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※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言 : 剛剛看影片說到, : 一個遊戲上到steam, : 賣出平台先收三成, : 然後發行商再抽三成, : 意思是開發商只拿到四成收入, : 然後人事成本大約佔營收一成, : 意思是做個遊戲公司員工總薪水只有4%營收, : 如果像以前一樣發行光碟就不會抽三成了吧? : 但是線上賣遊戲還是比較方便, : 沒有實體成本, : 這樣是好是壞? : 是說又想起那為什麼會分開發商跟發行商? : 不能自己發行? : 然後為什麼主機市場還是以光碟卡帶為主流?索尼任天堂也都有線上商城啊 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B. 原po有問不過沒什麼人回答到這塊 借這題舉手發問: 如果製作組自行把遊戲上架steam販售 還能自己跟steam買個首頁之類的打廣告 那還有必要給發行商賺一手嗎? 還是發行商有哪一部分是別人無法取代的? ---- Sent from BePTT on my ASUS_I006D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.33.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695476391.A.7C4.html
Bows: 大一點的製作又不是像獨立遊戲一樣只要上steam就好,還有包 09/23 21:42
Bows: 括宣發都有差 09/23 21:42
poke001: 看製作組有沒有人力去弄那些有的沒的阿 要宣傳要跟媒體接 09/23 21:43
gbdt: 理論上都可以自己來,但發行商可以讓你專心研發就好..理論上 09/23 21:43
poke001: 洽找實況主試玩事前宣傳之類 09/23 21:43
poke001: 還有的像中國那種你不靠發行商你也進不去的市場 你還是得 09/23 21:44
poke001: 讓他們賺 09/23 21:44
hayate65536: 不是把東西丟到架上就能賣的好阿 09/23 21:49
h75311418: 像潛水員戴夫是Nexon底下的子公司做的 09/23 21:50
h75311418: 有些是分開 09/23 21:51
leamaSTC: 很簡單啊發行商幫你搞定宣傳大小事 還是你以為Steam放 09/23 21:51
leamaSTC: 個廣告就能大賣了 09/23 21:51
chuckni: 可以,但本來發行商就是有需求所以存在的不是單純在那邊 09/23 21:54
chuckni: 幫你上架抽成的上架工 09/23 21:54
ssarc: 發行商可以讓你專心做遊戲,不想給發行商弄就麻煩全自己來 09/23 21:56
ssarc: 就像進口貨物不想給報關行,全自己弄不懂問海關,海關應該 09/23 21:57
ssarc: 會直接掛你電話 09/23 21:57
max83111: 光是製作完的遊戲怎麼發送 壓片 倉儲全都是事情阿 如果 09/23 22:03
max83111: 只是間小工作室哪有這方面的專業人士 09/23 22:03
ilove640: 如果沒有需求 就不會有人靠這個賺錢= = 09/23 22:08
RandyAAA: 樓主是在問只上steam不發實體的有些為什麼還要有發行商 09/23 22:10
RandyAAA: 嗎,還是? 09/23 22:10
是 不需要壓片 不發行實體這種 ※ 編輯: Lineage5415 (114.25.173.91 臺灣), 09/23/2023 22:12:54
dickec35: 發行商可以幫你宣傳行銷、翻譯、處理稅務之類的雜務,然 09/23 22:21
dickec35: 後行銷是最重要的也最麻煩,不要以為在steam首頁放個廣 09/23 22:21
dickec35: 告就能吸引人買遊戲 09/23 22:21
dsa3717: 不是每個作品都是吸血鬼倖存者 09/23 22:28
leamaSTC: 一樣啊你知道獨立遊戲如大海一般 充斥各種廢物 你要嘛 09/23 22:32
leamaSTC: 自己找人花心思打廣告 經營媒體關係 啊你成本又再次上 09/23 22:32
leamaSTC: 升了 要嘛找發行商幫你搞定 抽成等於幫你賣越多的話你 09/23 22:32
leamaSTC: 們是雙贏 09/23 22:32
leamaSTC: 當然前提是不能找到爛發行商 之前就有那個慘案 09/23 22:32
w3160828: 不找發行商就是自己當發行商阿 什麼大便事情都自己處理 09/23 22:35
w3160828: 之前有發行商以為自己拿到版權要求全吃 然後分紅給作者 09/23 22:36
w3160828: 最後打官司拿回來 慘到爆 09/23 22:37
w3160828: 發行商大概處裡每個地區的稅務? 這部分不知道STEAM分擔 09/23 22:38
zeolas: 硬是要講,你連通路都能自己搞定也不用給steam抽三成 09/24 00:06
zeolas: 不過對小公司來說跟天方夜譚沒啥區別 09/24 00:06
RandyAAA: Steam上的發行業務量應該是比實體通路少蠻多,不過大概 09/24 01:02
RandyAAA: 還是有些眉角之類,有些公司一開始也是委託給別人,像是 09/24 01:02
RandyAAA: ARC從前日韓除了實體委託給H2發行,Steam版之前不少也掛 09/24 01:02
RandyAAA: H2,但近年實體跟Steam好像都大多收回自己代,GGST當初 09/24 01:02
RandyAAA: 大概本來有打算經營亞洲所以發行交給亞洲經營較久的台灣 09/24 01:02
RandyAAA: 萬代南夢宮娛樂,但感覺發售前兩方都不怎麼積極下資源在 09/24 01:02
RandyAAA: 亞洲,所以GGST家機亞洲銷量應該頗慘,本來說好的中文版 09/24 01:02
RandyAAA: 官網也無疾而終 09/24 01:02