●39768 1 9/07 GETpoint □ [閒聊] Extra Credits系列 關於rpg/jrpg與製作人
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作者: GETpoint (擲雷爆卦) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Extra Credits系列 關於rpg/jrpg與製作人
時間: Sun Sep 7 17:52:19 2014
Extra Credits 在你水管有兩種翻譯;額外加分或遊戲選修課,對於未來有心從事遊戲
製作的人可以參考看看。(簡體注意)
额外加分Extra Credits:你想成为游戏制作人吗?
https://www.youtube.com/watch?v=FEvUG3nnwlo
這片告訴你一個好的製作人該把握的原則,避免開發遊戲方向錯誤讓整個作品難以為繼。
额外加分:西方RPG VS 日式RPG 上
https://www.youtube.com/watch?v=mGO3vYhbVgI
额外加分:西方RPG VS 日式RPG 中
https://www.youtube.com/watch?v=jAX_mTcQ7Is
额外加分:西方RPG VS 日式RPG 最终回
https://www.youtube.com/watch?v=U0s5sTq-eVQ
基本上已經算是WRPG跟JRPG的演進簡史了,片中提到的[自我放縱]這個名詞值得開釋給
金主聽;如果金主真的打算主力衝文創產業而不只是玩玩的話。
遊戲選修課(Extra Credits):為什麼JRPG都不見了? [中文字幕]
https://www.youtube.com/watch?v=WInD7itvpSA
非常簡短的告訴觀眾近年來JRPG因開發成本高昂與方向調整形成的表相衰退。
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意識人類學是一種探討人類心智從石器時代開端到誘發人工智慧自力演化之核心要件是否
具有一致性的學術。以目前意識人類學的初步歸納將意識成型之要件暫定為【疏理】與
【鎔鑄】;這兩種要件可以很直觀的衍生出[控制欲]與[佔有欲]兩個面向,也可以視為
國際文化交流時的[支配]與[同化]。而人工智慧領域則是提出了一個有趣的問題:「沒有
生存與生活之急迫性與必需性的人工智慧,是否仍然能覺知[無生法忍]等高等宗教要義?
」除此之外,至於個體生命歷程中對這兩個面向之解釋與互動則被認為是人格養成的關鍵
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→ deathslime: 日本人在大成本製作這塊完全玩(砸)不過歐美廠 09/07 18:09
→ deathslime: 比較擅長作小規模,在有限的資源下把各種要素擺放漂亮 09/07 18:10
→ deathslime: 就像箱庭.(日式)便當那樣 09/07 18:11
推 ossianlin: 很喜歡看他們的節目 配中文練英聽 09/07 18:26
推 tomsonchiou: 今天看了談遊戲成癮的一集,很棒 09/07 18:44