推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可09/14 12:45
我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲,
真的拉一拉就能直接出成品。
也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本),
另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。
講真的,Unity入門簡單、免費資源豐富、第三方套件多、跨平台支援,
蠻好奇還有什麼選擇的,另一個常見的是Unreal5,
自己沒摸過但幾個唸多媒系、有遊戲開發經驗的朋友都說Unreal還是比Unity難上手
扣掉有餘力自嚴引擎的大公司,真的有很多Unity以外的引擎選擇?
更別說這抽成門檻真的大部分人都沒有機會摸到,能爆紅達標我想那也心甘情願了。
所以才前面那篇整理了很多知名遊戲依然是使用Unity引擎,
換引擎也不是想像中的把資源專案搬個平台的「小事情」,
可能包含你的整個工程研發團隊都要砍掉重練或技能樹重點了。
其實這種免費提供工具、營收達標後收成的作法已經漸漸成為現今商業主流之一...
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※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/14/2023 14:11:37
→ milk830122: 不只遊戲一大堆其他領域的也在用unity呢 09/14 14:11
噓 lovez04wj06: 抽成、付費本來就不是問題,問題是收費方式爭議大 09/14 14:12
推 acopika: 等godotC#把ios android web導出都先救回來才有可能 09/14 14:12
→ milk830122: 敢這樣割就是覺得自己夠大 不過官方還是會怕開發者燒 09/14 14:13
→ milk830122: 規則跟條約還有Q&A一直在偷改... 09/14 14:13
→ ZMTL: 有不少3D模型軟體也是UnityBase的,Vtuber直播軟體也有 09/14 14:13
推 AN94: unity 本來就有在收費了 但還沒看過用安裝量收費的 09/14 14:13
→ acopika: 明年底能進測試就偷笑了 09/14 14:13
→ milk830122: 大家在吵的本來就是安裝數收費這種全球首創的要錢方式 09/14 14:13
推 vsepr55: UE到底比unity難在哪== 09/14 14:13
→ vsepr55: 社群比較少倒是真的 09/14 14:13
→ amd7356: 免費資源是很重要的 很多模板套件都先人早做好了 09/14 14:13
→ amd7356: 就算其他家引擎比較強 但要你去生那些素材出來 對獨立 09/14 14:14
→ amd7356: 製作的小公司或個人用戶來說太難了 09/14 14:14
推 rabbithouse: 養套... 09/14 14:14
→ lovez04wj06: 你說營收超標,常見的免費遊戲靠內購收費,達標以後 09/14 14:14
→ lovez04wj06: 就沒收入或短缺,卻持續有安裝數,像這樣是要人賠錢 09/14 14:14
→ lovez04wj06: 賠死嗎? 09/14 14:14
→ a125g: 問題是他割的是手遊大廠啊 他們有的是資源 對他們來說以後 09/14 14:14
→ a125g: 開發新手遊用其他引擎的吸引力增加了 09/14 14:14
→ amd7356: 只能說免費使用根本就是最後一次收割收網的惡招 09/14 14:15
推 heath123: 大遊戲公司要用原本就要收費了 現在是想割其他人 09/14 14:15
→ a125g: 前一篇有說 短多長空 09/14 14:15
→ amd7356: 其實他想提高收入不是問題 問題是這種用安裝數來收費 09/14 14:15
→ milk830122: 光看台灣 ue相對就比較不好找工作了 unity還是比較好 09/14 14:15
→ milk830122: 找一點 09/14 14:15
→ amd7356: 然後說他們會嚴格把關 你為了提高營收還要花錢去弄個監督 09/14 14:16
推 qwe78971: Unity真得沒挑戰性 你說的碩做VR差不多就大二新生在搞 09/14 14:16
→ qwe78971: 的 我做unreal c++開發難度比unity難大概兩三倍 unity 09/14 14:16
