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剛好看到版上有篇講I2I的 所以分享個自己有在用跟I2I有關的功能 因為比較少弄背景 所以有不少人拿來修背景或調整構圖的我就比較少弄了 目前我比較常用的ControlNet 的Tile功能配合I2I來放大圖片 並且可以在放大的同時加細節和修錯誤 https://i.imgur.com/qmQ65hQ.png 選項大概這樣 因為我還沒升1.6所以有少一些新玩具 實用上可以想像成比Canny更模糊一點 更能保留小圖主體概念的ControlNet 以下自己常用的幾種用法 1. 單純放大加細節 https://i.imgur.com/7DkLGkn.png 普通的黑白妹 768*1152 https://i.imgur.com/EgkqKB3.png 配合Tile放大到1024 * 1536 可以保留幾乎所有的特徵和增加細節 2. 修小錯誤 例如手之類的 或者圖一些小問題 可以用小畫家隨便改改之後放大就能保持一體性了 https://i.imgur.com/UtFMIDv.png 問號多一個點 https://i.imgur.com/EzRnDwg.png 小畫家隨便修掉 https://i.imgur.com/10xt43p.png 放大....不過這張因為背景偏單色所以要放很大才會看到小畫家修改痕跡 https://i.imgur.com/UzB7ZLD.png 隨便一張奇爾桑治 手和袖子怪怪的 https://i.imgur.com/tvg4bVQ.png 把袖子塗掉 手稍微加長一點 因為用小畫家可以看到明顯的鋸齒和痕跡 https://i.imgur.com/I6u71iP.png Tile之後 可以看到原本痕跡就消失了 所以很適合用小畫家之類的簡單塗塗去改 至於其他細節問題就先不管了... 3. 加東西 / 合圖片 應該不少人都是拿來做這件事的 尤其是想作差分的 但差分通常是配Inpaint https://pixiv.cat/111651305.jpg
普通的尾張 https://i.imgur.com/e9dQfob.png 隨便找個打翻優格的素材貼上去 可以看到貼的真的很隨便 明顯P圖感 https://i.imgur.com/TqBKJ55.png 但I2I之後就沒事了 所以現在其實不少人的工作流是先產出各個部件 然後去背之後P在一起再過一個I2I 比一次抽整張簡單多了 另外看有沒有人要分享比較簡單的差分製作方式? 對差分還不太熟 ------ https://i.imgur.com/HSfjkrl.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.14.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694530997.A.4F1.html
bluejark: 不是吧 TILE跟CANNY概念差很多 09/12 23:32
clothg34569: 只是說使用上對線條還原程度而已 概念當然差很多 09/12 23:41
x2159679: 為什麼最後一張身體右邊的咬肉那塊反而變得不自然啊? 09/12 23:54
x2159679: 沒I2I前反而比較自然 09/12 23:54
clothg34569: 因為這玩法本質上是重畫一張 所以還是得抽卡 09/13 00:15
clothg34569: 前幾張都之前挑過的 最後一張是剛剛跑的 09/13 00:15
andyleeyuan: 我都用tiled diffusion搭配controlnet tile一起用 09/13 00:47
andyleeyuan: 原圖 https://i.imgur.com/UQrdrGB.png 09/13 00:51
andyleeyuan: 放大後 https://i.imgur.com/dIqcSSw.png 09/13 00:51