推 wl2340167: 小遊戲 米家最懂09/06 12:36
我一開始是想到人中之龍啦
跑腿 打怪小遊戲包辦XD
→ egg781: 所以才需要用心寫點劇情來蓋過其他部分09/06 12:36
→ egg781: 玩家的注意力就會被小劇本吸引住09/06 12:37
同意 不過有些沒什麼劇情但戰鬥很爽的也會想刷刷刷
推 akles111: 支線阿,大概只有人龍系列,尤其是人6,雖然主線爛到死09/06 12:38
推 efkfkp: gta5:我也是rpg你看我支線怎麼做(09/06 12:38
推 trtrtradam: 就是比誰會包裝啊09/06 12:38
推 vsepr55: 你能做到一個遊戲只能打怪,那支線會很無聊也正常==09/06 12:40
不然只跑腿會比較好ㄇ
→ scott032: 可以幫頂著蘑菇頭的廢材木工把招牌扶正阿09/06 12:40
推 sigma3274: gta的支線是指開拖吊車打嘴炮嗎09/06 12:41
這樣也算跑腿吧
推 moolover: 玩久了其實覺得支線打怪最好,省時間趕快讓我看劇情09/06 12:42
→ wzmildf: 其實FF16支線劇情故事還不錯啊,只是表現方式很爛到處打09/06 12:42
→ wzmildf: 雜跑腿打怪而已,還有打最終王前趕火車塞滿你整張地圖驚09/06 12:42
→ wzmildf: 嘆號也不知道在衝三小09/06 12:42
推 Pocer: 還有解謎,拍照,抓馬,修車,砍樹修房子09/06 12:43
這屬於小遊戲啊
推 sniperex168: 就在過程做變化阿,例如找人除了直接標一個區域給你09/06 12:43
→ sniperex168: 找,也可以用個迷路的人沿路掉果實,用果實引導,用09/06 12:43
→ sniperex168: 這種小變化讓過程沒那麼無聊09/06 12:43
你說的我覺得確實比較有趣,但有時我又會覺得你不如直接告訴我怎麼去吧
推 h75311418: 不能讓玩家覺得單純在做什麼事,要故事代入感09/06 12:43
→ moolover: 硬要包裝很討厭,尤其是那種潛行類的任務煩的要死09/06 12:44
→ scott032: 還有把躺平族用火箭射到他同伴那邊去09/06 12:44
推 soap83624: 都RPG了,支線佔比最重當然是劇情和獎勵。這兩個都不09/06 12:45
→ soap83624: 行我還有幫人的理由?09/06 12:45
同意 一堆超麻煩也沒什麼獎勵 要不是成就還真的不會解 不如看YT影片就好
推 leon19790602: Gta5有個工地任務滿好笑的,如果沒在時限內救出人09/06 12:46
→ leon19790602: ,那人會在死前拜託你告訴他大嫂說我愛她09/06 12:46
→ eric20601: 演出還是很重要 你劇情好但幾乎都站樁講話很難帶入09/06 12:47
※ 編輯: a235477919 (182.233.95.211 臺灣), 09/06/2023 12:47:57
→ mikeneko: 做一樣的事,但演出跟文本可以不一樣啊09/06 12:48
→ mikeneko: 巫師3講白了也是到處殺幾隻怪,但人家演得精彩09/06 12:48
推 ex990000: ff6收集夥伴 既是主線也是支線 ff7雙隱藏人物 五台支線09/06 12:49
→ ex990000: 龜道樂 ff8卡片女王 歐貝湖水怪 人工島 ff9莫古net 陸行09/06 12:49
→ ex990000: 鳥桃源鄉09/06 12:49
推 Pocer: 照你小遊戲的邏輯 打怪也能算小遊戲了...09/06 12:49
打怪是主遊戲不是小遊戲啊
除非這遊戲平常不打怪 支線突然要你戰鬥
那打怪就是小遊戲
→ ex990000: 有點懷念以前這種不會顯示接到一個任務的支線09/06 12:50
→ qaz80691: 小遊戲能做到昆特那樣再來談簡單吧09/06 12:50
→ l6321899: 巫師3支線是過程演出不錯,事件結尾也會帶些惆悵09/06 12:51
推 h75311418: 支線回饋感很重要,不論是劇情的還是獎勵09/06 12:51
