
→ JesterCheng: 這樣應該也要會學到接招失誤吧 09/19 21:49
推 linfon00: 要教訓玩家AI嗎? 09/19 21:50
推 howshue: 我以為格鬥遊戲CPU的強度應該可以無上限? 內建連招, 09/19 21:50
→ howshue: 精確距離出招,各種frame對應反擊 09/19 21:50
→ ikachann: 這種拿去設計魂系BOSS會不會很哭 09/19 21:50
推 Arctica: 以後連ai也會用Korean backdash了嗎 09/19 21:51
→ pcs80806: 我記得大亂鬥的amiibo就會了(雖然不是格Game?) 09/19 21:52
→ linfon00: 電腦一直對玩家用連摔就虐到死 09/19 21:54
→ pcs80806: 戰略遊戲世紀帝國2決定版AI好像也重寫了 更像人類 09/19 21:54
→ zseineo: 可以無上限沒錯啊 但無上限又不會好玩 09/19 22:01
推 dbjdx: 怎麼印象中vr 快打5有出現過AI 學習 09/19 22:01
推 tsukirit: 以後 Arslan跟Knee 都不是我的對手了 09/19 22:03
→ hoe1101: AI最後就變讀指令刁難人,好玩嗎? 09/19 22:07
推 linfon00: 所以這個AI是發現玩家輸到要起杜蘭的時候 會偷放水輸兩 09/19 22:07
→ linfon00: 場嗎 09/19 22:07
→ hoe1101: 老實說就連SF6,系統連段教學你也是學到初級就好 09/19 22:08
→ hoe1101: 剩下的你自己找人整理好的好用連段去練 09/19 22:08
→ hoe1101: 系統給的中高級連段實用性太低了 09/19 22:08
→ tsukirit: 要讀指令 幹嘛AI 直接讀不是更快,用AI就是要模擬 09/19 22:09
→ tsukirit: 人的反應跟思考 對策 習慣 09/19 22:10
推 h75311418: 現在都讀指令了 09/19 22:11
→ n99lu: 記得snk好像也有這麼搞過 09/19 22:14
→ kaj1983: 格game讀指令是讓cpu難度提高的方式,已經用很久了 09/19 22:16
推 roribuster: mugen就有很多製作者用愛寫出來的舊式AI了 09/19 22:22
→ roribuster: 有些還會計算對面角色的重力加速度之類的 09/19 22:24
推 Zein: ghost系統以前就搞過了 套個ai會比較潮嗎 09/20 07:02
推 JamesHunt: 但是鐵拳7的AI真的廢,自認格鬥初中級,7代隨便贏最難 09/20 07:15
推 howshue: 我的意思是,cpu就可以達到最強,不用擔心靠ai學玩家會 09/20 08:36
→ howshue: 越來越強 09/20 08:36
推 cmpunk66: 左打JDCR右打arslan 09/20 12:43