→ a125g: 除非真的大到不能倒或是另一家也跟進 09/14 14:16
→ qwe78971: 只要會插件 一個月就可以生出市面上多數手遊 問題只有 09/14 14:16
→ qwe78971: 開發人員什麼都不會而已 然後性能很差 底層問題多 09/14 14:16
Unity簡單到我第一次接觸就是幫人研究ADV遊戲的系統,只花一個禮拜就摸熟了
我碩班是設計類科,用到Unity只是在做遊戲體驗相關的研究而已,
確實專業科系可能大學生隨便都能上手。
→ amd7356: 全球各遊戲安裝量的機構? 誰信 09/14 14:16
→ a125g: 嚴格把關讓自己營收變少? 09/14 14:16
→ amd7356: 如果不改的話 一堆遊戲大概就絕版了 09/14 14:17
推 AN94: 誰他媽用UE做手遊 一群雲喔 09/14 14:17
我沒有說按照安裝量收費沒問題,但換引擎其實沒那麼簡單外加沒什麼選擇,
而那個門檻做小眾遊戲的獨立開發者也沒什麼機會踩到
※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/14/2023 14:18:38
→ qwe78971: Unity在台灣找工作 簡單 不過這輩子大概也就那樣 跳不 09/14 14:18
→ qwe78971: 出去 薪水又超低 講白要做遊戲又要錢就出國比較好 09/14 14:18
→ milk830122: 但是unity手遊賺錢阿 市場又不是的技術的... 09/14 14:18
→ milk830122: 比技術 09/14 14:19
※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/14/2023 14:22:55
→ AirPenguin: 抽利潤的幾%還說得過去 下載數真的太不嚴謹 09/14 14:20
→ milk830122: 怎麼會有鄙視引擎使用者的都跑出來了 09/14 14:20
推 Pigpigpeg: 引擎不是說換就換,尤其你慣了unity的開發模式之後 09/14 14:24
推 supaucat: 前面推文講成這樣 怎麼台灣沒幾款手遊能玩的 09/14 14:25
→ zseineo: Unity本來就是營收達標後收費啊 09/14 14:25
→ milk830122: 滿滿的娛樂城阿 只是你沒玩而已 09/14 14:27
推 js850604: 收費不是問題,怎麼收費才是問題 09/14 14:27
→ y2468101216: 難不成你覺得神來也麻將是UE做的? 09/14 14:28
推 elfkiller2: 哈 因為台灣的問題是創新跟資本不足 跟開發技術無關 09/14 14:29
→ elfkiller2: 用RM賺錢的也是有成功的呀 技術真的不是成功關鍵要素 09/14 14:29
→ milk830122: 你把ue玩出花來開發商不賺錢也沒用阿 不過玩出花的應 09/14 14:31
→ y2468101216: 確實小學生放寒假跟放暑假這麼有名的RM 09/14 14:31
→ milk830122: 該在國外領高薪了 自己是很賺啦 09/14 14:31
→ elfkiller2: 用UE已經很幸福了 試試UE跟Godot吧 比自研引擎簡單多 09/14 14:31
推 Tsozuo: 自己覺得ue做小案子自找苦吃 unity做大案子自找苦吃 09/14 14:32
→ bobby4755: 尤其手遊更難隨意搬家 人家楊桃殺都是看準的 09/14 14:33
→ bobby4755: 只是新的遊戲採用率絕對會降低 09/14 14:33
推 vsepr55: Godot 3D還是一堆問題,2D可能可以吧== 09/14 14:33
推 greg90326: 他就算抽成多5%都比現在反彈小 09/14 14:34
推 WiLLSTW: 問題就不是Unity好不好用這個問題 是使用者信任度的問題 09/14 14:35
推 dahos: 錢又不是重點 重點是unity針對這個事情說法反覆啊 在推特跟 09/14 14:35
→ dahos: 在官方論壇回覆使用著的說詞不同 你最後看到公告的說法跟 09/14 14:35
→ dahos: 他們最初的說法有出入 09/14 14:35
→ WiLLSTW: Unity還有個問題是每次大改版就可能把反應平平的舊功能放 09/14 14:36
→ milk830122: unity總的來說是利大於弊 不好用使用者又不是不知道 09/14 14:36
