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- 地圖主要場景巴格達規模,與大革命或啟示錄中的君士坦丁堡差不多。 城市周圍還有一些零星的村莊、營地地區,大部分的遊戲時間都會在城市和村莊中度過 - 現今關於9世紀巴格達的資料很少,唯一剩下的是一座古老寺廟的岩石。 剩下的都在14-15世紀被蒙古摧毀了。 所以我們盡可能的收集了資料,包括考古學家的圖畫,以及描述當時的信件, 以便努力重建巴格達這座城市。 - 本作可以說將一切都更加密集,大型事件間仍有一定的距離, 其中則會安排較次要的小事件。 另外還有一個向過去致敬的小任務「合約」。 承接之後,進行盜竊或暗殺,根據任務類型如果保持隱身狀態,可以獲得更多獎勵。 - 前作英靈殿地圖非常大,而且不同區域有不同難度。 本作中遊戲地圖被縮小,但玩家有更多探索自由,不受進度的限制, 可以在整個地圖中自由探索寶藏,各式地點任務,或是城市的細節。 - 本作尤重跑酷,跑酷、潛行和暗殺要素都被增強,向系列15周年致敬。 這次的跑酷打磨著重 連貫性(感覺角色更輕盈,動作更不間斷,可用最短的時間爬到高處) 多樣性(現有機關進行調整,加入新的動作以及新機關種類) 細節 (所有的地點都有網狀連接,即使你掉落下來, 也能迅速回到原點而非要原路再跑一次, 在途中發現什麼值得探索的細節,你可以直接選擇找路爬過去) - 本作中想要自己開無雙非常困難,更強調刺客式的潛行和隱藏行蹤, 設計成希望玩家傾向利用建築物的結構和人群等要素,是遊戲策略的一部分。 隱蔽和戰鬥是本作核心,然而本作更加偏向了隱蔽的要素。 隨著遊戲經驗的累積,玩家應該會發現比起肉搏戰,隱蔽能夠更容易地解決本作問題。 - 對付少量敵人當然不是問題,然而若是觸發通緝, 即使離開該區域也很有可能被全城的守衛通緝。此時最好的做法是隱藏行蹤。 可以返回原地撕下通緝令,用錢賄賂,混入人群中, 情況會逐漸恢復平穩,漸漸重新回到一個相對安全的狀態。 - 在本作中重新安排過先前的通緝方式,創造了一整個城市的通緝系統。 玩家不用撕下幾十張通緝令,大概只要幾張就夠了。 然而如果不管通緝令,市民就會呼喊衛兵,你將很難不被發現, 同時衛兵也會爬上屋頂,限制你在樑上的自由移動。 如果繼續惡化下去,最終將出現懲罰玩家的最終敵人(也是本作最強大的敵人之一) 擊敗這個敵人可能會是一個有趣的挑戰。 - 本作沒有現代時間軸劇情。 終極警探是吧 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.1.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694531405.A.FD7.html
eva05s: 重點:沒有現代線,好耶 09/12 23:11
※ 編輯: LABOYS (114.26.1.243 臺灣), 09/12/2023 23:13:00
twmacaron: 市民會通報 那可以合法殺平民嗎 09/12 23:17
egg781: 看起來唯一新的就是系統更傾向潛行遊戲 09/12 23:18
epihamlet: 終於發現現代線可以直接拔掉了嗎www 09/12 23:18
egg781: 爬牆甚麼的我真的覺得還好,神話三部曲不就幾乎啥都能抓 09/12 23:19
epihamlet: 雖然上次看的試玩影片跑酷還是沒有很順暢 09/12 23:19
epihamlet: 神話三部曲跟原本的系統還是差很多啦 09/12 23:20
egg781: 再方便也不會比鉤索更方便了吧? 09/12 23:20
speed7022: 上次的跑酷影片感覺比較像4代 09/12 23:20
andy1816: 通緝聽起來跟三代蠻像的,三代通緝三級獵師會源源不絕的 09/12 23:29
andy1816: 跑出來堵你而且沒像雜兵一樣好殺 09/12 23:29
leamaSTC: 沒有現代線 評價+10分 09/12 23:44
hakunowarudo: 地國5代/啟示錄,合約4代,通緝3代,跑酷5代,戰鬥1 09/12 23:45
hakunowarudo: 代? 09/12 23:45
BOARAY: 最機車的通緝有弄回來喔幹 09/12 23:46
noreg0393933: 戰鬥1代會不會太硬核了? 09/12 23:47
hakunowarudo: *地圖 09/12 23:52
Barrel: 不需要現代線正常 因為這代主角就現代線的新主角 09/13 09:40
Barrel: 貝叔一個人毀三部作品 也算傳奇了 09/13 09:41
LABOYS:轉錄至看板 PlayStation 09/13 13:03