→ skyofme: 加抽成我看罵歸罵用照用 09/14 08:54
→ skyofme: 啊自己搞一個安裝費出來真的是自找麻煩 09/14 08:54
推 acopika: godot4 C#模板機乎是全毀狀態 最近才在測android導出 09/14 08:56
→ guogu: 現在搞啥都晚了吧 直接就失去信任 你現在收回 09/14 08:57
→ guogu: 大家還是知道你想抽想的要死 早晚要抽的 09/14 08:57
→ acopika: 回去用3是不明智的 一樣的代碼效能差至少1.5~2倍 09/14 08:58
→ acopika: 要接手不可能 昨天那樣一發很多我加的discord群都在問這 09/14 08:58
→ acopika: 個遊戲是unity做的嗎? XD 09/14 08:59
→ Muilie: 前獨立開發商inxile:安安你好,因為你十年前出了一款遊 09/14 08:59
→ Muilie: 戲所以現在要跟你請款喔 09/14 08:59
推 ainamk: 外國有玩家擔心gmode手遊保存計劃會中斷 09/14 08:59
→ ainamk: 很多日本舊手遊可能只能等這個才能再玩到 斷了就沒了 09/14 09:00
→ acopika: 其中一個就是符合最大受災戶條件,用戶多但個體營收少 09/14 09:01
推 fetoyeh: 現在連EPIC都在順勢幫UE打廣告 只能說這決定實在夠蠢 09/14 09:03
→ acopika: 的放置遊戲 經營快10年 得到的結論就是不會換 09/14 09:04
推 jeffguoft: 肯定沒講的那麼簡單 09/14 09:05
→ acopika: 現在他用plus方案,照著個方案他現在每個人頭平均拿到的 09/14 09:05
→ acopika: 錢不到1歐元明年會噴掉20%營收,但升到pro就不會滿足條件 09/14 09:06
→ acopika: 又比留在plus或打掉重造省事 就只好留下來 只是變成升級 09/14 09:10
→ dahos: gmode特價的時候有買幾款懷舊 09/14 09:11
→ acopika: 只是為了避稅 09/14 09:12
→ acopika: 大概是漲價漲2倍會直接全跑就換一招把plus的逼到全去pro 09/14 09:13
→ acopika: 而可以超越pro的超大戶,這一點錢應該不是問題 09/14 09:13
→ BOARAY: 早就該用UE了…… 09/14 09:13
→ acopika: 真正的危險在於他沒公佈裝機數怎查的,盜版也有可能算 09/14 09:15
推 bobby4755: 用下載數的算法真的太多問題 隨便做個遊戲你可能突然 09/14 09:16
→ bobby4755: 就破產了 09/14 09:16
→ acopika: 所以現有unity遊戲應該不會改動但是作者會很幹 09/14 09:16
→ acopika: 但新遊戲肯定會跳走,不可預知性太大了 09/14 09:17
→ dahos: 他只說有獨特的算法不會重複計算但沒有公布公式不知道他要 09/14 09:18
→ dahos: 怎麼玩 09/14 09:18
→ bibbosb4: Unity再亂搞應該是準備被業界集體放生了 09/14 09:19
→ ainamk: 他有什麼妙策可以排除盜版我也很懷疑 全世界沒人成功過 09/14 09:19
→ kuninaka: 用下載數收錢就是在亂搞 09/14 09:20
推 bobby4755: 對啊 unity也強調有辦法分辨惡意洗下載數 但沒人知道 09/14 09:22
→ bobby4755: 你怎麼判斷的 這種在steam等大平台上架的最容易受害 09/14 09:22
→ iam0718: 他那個裝機數查的方式 應該早晚被找出來 如果真的有 09/14 09:23
推 acopika: 舊的會繼續撐,直到沒利潤然後私下研究選上圖3個其中一個 09/14 09:24
→ bibbosb4: 不可能一直撐,頂多能多一點時間跳槽別的引擎而已 09/14 09:26
推 hasroten: 用賣的份數抽就好了 unity是想錢想瘋了還是啥== 09/14 09:26
→ devidevi: 大家一定是開始轉移了,現在不搞,不代表以後不會搞 09/14 09:26
→ iam0718: UE用戶應該大增吧 09/14 09:27
→ devidevi: 你抽利潤%我覺得合理,但抽安裝費,廠商並沒此獲利 09/14 09:27
→ bibbosb4: 算賣的份數會抽不到免費遊戲的錢 09/14 09:30