推 Tsozuo: 反正影響最大的還是免洗手遊廠家 可能還沒回本還要多吃 09/14 14:36
→ WiLLSTW: 生 有人問了還會說我們有在持續改善 但過了好一陣子也沒 09/14 14:36
→ Tsozuo: 安裝費 09/14 14:37
→ WiLLSTW: 看到真正的改善點 基本上這次推這個也算是不信感一次爆 09/14 14:37
→ WiLLSTW: 開 而且這個政策反過來讓人感到害怕 你怎麼有辦法知道安 09/14 14:38
→ WiLLSTW: 裝的人是用盜版/裝置判定? 這中間是不是有危險的個資問題 09/14 14:38
→ Tsozuo: 我只希望這個不會影響HG開發者用UNITY的意願 無碼補丁還是 09/14 14:38
→ Tsozuo: UNITY最好抓 09/14 14:39
噓 Porops: 這麼多indie game廠商抗議,不是就表示就算爆紅了也沒有 09/14 14:39
→ Porops: 心甘情願被抽嗎 09/14 14:39
→ Porops: among us就是這類遊戲的代表了吧 09/14 14:39
→ milk830122: 其他甚麼方案幹嘛的都沒人有意見 重點一直都是在吵安 09/14 14:40
→ milk830122: 裝數怎麼算這個問題 09/14 14:40
→ milk830122: 雖然安裝數收費本來就是首創了 09/14 14:40
→ WiLLSTW: 然後Unreal是真的複雜 加上他超級老有不少歷史遺留問題 09/14 14:44
→ WiLLSTW: 像是雖然使用C++但對於STL支援是有限支援 09/14 14:45
→ RoastCorn: 我覺得營利抽個3%應該不為過,看安裝數真的太扯 09/14 14:49
→ yukari8: 盜版一定抓不到 別想了 不然內建一個偵測到盜版不給你裝 09/14 14:49
推 Valter: 幻塔就是用UE4做的 09/14 14:49
→ yukari8: 的一定一堆人跳 現在的狀況下去一定會吃到盜版安裝數 09/14 14:49
→ j9145: among us怕很正常吧,他那遊戲本來就是偶而朋友找才會裝回 09/14 14:50
→ a125g: 看了unity股價這幾年從高點腰斬再腰斬 可能因此才出此下策 09/14 14:51
→ j9145: 來玩。 這些未來就是他可能要負擔的機會成本,還不知道有多 09/14 14:51
推 b325019: 這麼厲害可以分辨盜版跟正版使用者怎麼不乾脆順便內建防 09/14 14:51
→ b325019: 盜版就好w 09/14 14:51
→ j9145: 少,要怎麼估算。 不如乾脆漲價算了 09/14 14:52
→ b325019: 搞不好創作者還比較開心多付你錢 09/14 14:52
→ j9145: 以前賣遊戲賣出去就算一份,未來計算售價還要去猜玩家會安 09/14 14:53
→ j9145: 裝幾次 09/14 14:53
→ a125g: 他要搞手遊大廠針對性抽成就會 09/14 14:55
→ a125g: 就好 09/14 14:55
推 j9145: 他本來計算方式就是看營收就已經是針對大廠。 現在是多搞一 09/14 14:57
→ j9145: 一種白癡收費。開發者還沒法自己計算,Unity說是多少就是多 09/14 14:57
→ j9145: 少。 09/14 14:58
推 danny2566: 收費不是問題 問題是連收費的制度都改了 當人白癡 09/14 15:04
推 bobby4755: UE寫很清楚 賺到100萬美金之後才開始抽每年收入5% 09/14 15:09
→ bobby4755: 下載數計費過於不透明而且複雜 09/14 15:09
推 BApple: 有人用UE作手遊阿,性能很好,載入超快,Unity真的很爛 09/14 16:30
→ BApple: 之前有吵過得以閃就是,可以下載回來試試看,程式真的寫的 09/14 16:31
→ BApple: 不錯 09/14 16:31
推 runedcross: 也要先告贏才有錢拿 這樣搞肯定有一堆官司等著打 09/14 16:39
推 yamagishi: 你用BP做,最後出問題最後還是要靠C++ 09/14 17:47
→ yamagishi: 你要靠C++你就要會回收垃圾 09/14 17:48
推 runedcross: 會RAII 回收還好吧 09/14 18:00
推 WiLLSTW: UObject都是內建垃圾回收的 稍微注意一下應該還好吧 09/14 18:08
推 hollen9: 主要是支援 Mono C# 關係,開發成本比 C++ 低很多 09/15 05:54