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https://youtu.be/_s5IdWANAjQ?si=0PSsRE15Q8YvfKav
對岸的測試影片,原出處是B站 本來以為是沒甚麼營養的支那嘴砲片 結果內容蠻有料的, 穿地圖模型分析設計架構 開UE5展示設計底層邏輯 簡單來說就是遊戲的地圖設計 有保留一些無縫開放世界的設計痕跡,然後被硬生生 改成現在都是傳送讀取的樣子 看來遊戲開發八年以及陶德說他們開發的很辛苦的原因找到了 遊戲曾做到一半整個架構大改過 那個2002年用的到現在的祖傳引擎什麼時後要換啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.212.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694495457.A.03F.html
Hazelburn: 應該是引擎的鍋? 09/12 13:12
dummy003: 所以上古6會搞個新引擎嗎? 09/12 13:14
amd7356: 堅持用祖傳引擎 = = 09/12 13:15
ayubabbit: 那個飛一百年的降落很有這種感覺 09/12 13:17
egg781: CDPR都沒堅持要繼續用自家引擎了,我也不知道B社堅持啥 09/12 13:20
tsairay: 錢的關係吧,用UE可能要付的抽成不少,不想付 09/12 13:23
tsairay: 之前B社是連mod的錢都要賺的 09/12 13:23
vsepr55: 不要講得好像用現成引擎事情都解決的好嗎== 09/12 13:23
ayubabbit: 看完 還真是有料的影片 09/12 13:23
qweertyui891: 真的做出爬梯動作有笑 09/12 13:24
n3688: 有微軟拔拔了,上古6會換引擎了吧...? 09/12 13:25
ayubabbit: 可是影片不是說引擎問題吧 是說todd根本不想做 09/12 13:27
qweertyui891: 猜連續加載卸載問題解決不了吧,畢竟物件這麼多 09/12 13:29
ayubabbit: 裡面提到一個很奇怪的 如果說一開始要無縫 09/12 13:32
ayubabbit: 但是新亞特蘭提斯卻是破碎的 09/12 13:32
ChHChen: 引擎有些是習慣問題吧,自社引擎會有很多自社習慣使用的 09/12 13:37
ChHChen: 公開 09/12 13:37
ChHChen: *功能 09/12 13:38
a204a218: 很多時候用自家引擎是因為自家引擎在開發的時候可以為 09/12 13:42
a204a218: 預想到自家遊戲需要的效果額外做強化,但就現在他這表 09/12 13:42
a204a218: 現B社這個引擎還真看不出有什麼只有他才能做到的事 09/12 13:42
ayubabbit: 就用習慣了 祖傳引擎就是從morrowind 好像是2002? 09/12 13:45
r02182828: 上古六有機會吧 才建好資料夾的東西 09/12 13:46
NexusPrime: 量子電梯笑死,難怪我就覺得奇怪地鐵站的電梯位置跟 09/12 13:46
NexusPrime: 樓上出來位置對不起來,另外,去Crimson Fleet總部前 09/12 13:46
NexusPrime: 的走廊也很明顯就是為了無縫地圖用的,結果現在是走 09/12 13:46
NexusPrime: 過走廊進去還要再讀取一次,哈哈哈。整個看下來,我 09/12 13:46
NexusPrime: 覺得有可能真的是XSS的鍋,為了要能讓XSS也能跑,只 09/12 13:46
NexusPrime: 好放棄無縫地圖 09/12 13:46
mrmowmow: 是一開始試做,後來懶得砍了吧 09/12 13:46
backpackertw: 他或許懂怎麼作遊戲,但一定不懂RPG,也不喜歡放耐 09/12 13:48
backpackertw: 心玩遊戲 09/12 13:48
backpackertw: 真正玩十小時以上的,根本沒人在意那些讀取及能不 09/12 13:49
backpackertw: 能無縫登陸 09/12 13:49
NexusPrime: 在意啊,如果支線不是像現在這樣有趣,我會玩不下 09/12 13:52
r02182828: 應該沒有會覺得無縫不好或不在意的人啦 09/12 13:53
r02182828: 只是我玩得下去而已 你有當然更好啊 09/12 13:53
sfh20230: 本來就是垃圾公司 只會吃老本 因為一堆死忠粉無腦護 09/12 13:53
sigma3274: 陶德早就說過上古6還是會用cr2引擎做了 09/12 13:55
madeinheaven: 沒能力做無縫 爛死 09/12 13:56
payneblue: 過時引擎不換 當然開發有難度 09/12 13:56
NexusPrime: 裡面沒說星空開發早期有用別的引擎吧?可能是XSX上面 09/12 14:03
NexusPrime: 用CR2可以做到無縫,但是XSS RAM少做不到? 09/12 14:03
crowley: 完了 上古六要變加載六了 09/12 14:06
w3160828: 不是引擎的鍋,是玩家太窮的鍋 09/12 14:12
w3160828: 那個上古引擎方便mod開發阿 09/12 14:14
wolver: 上古6建資料夾的時候不是說要用UE5了嗎? 09/12 14:25
kamener: 任天堂勞改社不也用自家引擎? 09/12 14:49
pokeyok: 換作是任天堂的遊戲就在意了 09/12 14:58
splong: 遷就家機吧 09/12 15:10
icrb: 可能跟王國之淚一樣,開發順利,但最後地圖接起來有問題 09/12 15:14
icrb: 但任天堂做到了,B社放棄了 09/12 15:14
ChHChen: 王國之淚是一直到開發最後階段從天空跳到地底需要都load 09/12 15:56
ChHChen: ing,但工程師一直跟製作人說可以做到無loading,然後就 09/12 15:56
ChHChen: 真的做到了 09/12 15:56
stormNEW: b社摳成這樣照樣死忠會買,沒差吧 09/12 16:28
backpackertw: 買之前不就應該知道B社遊戲要等MOD嗎… 09/12 18:08
pcs80806: 上古6除非要做整個泰姆瑞爾 不然應該沒星空累了 09/12 18:14
cat05joy: CDRP也是2077炸了才換 貝斯達炸完才想換也正常 09/13 00:32
kuninaka: 用祖傳引擎也沒辦法啊,學習成本很高,MOD也不相容 09/13 23:38
william456: https://b23.tv/SzG6DK0 09/14 00:29
william456: 祖傳引擎可以靠MOD無縫,你B不如不要做遊戲了,開 09/14 00:30
william456: 放框架收權利金就好 09/14 00:30