●39258 7 9/04 wizardfizban □ [新聞] 手游消費繼續猛漲 Android平台增速顯著
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 手游消費繼續猛漲 Android平台增速顯著
時間: Thu Sep 4 22:16:50 2014
手游消費繼續猛漲 Android平台增速顯著
http://tech.qq.com/a/20140904/058592.htm
今年第二季度,蘋果應用商店和google play應用商店的遊戲營收均保持增長態勢。隨著
遊戲類應用在這兩個應用商店中所佔市場份額持續擴大,兩者之間的收入差距正在縮小。
據提事先供給Recode的獨家消息顯示,在市場研究機構IDC和應用市場分析服務商App
Annie推出的一份新報告中,“手游聚焦”部分比較了2014年第二季度與2013年同期的變
化。
與去年同期相比,綜合統計智能手機和平板下載平台, Android移動設備系統市場佔有率
上漲了8%。根據分析,上漲主要由於諸如windows手機和黑莓手機等“其它”類型設備份
額持續下滑。遊戲類應用對google play應用商店越來越重要,目前該類應用收入已經佔
整個應用商店營收的85%。相比之下,遊戲類應用收入佔蘋果應用商店的比例為75%,與去
年同期持平。在兩個應用商店中,遊戲類應用的下載量均不到一半。
全球範圍內消費者在iOS遊戲類應用消費較去年同期上漲70%多。與iOS相同時段進行比較
,Android遊戲類應用消費增長更為迅猛,增長一倍以上。手持遊戲設備(如任天堂
Nintendo 3DS 和索尼PlayStation Vita)出貨量和相關消費持續下滑。但是,據該報告
預測,今年晚些時候一旦新機型和新功能的發布將會使出貨量和相關消費出現季節性反彈
。
在兩個應用平台上,長期盤踞總收入排行榜前幾名的三款遊戲是:《部落戰爭》、《糖果
粉碎傳奇》和《智龍迷城》。《戰爭遊戲》和《卡通農場》殺進iOS熱門遊戲名單,然而
,日本遊戲《怪物彈珠》和《神秘法師世界之謎》在Android遊戲類應用中分列第4名和5
名。
但是,IDC研究員Lewis Ward說遊戲收入的提升主要原因在於硬件設備。他在郵件中寫到
,“
收入增長主要是由於世界範圍內智能手機和平板出貨量的增長。當然。遊戲收入確實
也在增長,但綜合分析智能手機和平板電腦上玩家所貢獻的人均平均收入,與2013年相比
, 2014年略微有所下降。(沙鷗)
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智龍迷城是P&D的大陸譯名。
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It is difficult to communicate a life with words.
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推 aaaaooo: 所以只有台灣在神抄..XD 09/04 22:37
推 ssarc: 這算輕度玩家越來越多還是花錢玩家越花越多 09/04 22:42
推 dddddd: 糖果粉碎傳奇---直譯candy crush saga? 實在太恐怖惹 09/04 22:59
推 johnnycgi: 課金往往都是不課則已,一課就回不了頭 09/04 23:04
→ johnnycgi: 之後只會越課越大 09/04 23:05
推 momocom: Hay day變卡通農場XD 09/05 00:24
推 sycslow: 喔 P&D有算在裡面(被對岸翻譯搞混 09/05 00:45
推 egg781: 重度變輕度的應該比較少,可能是不玩遊戲變輕度的人多了 09/05 08:25