推 johnny3: 可以隨機出固定幾種圖 rogue最大特點還是用手上資源解隨 09/30 00:44
→ johnny3: 機地圖跟敵人 不太可能真的固定地圖 09/30 00:44
推 runedcross: d2跟roguelike 扯不上半點關係吧 09/30 00:44
推 vsepr55: roguelike就是用最低的成本出最多的內容啊 09/30 00:47
→ vsepr55: 爽的其實是製作方不是玩的那邊== 09/30 00:47
→ npc776: 你搞錯了 rogue是那種每一局都打掉重來的遊戲 而這種遊戲 09/30 00:50
→ npc776: 並不好做 build必須要多樣而且強度不能失控 隨機的因素要 09/30 00:51
→ npc776: 控制在無趣跟惡搞人之間一個微妙的平衡點 09/30 00:52
→ npc776: 想要看範例就去開一局hades或沙鹿尖塔 09/30 00:53
推 danny10173: 資源確實是可以節省啊,但你也要有本事做好,就像樓上 09/30 01:04
→ danny10173: 講的,平衡點不好抓 09/30 01:04
推 zxcmoney: 不同時代的roguelike 著重的點也都不同吧? 09/30 02:41
推 aa851202: roguelike最難的地方除了要設計多種build以外你還要保 09/30 04:35
→ aa851202: 證每一個build都能打到end game 09/30 04:35
→ power3636: roguelike重點是隨機性帶來的變化度 通常由各種build 09/30 06:37
→ power3636: 來實現,不是地圖隨機就好 09/30 06:37