推 a125g: 其他賽區也是藍方勝率高阿 55%左右吧09/09 21:25
→ a125g: 實力差距不大或是實力差的賽區 會很明顯09/09 21:25
推 SydLrio: 藍方是下方嗎?09/09 21:25
→ bmtuspd276b: 左下09/09 21:25
→ a125g: 紅分除非實力差異大或是對手失誤多 只能拚黑科技09/09 21:26
→ a125g: 不過也算某種程度鑑別強度 如果能贏紅方代表真的比較強09/09 21:26
→ a125g: 紅方能贏09/09 21:26
強的如果在紅方比賽還能看
如果在藍方直接把弱紅方嚕過去
最後一把超難看的幹= =
→ bmtuspd276b: 不過我一直有疑問是為何lol藍紅方必綁定先後選ban09/09 21:26
推 kekebunny: 真假?09/09 21:26
※ 編輯: sos976431 (1.164.131.211 臺灣), 09/09/2023 21:28:40
→ a125g: LPL有時也會出現藍方輾央 紅方被輾 09/09 21:29
→ SydLrio: 以前看到紅方技能往下丟會有角度差 09/09 21:29
→ a125g: 除了地形 還有版本角過強或是過少 bp造成的 09/09 21:30
→ a125g: 最重要的巴龍 藍方非常好做視野 易守難攻 09/09 21:30
推 GTOyoko5566: 不是,為什麼LOL到現在都不改鏡像模式,傳說對決王 09/09 21:30
→ GTOyoko5566: 者榮耀等手遊都有 09/09 21:30
→ GTOyoko5566: 以視角來說紅方也是很不利不是嗎? 09/09 21:31
推 egg781: 地圖不是有調整過~結果還是一樣? 09/09 21:32
→ bmtuspd276b: 鏡像應該還好吧 dota2也沒搞鏡像 主要還是先後選太不 09/09 21:33
→ bmtuspd276b: 平衡 09/09 21:33
→ WiLLSTW: 藍紅方的問題主要跟地圖設計無關 跟當版本強勢英雄組合有 09/09 21:33
→ WiLLSTW: 關係 有時候可能是一個組合強但拆開來不強 藍方可能就得 09/09 21:34
→ WiLLSTW: 扛兩個ban 09/09 21:34
→ WiLLSTW: 或者是當時版本的龍/預視者對於遊戲走向影響的天秤問題 09/09 21:36
→ xianyao: 除了ban位以外 紅方一直比較難做巴龍視野 09/09 21:36
推 vsepr55: 能選一樣的角色其實就好了,那個堅持我不懂 09/09 21:36
推 SydLrio: 兩方給10Ban可重複會好很多 09/09 21:38
→ sfh20230: 其實中上很強 紅色方有優勢 09/09 21:44
→ a125g: 去年世界賽應該就是最平衡的版本 超多角色可以出 09/09 21:46
→ a125g: 也可能是這版本上路不夠重要 09/09 21:46
→ a125g: 紅方可以拿上路counter 09/09 21:47
→ a125g: 5路裡面上路拿counter線影響最大 畢竟是孤兒線 09/09 21:47
推 SHCAFE: 應該要來逆BAN了 BP後兩邊得交換一隻選好的角色 09/09 21:50
推 v21638245: 圍棋: 09/09 21:53
→ dieorrun: 比較想看全局BAN 09/09 21:57
→ bluejark: 藍方BP好做啊META角容易拿 紅方考驗康特破陣的BP能力 09/09 21:58
→ bluejark: 也就是說隊伍拿不出第二套的在紅方必輸 09/09 21:59
推 SHCAFE: 是說LOL的角色量應該能支撐上場過的角色不可再選的規則吧 09/09 22:11
推 GTOyoko5566: 20ban都行吧,現在角色有夠多 09/09 22:27
推 chcony: 小龍跟巴龍的位置每局隨機對調有沒有搞頭 09/09 22:30
→ hk129900: 一代PATCH一代神 紅方也是有強過 那時候藍方直接吃2BAN 09/09 22:47
推 WiLLSTW: LOL平衡的問題是頭痛醫腳 常常有那種因為改了A裝備結果B 09/09 22:54
→ WiLLSTW: 英雄崛起 先砍一輪B發現問題還是有再回去砍A 結果B就殘廢 09/09 22:55
→ WiLLSTW: 好幾年沒人理 09/09 22:55
→ bluejark: 職業場上跟遊戲不同啊 練角要練到很細節需要時間 09/09 23:23
→ wcp59478: 期待看到哪天盲選回來 09/10 00:11