→ acopika: 因為用賣的份數抽他抽不到免費增值手遊,但說現況只是逼 09/14 09:30
→ acopika: 人plus升pro避稅+撕毀信任 未來在搞一招逼一人用戶升企業 09/14 09:31
→ acopika: 版也不意外 09/14 09:31
→ milk830122: 現在的重點是規則不清 unity 要講清楚才能讓人信服阿 09/14 09:32
→ bibbosb4: 個人用戶應該是乾脆跳槽了啦,等到被搞才急不太好 09/14 09:32
推 hasroten: unity:不夠清楚嗎 我再說一次 請給我錢錢 09/14 09:33
→ dreamnook2: 我覺得大出逃是好事就是 09/14 09:39
推 CasullCz: 只要想用安裝數收費 永遠不可能得到信任吧 09/14 09:40
→ dreamnook2: 這個方案太表 而且官方還擺明就是要表 09/14 09:42
→ dreamnook2: 投入成本沒辦法(主要是程式) 但逃走成本應該比較低 09/14 09:42
→ dreamnook2: indie吃下載稅基本就是直接滅了 09/14 09:42
→ dreamnook2: 有資本的就換UE吧= = 09/14 09:42
→ skyofme: 真的要抽內購你就設計一個接口規定內購都要透過你unity 09/14 09:43
→ skyofme: 的接口給你抽就好了 09/14 09:43
推 kuninaka: 抽內購還好,安裝數這個太坑 09/14 09:43
推 infi23: 一定縮啦 09/14 09:49
→ wahaha2005: 還要Unity現任CEO還是個劣跡斑斑的人物 09/14 09:56
→ pponywong: Godot 其實不太好用 09/14 09:56
推 adwn: 一堆免費換皮手游不會乖乖繳錢吧,感覺最後什麼錢也收不到 09/14 09:57
→ wahaha2005: 一眾高層現在還被懷疑有內線交易(消息發佈前拋售股票) 09/14 09:58
推 cannedtuna: Blender曾經也很難用 09/14 09:59
→ acopika: 機乎沒插件,C#次等公民,許多跟本應該通過的pull就放在 09/14 09:59
→ acopika: 那裡過1年也沒人審 09/14 09:59
推 danny10173: 看很多開發者要轉Godot 09/14 10:15
推 acopika: 其實只是講講而已,最終認命回去或轉UE的應該不少,以前 09/14 10:17
→ acopika: 就這樣,godot經營的心態完全不是一般企業那樣 09/14 10:17
推 bobby4755: unity一開始也是靠使用者累積資源才逐漸變主流 09/14 10:18
→ bobby4755: 至少更多免費仔或是小開發者會考慮godot 09/14 10:19
推 kuninaka: 轉也沒辦法,UNITY這樣誰敢繼續用= = 09/14 10:19
→ MoodyBlues: 就付不出錢當然只能轉啊 根本沒得選 09/14 10:20
推 pponywong: 2D 遊戲很多家都轉去用LOVE了 09/14 10:27
推 yshinri: Love 差很多喔,很多核心東西(例如物件管理)都要自己寫 09/14 10:39
推 metallolly: 是不是受到X的啟發 所以亂搞 09/14 10:39
→ yshinri: 它只有繪圖是真 2D 比較跟其他人不一樣 09/14 10:39
→ yshinri: Unity 的 2D 還是有 3D 的元素在裡面 09/14 10:40
→ yshinri: 好不好用見人見智看專案,但 Love 跟 Unity 的概念差很多 09/14 10:41
推 elfkiller2: Godot用的人多起來後自然會有大廠願意去養 就會好用了 09/14 10:50
→ elfkiller2: 當初Unity也是很多第三方提供資源才壯大的 09/14 10:52
推 NankanAvenge: 最後會變成小開發商聯合起來訴訟嗎 感覺影響最大的 09/14 10:55
→ NankanAvenge: 應該是小開發商吧 09/14 10:55
→ dreamnook2: 不會贏吧 賣家有權利決定G8度 政府管不太對 09/14 11:01
→ skyofme: 感覺這不光是機巴問題 09/14 11:34
推 md3q6e: 搞不好他說的可以查就是叫你上架epic平台 其他平台不支援 09/14 11:35
→ skyofme: 是你突然要為跟自己沒直接關係的行為買單 09/14 11:35
推 suanruei: 不如多顧兩個人移植到其他系統XD 09/14 12:13