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如題 以前玩機戰的時候覺得移動力超重要 遠遠的就能跑過去 打人卡位都實用 有些不但跑得快還有hit&run 打完人還可以位移出來 最近玩聖火也深深覺得有騎東西 腿長的角色就是比較好用 戰棋遊戲跑得快是不是前幾強的屬性? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.234.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695802174.A.8EA.html
homeboy528: 然後戰棋遊戲還喜歡在地圖上放寶相之類的,都會讓跑的 09/27 16:10
homeboy528: 快的衝去拿XD 09/27 16:10
kuninaka: 是 09/27 16:11
SangoGO: 順位速度與移動力是兩個面向,移動力的確趕場神但脫離大 09/27 16:11
SangoGO: 隊也可能變成蜂窩 09/27 16:11
SangoGO: 只是就踩寶箱踩寶物庫踩村莊的確最重要 09/27 16:12
shane24156: 二動跟距離 09/27 16:12
iam0718: 以前機戰就是用風魔裝機神專拿寶 09/27 16:12
kirbycopy: 聖火大部分關是要先守然後推過去的 就還是硬一點的比較 09/27 16:12
Israfil: 那是地圖很大才會需要 碰到狹窄地形跑的快就沒用了 09/27 16:12
kirbycopy: 好用吧 09/27 16:12
imz0723: 跑得快可以撿東西、緊急救援或衝入戰場中心觸發事件之類 09/27 16:13
SangoGO: 弓箭手:阿哈,哪裡還有一個天馬! 09/27 16:13
www90173: 行動兩次比跑得快 更強勢 09/27 16:13
protess: 有額外行動點/回合的又更強一點 09/27 16:14
imz0723: 行動兩次不算是一種跑得快嗎 09/27 16:14
owo0204: 二動不用想就是強 有一種類似二動的是打完還可以跑一次 09/27 16:14
owo0204: 也是很強 09/27 16:14
im31519: 移動範圍大的角色對手走位就相對掣肘 但如果沒有後退機制 09/27 16:15
im31519: (如再動)就會很容易被集火... 09/27 16:15
imz0723: 然後那種要跑圖大隊推進的 你跑得慢就是大家等你一個 09/27 16:15
imz0723: 如果沒特別強的話有的時候就乾脆讓他原地掛機了 09/27 16:16
SangoGO: 英傑傳運輸隊:我就不人氣有意見嗎( 09/27 16:16
SangoGO: 曹操傳變成風水士就是另一個強度 09/27 16:17
willytp97121: 軍樂隊:沒有特異功能哭哭喔 09/27 16:17
marx93521: 機動性強能搶佔有力地形佈陣等待對手 也可以搶先上去集 09/27 16:18
marx93521: 中火力削減人數 09/27 16:18
kirbycopy: 跑的慢就真的很煩啦 09/27 16:23
winterjoker: 又快又無視地形的最屌 09/27 16:24
skyofme: 射程/步數/行動次數,只要跟機動力或者靈活性相關的都很 09/27 16:24
skyofme: 重要吧 09/27 16:24
kirbycopy: 不過像魔喚精靈那種速度快可以多動幾次的就很有優勢 09/27 16:25
SangoGO: 所以再行動的支援人員也是神技 09/27 16:25
safy: 跑得快然後誰也打不贏就只是補給大隊而已.. 09/27 16:29
karta018: 看地圖物件分布跟重要性,要突襲的話,通常有防制手段 09/27 16:29
safy: 如果都練到能無雙,什麼參數都不用看,只能比移動,答案當然是 09/27 16:30
adgbw8728: 是 所以我蓋特都變2 09/27 16:31
hunt5566: 是 09/27 16:32
safy: 聖火的特殊移動也都有設定各自弱點,像是森林和沙漠會腿短 09/27 16:32
Israfil: 如果是可以隱身 還可以快到跳出來打完人再隱身那就很強了 09/27 16:32
violing613: 射程。有無限射程跟穿甲的話就不必移動了 09/27 16:33
safy: 聖火和機戰都差不多,速度快到對方打不到,傷害高到能秒人 09/27 16:33
safy: 然後隨時都無視射程的反擊, 解決所有AI的無敵地雷 09/27 16:35
killme323: 移動力確實重要 但正常高移動力會有相對弱點 09/27 16:36
killme323: 弱點做得太沒意義 那這單位就會太強 09/27 16:36
moonlind: 移動力高是不可能掉隊的,但移動力低絕對是掉隊第一名, 09/27 16:38
moonlind: 且移動力低還容易整場沒輸出 09/27 16:38
moonlind: 就算是設計成遠距砲台,低移動就是射不到人 09/27 16:39
a502152000: 部分FE:騎兵跑得比別人快 但是能力上限低 09/27 16:45
a502152000: 不然就是被惡路卡 變相幫飛行兵種抬轎 09/27 16:46
dreamnook2: 看設定 如果是採取行動力為主的通常是 09/27 16:50
MarchelKaton: 還有一種自帶被動反擊的角色,很誇張 09/27 17:13
zxcz1471: 怕是有利有弊 輕裝快攻薄皮嫩雞戰爭迷霧下碰敵死的也很 09/27 17:20
zxcz1471: 快 09/27 17:20
safy: 聖火的飛行怕弓,騎兵帕馬特效, 重甲又怕重甲特效 09/27 17:21
zxcz1471: 有些遊戲有戰爭迷霧 這種偵查行肉馬很容易就一去不回頭 09/27 17:22
zeus7668: 是 以歐美系遊戲為例 多走兩格就是天差地遠 09/27 17:32
killuaz: 腳長就是方便啊 09/27 17:43
islandant: 四 09/27 18:10
aimnccuer: 結果聖火都玩把數值堆滿的劍聖(X 09/27 19:41
zxcmoney: 看關卡目標與設計吧,主打陣地戰的關卡就沒什麼用 09/28 00:21
mike2004911: xcom2打傳鐵 找菜鳥兵看血量和初始跑速肯定跑速優先( 09/28 09:00
mike2004911: 寧可3血18速也不要5血17速) 09/28 09:00
dreamstar999: 聖火的騎兵或飛行單位都是高階的優秀兵種 高傷高爆 09/28 09:56
dreamstar999: 高體防或迴避的 09/28 09:56
dreamstar999: 但滿多作品會在機動性和戰力間作平衡 09/28 09:56
dreamstar999: 最近感受深刻的就是三角的王子...實在難用XD 09/28 09:57