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d2r今天上新賽季 弄了一隻狗狗猩猩大冒險 如果只看技能樹的話 會發現德魯伊的技能樹設計的真是相當的好 有菜有肉的 就跟小魚海苔醬油米果一樣 就讓我想到啊 現在刷寶都要用法師 因為有傳送術 除非其他職業有謎團符文裝備或是傳送術的充能物品 不然刷寶還是要用有傳送術的 一來省時間走迷宮 二來可以跳怪 現在這種遊戲是不是 不適合做隨機迷宮了啊 還會有人想玩隨機迷宮嗎 有沒有C洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.152.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696005611.A.A06.html
johnny3: 可以隨機出固定幾種圖 rogue最大特點還是用手上資源解隨 09/30 00:44
johnny3: 機地圖跟敵人 不太可能真的固定地圖 09/30 00:44
runedcross: d2跟roguelike 扯不上半點關係吧 09/30 00:44
vsepr55: roguelike就是用最低的成本出最多的內容啊 09/30 00:47
vsepr55: 爽的其實是製作方不是玩的那邊== 09/30 00:47
npc776: 你搞錯了 rogue是那種每一局都打掉重來的遊戲 而這種遊戲 09/30 00:50
npc776: 並不好做 build必須要多樣而且強度不能失控 隨機的因素要 09/30 00:51
npc776: 控制在無趣跟惡搞人之間一個微妙的平衡點 09/30 00:52
npc776: 想要看範例就去開一局hades或沙鹿尖塔 09/30 00:53
danny10173: 資源確實是可以節省啊,但你也要有本事做好,就像樓上 09/30 01:04
danny10173: 講的,平衡點不好抓 09/30 01:04
zxcmoney: 不同時代的roguelike 著重的點也都不同吧? 09/30 02:41
aa851202: roguelike最難的地方除了要設計多種build以外你還要保 09/30 04:35
aa851202: 證每一個build都能打到end game 09/30 04:35
power3636: roguelike重點是隨機性帶來的變化度 通常由各種build 09/30 06:37
power3636: 來實現,不是地圖隨機就好 09/30 06:37