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時隔多日 在批踢踢被討論的緋染文是這個 蠻感慨的 我認為自己是蠻輕度的玩家 也慶幸自己入坑時機好 剛好遇上立華奏+人氣精選池 因此拿到T0角之後 就很輕鬆的度過主線劇情(除了第四章) 坦白說雖然我玩這遊戲的流程還算順暢 但是也真的很容易膩 很容易長草 現在連每日登入石頭都懶得領了 目前是還想繼續看主線後續劇情 再加上對某些角色有感情 所以才沒有刪遊 我剛剛還在跟有玩緋染的朋友討論 為啥這遊戲很容易長草 他是覺得為什麼沒有一個經營的機制 讓玩家去搜集星癌體的殼 然後去協助蓋避難所 再讓一些居民居住 把鐘樓那邊計算人類數量的地方 真的變成遊戲 增加沒事可做時的可玩性 大島家店鋪只出現在活動劇情裡 我也覺得很浪費 它搞不好可以轉化成養成系統的一部分 做成讓玩家去搜集素材與GP的東西 總比打那什麼超無聊的淩鏡戰有趣多了 還有一個我朋友吐槽的點是 這遊戲的新卡面跟劇情的連結度好像不高 更正:而且只有遊戲出了SS卡之後 記憶庭院才有新故事 而故事又不一定跟卡面有關 譬如蒼井的女僕卡 劇情是跟月歌約會 女僕蒼井根本沒出現 反而是蒼井像公主一樣被月歌照顧 而其他S卡、A卡不知道要幹嘛 除了普遍都不太能上場之外 A卡的作用還有個拿200石 S卡就基本上毫無劇情了? 寶珠迷宮更是超無聊的東西 就不能跟時之修煉場一樣自動化嗎? 反正在迷宮裡除了跑步加打怪 也不能幹嘛 唯一的互動就是撿地上的道具 有跟沒有一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.14.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693925112.A.50C.html ※ 編輯: ChikuwaM (1.200.14.68 臺灣), 09/05/2023 22:45:57
necrophagist: 記憶庭園的故事劇情哪裡需要抽來ss解鎖… 是看完劇09/05 22:57
necrophagist: 情後會送對應的ss戰型飾品 單純看劇情的有a或s的角09/05 22:57
necrophagist: 色戰型就能全看了09/05 22:57
手殘打錯了 我是要說 「而且只有遊戲出了SS卡之後 記憶庭院才有新故事」
samuel0330: 曾經覺得這些服裝沒出現在故事蠻可惜的,但回想以前09/05 23:06
samuel0330: 玩時空貓就覺得還是算了。很容易搞成四不像的劇情。09/05 23:06
marain: 什麼時候變成要SS才能看劇情了 你的遊戲好像跟我不太一樣09/05 23:15
room1301: 服裝有獨立故事我記得魔法少女Magicami的還不錯(?)09/05 23:34
※ 編輯: ChikuwaM (1.200.14.68 臺灣), 09/05/2023 23:45:11 ※ 編輯: ChikuwaM (1.200.14.68 臺灣), 09/05/2023 23:46:25
staco: 反正就是除了強度之外,還有很多可以賣角色的方式可以做 09/05 23:50
ominous0602: 蓋避難所這個想法不錯耶 我也希望有些小經營機制 09/06 07:41
ominous0602: 但會不會是飛機社技術力的問題 而不是不想做!? 09/06 07:41
SangoGO: 一些趣味要素倒是偶爾會出現在劇情活動,像是做料理開店 09/06 09:45
SangoGO: 等等 09/06 09:45