推 howlongbing: 沒$賺 09/09 10:11
推 mumi61337: 對營收沒幫助 除非是根本無所謂的遊戲 09/09 10:11
→ mumi61337: 比如說那個F 戰鬥本身無聊得要死 周回更無聊 09/09 10:11
推 vsepr55: 看遊戲類型啊,pvp就是對手比你爛 09/09 10:12
→ vsepr55: 比變強重要 09/09 10:12
→ mumi61337: 平衡跟大便一樣 都2302還在限制cost 09/09 10:12
推 MrSherlock: 時空貓常常出舊角新版本和專武,可以無課取得 09/09 10:12
→ mumi61337: 連強化角色都要跟擠牙膏一樣當週年活動 09/09 10:13
推 ttcml: 如果是強化新手體驗的話很讚吧,但是平衡要拿捏好 09/09 10:16
→ ttcml: 之前中國不是有哪個遊戲因為強化過頭結果全面膨脹 09/09 10:16
推 shinobunodok: 德政啊 對廠商來說幾乎只有成本 沒半毛錢賺 09/09 10:16
推 SangoGO: 其實要看升星材料的取得法,如果極少甚至仍是丟大錢則否 09/09 10:20
→ SangoGO: 花騎6星開花直接幫你2星角等同6星戰力規格的 09/09 10:22
推 zxcmoney: 炒短線的模式本來就是開場賺一波就開始等玩家退場吧, 09/09 10:27
→ zxcmoney: 有要長線經驗的才需要考慮維持玩家總量與社群 09/09 10:27
→ kuria610478: 因為有些遊戲擺明就是要割韭菜w 09/09 10:31
→ peterturtle: 因為老闆沒有未來視,能看到的只有短期黏著與課金量 09/09 10:35
→ peterturtle: ,本來就長期留存的死忠仔壽命看不到 09/09 10:35
→ SangoGO: 也有可能是資金結構X個月內回本很重要,不然會週轉不靈 09/09 10:37
→ SangoGO: 吧 09/09 10:37
推 lbowlbow: 沒賺錢 09/09 10:57
→ lbowlbow: 只要割完韭菜砍GAME再開新的就有錢賺的話,幹麻延長壽命 09/09 10:57
推 kayliu945: 是義務吧 不然誰要玩 09/09 11:12
推 funami087: 當然是啊 不過通常強化上去也是變堪用而已 絕對比不上 09/09 11:16
→ funami087: meta角 09/09 11:16
→ wcp59478: 公連不管初始星數多少最後一樣強阿 但是 09/09 11:39
推 foget: 大英雄表示 09/09 11:50
推 audi1005: 出新角來輔助加強舊角和營收沒矛盾了 看看那流星三條 09/09 12:48
推 a724332: 至少給了非洲或無課玩家一條活路吧 09/11 13:40
推 ilikebimmer: 短視近利阿 09/11 14:08
推 chengy: 很多公司都沒有真正了解能讓玩家耐玩的因素是什麼XD 09/11 14:29
推 gh90829: 當然是德政呀 讓肥料有新用途呀 09/11 15:57