推 sniperex168: 所以程度要拿捏好,不然太多就變煩躁,例如潛行任務09/06 12:51
→ sniperex168: ,一兩個任務要潛行就還好,當拉到5個任務都要潛行09/06 12:51
→ sniperex168: ,那個煩躁感就出來了,不過主要重點還是要有變化啦09/06 12:51
→ sniperex168: ,不要千篇一律09/06 12:51
→ l6321899: 不過這跟巫師3能讓玩家有沉浸感比較有關就是了09/06 12:52
→ h75311418: 兩其相害取其輕,這樣選擇的時候就會變得自己的選擇是09/06 12:52
→ h75311418: 很重要的09/06 12:52
→ mikeneko: 早期遊戲支線不只隱諱,還要整片遊戲不同時間點都要觸發09/06 12:53
→ mikeneko: 我有印象是TO系列早期很愛玩期間限定支線,過了就沒了09/06 12:53
→ mikeneko: 幻水2也有一個槍手任務必須遊戲時數幾小時內遇到才能接09/06 12:53
對 我現在還是很討厭這種會錯過時間點的支線 不過會增加代入感沒錯
→ Wolverin5566: 曠野王國表示09/06 12:54
→ l6321899: 幻2那個想到就氣,那個超大支線可是幾乎要你在1天內破關09/06 12:54
→ l6321899: 要在18還是21小時抵達最後的地圖,報酬是完結這個支線09/06 12:55
→ mikeneko: 所以我從來沒解過XD 料理人我也是看攻略才知道有這東西09/06 12:56
→ l6321899: 那個支線不看攻略是真的幾乎不可能解09/06 12:57
推 willytp97121: 玩玩看超時空之鑰 那裡的支線是靈魂所在09/06 12:57
推 eyeter: 人中之龍的任務支線有趣 gta也是 有趣 其他都蠻無趣09/06 12:58
推 kiplove114: 我也是後來覺得只要打怪很好了……別要我跑一堆地圖09/06 12:59
→ kiplove114: 沒標的東西去找和處理09/06 12:59
推 tommychiu: 支線做的很優秀的作品 碧血 巫師 gtav 這些都能參考09/06 13:00
→ tommychiu: 啊09/06 13:00
推 xxx60709: 要講解法和互動有New Vegas,玩法變化有曠野,先做到這09/06 13:02
→ xxx60709: 兩個的水準再來說支線要怎麼進步好嗎?09/06 13:02
支線好玩的很多啊 但形式上很難跳脫那三個吧 畢竟還是同一個遊戲
推 simpleclean: 支線要好玩有一堆能參考 但日廠多半選擇最簡單的09/06 13:06
→ simpleclean: 講兩句話 去哪打怪 回來交差領垃圾09/06 13:06
→ simpleclean: 但其實就是成本分配的問題啦 花心思在寫支線的劇本 09/06 13:06
→ simpleclean: 還要配音 還要動補 都是成本 不如用罐頭支線省工 09/06 13:07
推 lbowlbow: 曠野的獎勵都蠻爛的w 09/06 13:07
※ 編輯: a235477919 (182.233.95.211 臺灣), 09/06/2023 13:09:12
推 Lucky0105: 霍格華茲 有些支線很棒的,可惜沒魁地奇 09/06 13:12
→ a502152000: 巫師有把世界觀融入支線 同時也不是每次都完美HE 才 09/06 13:25
→ a502152000: 是優秀的地方 不然去掉對話演出塑造還不是跑腿打怪 09/06 13:25
推 h75311418: 每個遊戲說穿了就是這樣呀硬挑很沒必要 09/06 13:33
→ VincentMK: 一樣的模式 吉田遊戲就是好設計 其他就是無聊 09/06 13:48
推 SGBA: 是 兩害相權取其輕 吧…… 09/06 14:01
→ SweetRice: bg3 支線混主線 但做不做隨便你 09/06 14:42
推 k87559527: 扣掉劇情 大部分RPG的主線都是跑腿打怪找東西阿 09/06 18:02