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感覺手機遊戲10年這樣玩下來 多半的遊戲重點都還是集中在五星或是SSR角色的收集與使用上 一些低星角色的用途好像都比較有限 https://i.imgur.com/TddzLOL.jpg 有一些遊戲 像是夢幻模擬戰的低星角色可能就是打PVE會很好用 https://i.imgur.com/fW66jC5.png 卡拉邦也是 只要是喜歡的角色跟寵物 都可以收集碎片把他練到高星去打PVP https://i.imgur.com/YDFW5eJ.jpg 魔靈召喚這幾年也是針對低星角色一直做二覺強化 強度跟體質也是都不差 而且發現只要是有這類機制的遊戲 通常都是滿耐玩的 這種玩法也是不錯 比較容易把小玩家都留住 雖然說養好一個課長就可以抵過100個微課小玩家 但講難聽一點 課長變強也是要有人在旁邊當小兵陪練劍 今天小玩家跑光了 大課長也是覺得無聊就退場了 本來三贏的局面也是玩到變成三輸的局面 但好像很少看到有遊戲公司會這麼做? 不知道大家覺得是為什麼呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.136.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694225403.A.8C8.html
howlongbing: 沒$賺 09/09 10:11
mumi61337: 對營收沒幫助 除非是根本無所謂的遊戲 09/09 10:11
mumi61337: 比如說那個F 戰鬥本身無聊得要死 周回更無聊 09/09 10:11
vsepr55: 看遊戲類型啊,pvp就是對手比你爛 09/09 10:12
vsepr55: 比變強重要 09/09 10:12
mumi61337: 平衡跟大便一樣 都2302還在限制cost 09/09 10:12
MrSherlock: 時空貓常常出舊角新版本和專武,可以無課取得 09/09 10:12
mumi61337: 連強化角色都要跟擠牙膏一樣當週年活動 09/09 10:13
ttcml: 如果是強化新手體驗的話很讚吧,但是平衡要拿捏好 09/09 10:16
ttcml: 之前中國不是有哪個遊戲因為強化過頭結果全面膨脹 09/09 10:16
shinobunodok: 德政啊 對廠商來說幾乎只有成本 沒半毛錢賺 09/09 10:16
SangoGO: 其實要看升星材料的取得法,如果極少甚至仍是丟大錢則否 09/09 10:20
SangoGO: 花騎6星開花直接幫你2星角等同6星戰力規格的 09/09 10:22
zxcmoney: 炒短線的模式本來就是開場賺一波就開始等玩家退場吧, 09/09 10:27
zxcmoney: 有要長線經驗的才需要考慮維持玩家總量與社群 09/09 10:27
kuria610478: 因為有些遊戲擺明就是要割韭菜w 09/09 10:31
peterturtle: 因為老闆沒有未來視,能看到的只有短期黏著與課金量 09/09 10:35
peterturtle: ,本來就長期留存的死忠仔壽命看不到 09/09 10:35
SangoGO: 也有可能是資金結構X個月內回本很重要,不然會週轉不靈 09/09 10:37
SangoGO: 吧 09/09 10:37
lbowlbow: 沒賺錢 09/09 10:57
lbowlbow: 只要割完韭菜砍GAME再開新的就有錢賺的話,幹麻延長壽命 09/09 10:57
kayliu945: 是義務吧 不然誰要玩 09/09 11:12
funami087: 當然是啊 不過通常強化上去也是變堪用而已 絕對比不上 09/09 11:16
funami087: meta角 09/09 11:16
wcp59478: 公連不管初始星數多少最後一樣強阿 但是 09/09 11:39
foget: 大英雄表示 09/09 11:50
audi1005: 出新角來輔助加強舊角和營收沒矛盾了 看看那流星三條 09/09 12:48
a724332: 至少給了非洲或無課玩家一條活路吧 09/11 13:40
ilikebimmer: 短視近利阿 09/11 14:08
chengy: 很多公司都沒有真正了解能讓玩家耐玩的因素是什麼XD 09/11 14:29
gh90829: 當然是德政呀 讓肥料有新用途呀 09/11 15:57