→ kureijiollie: 鐵匠:你不是還有生命嗎 09/13 11:26
推 Lhmstu: 放棄unity了嗎 09/13 11:26
→ lolicon: 記得遊戲沒有收費 應該不會被unity搶劫吧 09/13 11:27
推 Hazelburn: Godot 開源的 484在戳 09/13 11:27
推 Klauhal: 跟時差很大的通信不就這樣,睡起來再回 09/13 11:29
推 frank123ya: 日本人公司 回信時間是日本時間4~5AM 那是也睡太少 09/13 11:30
推 jeremy7986: 他說要學Godot大概就只是真的想試試別的遊戲引擎而已 09/13 11:32
→ jeremy7986: 畢竟Holocure也不是用unity做的 是用gamemaker做的 我 09/13 11:32
→ jeremy7986: 有一場意外玩到跳出bug錯誤介面 那介面化成灰我都認得 09/13 11:32
→ jeremy7986: 是gamemaker 09/13 11:32
推 chuckni: 是什麼讓這些日本人變成這樣的?hololive 嗎 09/13 11:33
→ wkwrd: 他也有聯絡本業的動畫公司吧,動畫業不是都很血汗嗎 09/13 11:39
推 leo125160909: 日本人日常爆肝 09/13 11:39
推 rogerkidd: 前幾年不是有個高材生進某個大公司 然後沒兩年就壓力 09/13 11:43
→ rogerkidd: 過大自殺過世 09/13 11:43
→ dripping: 日本人不是很多都長時間通勤 可能這時間起床就回訊息了 09/13 11:51
→ yukitowu: 跨國企業多少都會遇到吧? 看過那種為了配合總部上班時間 09/13 11:53
→ yukitowu: 結果只能上班到早上6點 然後申請補休下班回去洗澡睡覺 09/13 11:53
推 KuroCYR: 他是說有想學godot的衝動而已 09/13 11:57
→ labbat: 大學生作息唄,打電動到凌晨四點然後回個信再呼呼大睡 09/13 11:59
推 haupindiedie: 日本人:救我Q皿Q 09/13 12:07
→ tyifgee: 日本有些產業還是很血汗.. 09/13 12:13
推 TSMCfabXX: www.managertoday.com.tw/articles/view/67350 09/13 12:14
→ TSMCfabXX: 標題: 為什麼工程師總是喜歡在三更半夜寫程式? 09/13 12:15
推 u9824078: 我之前工作上跟日本人合作的經驗也是這樣,白天工作、半 09/13 12:25
→ u9824078: 夜也在工作,回信時間都在凌晨。 09/13 12:25
→ AbukumaKai: 通勤時回訊息 09/13 12:38
推 tsubasawolfy: 因為白天光會吸蟲 09/13 13:05
推 z7202172021: ina:因為白天會有蟲 09/13 15:01
→ mamamia0419: 他們有些是早起通勤,所以大概是睡醒回覆 09/13 16:25