作者lennh (風雪)
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標題Re: [閒聊] 現在做3A遊戲是不是收斂一點比較好?
時間Thu Sep 14 12:57:04 2023
不是
3A就是高規格
你做高規格遊戲,不敢宣傳不敢喊,那就是遊戲還沒發售就直接承認失敗
這年頭遊戲那麼多你不宣傳大眾的注意力瞬間就被別的遊戲吸走了。
同樣品質的遊戲
不吹 -->上市拿普普評價 --> nobody care --> 直接被遺忘
吹 --> 上市還是一樣普普評價 --> 有在宣傳好歹多一些人衝首發 --> 加減多賺一些
任何有基本腦袋的公司都會選第二個,商品做出來就是要賺錢,沒賺錢甚麼都是屁。
柏德之門三的情形不能套到別的遊戲上。博德二是那年代RPG的頂峰,
地位跟上古五,巫師三平起平坐,出三代根本根本不可能不受注意。
用星空舉例也不太恰當,星空是Bethesda多年來的第一個新IP,
Bethesda又不是三天兩頭出新遊戲,哪有可能行銷不下好下滿。
遊戲本身或許不到以往Bethesda天花板的高度,但到目前為止商業上肯定是
成功的,代表肯定沒有暴死,也遠遠沒有當初FO76剛上市那麼慘。將來出個DLC,
玩家社群再補上mod,還是穩穩賺
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→ leamaSTC: 嚴格來說博德之門這IP沒到平起平坐那等級就是了 當年也 09/14 13:07
→ leamaSTC: 才兩百萬銷量 應該說BG3走的是砸錢行銷 而是病毒行銷 09/14 13:08
→ leamaSTC: 售前那陣子都在那邊幹熊 沒聽過的都知道有幹熊遊戲要出 09/14 13:09
推 hiyonikki: 行銷畫大餅也是開發支出之一,花九億行銷,然後意花一 09/14 14:59
→ hiyonikki: 億做遊戲,都是3A大作 09/14 14:59