推 rokobomb00: 現實跟遊戲就不一樣啊 09/08 08:52
推 drm343: 選強的,會認路、體力要好到可以連續騎馬好幾天不會累 09/08 08:53
推 sai007788: 你舉例的這兩個特點是速度快 09/08 08:53
→ sai007788: 速度要快就必須輕甲上陣 09/08 08:54
→ sai007788: 輕甲上陣自然戰鬥能力就低,並不是因為他弱 09/08 08:55
→ kpg0427: 菜兵戰況不熟,沒注意到或是報錯戰況,那可是直接丟命的 09/08 09:02
推 fman: 遊戲和現實不要混為一談,光是兵源的補充難度就不一樣,遊戲 09/08 09:03
→ fman: 點幾下新的單位就出來,現實好的斥候可是要長時間花資源培養 09/08 09:04
推 shinobunodok: 打電動和現實誰能比喔 09/08 09:13
→ b2202761: 現實比起和敵人的廝殺,後勤管理才是重點 09/08 09:21
→ amsmsk: 斥侯是能力特化阿 09/08 09:21
推 d512634: 玩家單獨手控殺村民才是老兵,自動探索不是。 09/08 09:26
→ Alex13: 對玩家來說,偵查單位只是開圖無人機,當然用便宜的 09/08 09:45
推 tonyxfg: 重點是情報要送得回來。星海是所見即所得,情報傳送零時 09/08 11:20
→ tonyxfg: 差,但現實可是要斥候回到家才知道對面在玩什麼把戲,被 09/08 11:20
→ tonyxfg: 截殺就什麼都沒了,因此再怎麼樣都要讓斥候有逃命的能力 09/08 11:20
→ tonyxfg: 才行 09/08 11:20
→ w3160828: 斥候選菜兵就是用臉探草叢 09/08 14:11