●39202 7 9/04 pl726 R[閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
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作者: pl726 (月見草) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
時間: Thu Sep 4 16:22:42 2014
【稀有徽章獎品新增】
(1) トトスタイル(20枚)
http://i.imgur.com/81HrUgc.jpg
把大福放到主角頭上的裝飾,主角出擊&被打時大福也會有動作,非常可愛
(2) 動物之國背景(10枚)
http://i.imgur.com/eCXVy3z.jpg
動物之國劇情活動的背景,煙火夜景挺好看的
【技能相關更新】
1. 補血技能效果調整
http://i.imgur.com/cPFa0Hm.jpg
補血技能改成
提升體力上限(不可重疊)&回復體力(可無限使用)
這樣看來最強的補血王寵也頂多給你提升20%
對坦來說還是有點用的...吧?
2. 新技能開放
(1) フィブルソウル
http://i.imgur.com/FL7GNFL.jpg
效果是出擊角色跟怪物的
對某屬性補正下降(不影響補師)
這技能有點微妙,如果是要防特定屬性攻擊,也會影響自己的補正
比方說闇隊要防光王攻擊,放下去也會把自己的對闇補正扣掉
再想想怎麼用比較好 = =a
(2) スラッシュソウル
http://i.imgur.com/4QS8K3d.jpg
效果是
斬擊與弓箭角色的攻擊力上升
(3) ストライクソウル
http://i.imgur.com/Z0EjCJM.jpg
效果是
打擊與槍彈角色的攻擊力上升
(4) スタブソウル
http://i.imgur.com/5EnjcPN.jpg
效果是
突擊與魔法角色的攻擊力上升
沒想到上面三種技能不只近戰,遠攻也能受惠
不過新的武器類加攻跟屬性類加攻技能上限好像是合算五次
這樣會壓縮到技能使用空間...
【任務畫面調整】
http://i.imgur.com/ot99OA7.jpg
復刻劇情任務移到任務畫面右上方的標籤了
另外可以看到中間有一個
裏關卡,是加進各種限制、提升難度的任務
官方Twitter說目標是這個月內實裝,期待一下吧 =w=
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以上~
部分圖片來源: http://twitter.com/merc_wanokokoro
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→ Xanphenir: 只能共同疊五層的話疊不到補師GG 09/04 16:29
→ Xanphenir: 對,依照說明是所有的soul加起來只有五層 09/04 16:31
有人實測,確實是兩者合計疊5次
推 sai414: 這是一個有關罐裝史萊姆尋找記憶的故事... 09/04 16:36
推 zseineo: 20%挺多的啦 09/04 17:00
不曉得補血王寵提升的體力上限是怎麼看
假設一開始先放,後來坦點到Guts30再放,會不會把差的血量補上去 = =a
推 zseineo: 攻擊上升算是打破純屬性限制吧 問題是補不會上升www 09/04 17:02
→ zseineo: 這樣還是不太好用 09/04 17:02
推 bfetter: 就過關隊好用,以後開挑戰關時可能會用到 09/04 17:15
→ bfetter: 補師0%的關 (? 09/04 17:15
推 hayamakurata: 普通ソウル系只有到24% 這個可以到30%差蠻多的 09/04 17:20
→ hayamakurata: 5DD隊專用(?) 09/04 17:21
→ ncy2000: 這樣可以組5遠程推圖非純色隊 09/04 17:44
推 john81216: 所以補完全沒有補正?還是說補算魔法? 09/04 21:06
補就是補 既不偉大也不卑微(誤)
回復是自己獨立一個武器類型 所以吃不到新技能的buff
※ 編輯: pl726 (140.114.53.42), 09/04/2014 21:20:38
推 sai414: 看來裏圖的玩法會完全技術走向了ˊ_>‵ 09/05 08:14