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我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法 以下先解釋end game時大部分玩家會做的事 * 每日上線解每日 * 約每兩週打深淵看一下愛角練度 * 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色 前兩個算是讓遊戲維持活力 後者則是用新內容維持遊戲熱度 可是因為每日任務的地點通常不會跟你 正在解主線劇情 支線任務同時一起 導致要不就是玩家會因為每日跳出任務進度 要不就是一次解完任務 前者可能因為任務跳出而擺爛XD (沒錯就是在下小弟弟我 後者則會因為提早結束任務而沒事做 最慘可能這個玩家熱度過去後就不玩了 所以需要一個解放 既不影響現有玩家與營運利益(圓石&時間 又可以不影響玩家體驗 還可以延長遊戲內容體驗的機會 歷練點算是解決這個問題 玩家可以通過過任務而解完每日 那這樣玩家就可以今天結束原神了 這樣就可以在遊戲內容不變情況下 透過獎勵機制平均分散遊戲時間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.132.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694857910.A.2FB.html
gx8759121: 不是流水拉垮所以隨便整個活試試水溫嗎? 09/16 17:58
Valter: 以之前公布的米哈遊營收利潤來看 他們的確有這個餘裕 09/16 18:00
lightdogs: 就有點用但又不是那麼有用的系統 米家傳統優化 09/16 18:02
edward0416: 感覺跟星穹鐵道一樣不用特別解每日任務也能靠其他方式 09/16 18:34
edward0416: 完成獎勵 09/16 18:34
ging1995: 鐵道耗個體就解得差不多了 不一樣 09/16 19:01
shinobunodok: 鐵道一天上一次 四到五場掛完 出來拍個照派個委託 09/16 19:12
shinobunodok: 就閃人了 原神我大概還在楓丹泡咖啡 中午時還要開 09/16 19:12
shinobunodok: 一下合體避免爆體 09/16 19:12