給哪種玩家玩 09/08 18:30
我記得之前有人哀嚎沒自動存檔
和EXE5有個主線要用竹劍打敗100個機器人才能繼續進度很故意XD
→ gxu66: 女性為主的洛克人喔... ZX選女的算嗎? 09/08 18:31
算一半吧
ZX也是沒出完
→ ageminis: 主要還是要看搭電梯搭電梯搭夠了沒XD 09/08 18:32
→ gxu66: 是說inti主線難度越做越低 還真有點開金手指在玩遊戲 09/08 18:36
→ gxu66: 不知道在打什麼的感覺 09/08 18:36
→ gxu66: GV系列要通關還真的是不知道在打什麼就全破了 09/08 18:37
畢竟inti不是CAPCOM,沒接手洛克人外包時就是看他們自己想法吧
→ dqname: 大公司太可怕了吧 只是想以女性為主角 被打槍就被其他團 09/08 18:37
→ dqname: 團霸凌 09/08 18:37
推 ainamk: 流星就是覺得exe已經不親民了才弄的 結果玩家不買帳XD 09/08 18:40
好像改太簡單了...可惜了這個系列
→ n99lu: 只有可能根本是通靈八 09/08 18:41
推 sunshinecan: 開放世界正夯 快出Dash3吧 09/08 18:41
→ ageminis: Gunvolt 要通關,如果會抓時機補血的話,要通關不會太難 09/08 18:41
→ ageminis: ,難的是閃避各式攻擊不降攻擊後的分數加成,不過就看玩 09/08 18:41
→ ageminis: 家會不會在意分數 09/08 18:41
※ 編輯: h1236660 (111.251.12.195 臺灣), 09/08/2023 18:43:16
推 zerox1336: gv不是都有陽炎ㄇ 無腦下下連按基本不會死吧 09/08 18:44
→ zerox1336: 只是這樣玩基本就沒歌而已XD 09/08 18:44
推 rockmanx52: 蒼藍雷霆系列本來要當ZX後續 結果CAPCOM拒絕就變成新 09/08 18:47
→ rockmanx52: 系列了啊 09/08 18:47
→ rockmanx52: 還有難度論應該是藤原德郎提的 他現在也不敢講這種東 09/08 18:49
→ rockmanx52: 西了 09/08 18:49
推 ernie1871: EXE5百人斬我還蠻喜歡的耶XD 長大才知道那邊風評很差 09/08 18:49
推 ainamk: GV是ZX後續這件事一直沒有正式證實吧 09/08 18:50
推 rockmanx52: 應該說「原案」是ZX3 CAPCOM說不做後就資源回收大改 09/08 18:52
→ rockmanx52: 變成GV了 09/08 18:52
推 doomlkk: 隨便編故事也有人深信不疑w 09/08 18:52
推 ainamk: 那個是不是真的被拿去做GV也是要存疑 09/08 18:54
→ ainamk: 網路上我看過的相關文章幾乎都是抄我的推測文:( 09/08 18:54
推 rockmanx52: 原來始作俑者是你喔… 09/08 18:58
推 karta1897830: 洛克人真的不難就沒特色了 09/08 19:00
推 ainamk: 就 我2011年妄想的ZX3八大頭目跟後來GV的頭目撞了五個XD 09/08 19:07
→ waggamsn: X4是低難度,那X5是什麼 09/08 19:08
推 grandzxcv: 我很討厭那種獵人基地接任務型的就是了 09/08 19:08
→ henry1234562: 發現始作俑者XD 09/08 19:09
噓 astrophy: 這個乳模非常不合理,卡普空很久以來都不反對女性主角, 09/08 19:15
→ astrophy: 這傢伙可能還卡在日廠就是老日男的古時代,卡普空早就出 09/08 19:15
→ astrophy: 過很多女性主角的遊戲了,還霸凌個屁,夢了一些也沒有 09/08 19:15
→ astrophy: 來源可言。 09/08 19:15
推 t77133562003: 和20xx開發過程完全對不太起來就是 09/08 19:20
推 karta1897830: 樓上說得對,X系列的女主角是傑洛 09/08 19:20
推 t77133562003: 20xx我超早期就在跟了 原始概念完全不一樣 09/08 19:25
推 rockmanx52: 藤原在X系列的態度一直都不是走高難度路線吧 X5他離 09/08 19:28
→ rockmanx52: 職後沒人控管就一路爛到7 09/08 19:28
推 raider01: X6和X7拔掉坑人的人質系統的話其實也沒多難啦 09/08 19:58
→ ainamk: 人質系統真的不知道是哪根筋不對XD 09/08 20:00
→ ainamk: 不過X7的機車關扣掉人質就完全沒難度也是個問題 09/08 20:00
推 bye2007: X7那個3D視角和操作真的不行啊 尤其還有一關是上下顛倒 09/08 20:06
推 breezeddd: X7被嫌第一個就是多視角,然後還搞得橫2D不是純橫視角, 09/08 20:08
→ breezeddd: 所以一般橫2D感覺跳躍在X7很常掉坑XD 09/08 20:09
→ breezeddd: 第二被嫌則是多了AXL想取代艾克斯,但完全抬不起這位置 09/08 20:10
推 ainamk: AXL是開發團隊用「可以變頭目的新主角」拐稻船去當人設 09/08 20:11
→ ainamk: 那個時候稻船對這概念很有興趣就畫了 結果他不能變頭目XD 09/08 20:11
推 sustto: 先exe新作吧 老卡需要培養一個子供向ip 09/08 20:30
推 Freeven: 能做成DASH那樣的話應該很棒啊 09/08 20:34
推 goldman0204: 做成魂系列或是法環我也沒差~先出來吧 09/08 20:57
推 a760981: 魔界村就是魂系列的祖先阿 要做成那樣本來就可以 09/08 21:39
推 philip81501: 哪會 X4一定比X5還讓人印象深吧? 09/08 21:44
→ philip81501: 要難 就學元祖讓人能自己選就好了 09/08 21:45
推 rockmanx52: X7好笑的地方應該是明明同一套引擎 XCM的動作性跟操 09/09 05:49
→ rockmanx52: 作性還更好XD 09/09 05:49
推 qwaszx012: x4算適中吧 拿捏得很剛好 09/09 06:58