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作者: kuku321 (halipapon) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲還能夠以創意和點子決勝負嗎? 時間: Mon Sep 8 10:44:13 2014 我相信這年頭靠傑出的創意絕對還是能賣的 雖然應該很難達成幾百萬銷售量的名作等級 但幾十萬的佳作門檻絕對是沒問題的 除了上面那篇版主推的那些遊戲外 連家機市場都絕對還是能靠創意取勝的 例如戰場女武神和凱薩琳 兩者的獨特系統除了讓玩家感到新奇外 也通通成功打進歐美 在歐美都培養出相當良好的口碑 只是現在日本大廠你可以看做台灣廠商的經營感覺 花穩穩的成本 賺穩穩的錢 這就是日廠越來越保守的原因 大廠不願意花大錢來做一個完全創新的新作 寧可花錢 抄現成主流的系統 披上自家的名TITLE的外皮 這樣就能賺穩穩的錢 跟日廠前中期創新系統輩出的年代差很多 然後歐美雖然技術強大 主流市場真的就是車槍球... 強大的技術幾乎都還是在展示這些類型的遊戲 (雖然最近ACT類型歐美開始越來越多了 但相比還是較少 先不提) 歐美驚人的創意基本上都是在獨立製作的小遊戲有完美展現 BRAID真的令人很驚喜 不論是BGM的縝密設計 或是關卡的安排 都是神作級 PORTAL系列1代->2代的大躍進是大家有目共睹 有畫面進化 有系統創新 算是一大代表性作品 在除去不論日廠或歐美廠 大廠新作漸趨保守的時代 創新常常都是在工作室或是獨立開發者在做的 如果你有注意這一塊的話 會發現創新的遊戲其實一路以來都不少 ※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言: : 資訊還沒有這麼發達之前 紅白機時代 : 紅白機作品幾乎都是單調的動作遊戲 主打劇情的作品很少 : 要說那時代是機體性能所限制那還可以理解 : 只不過令我感到越來越奇怪的是 : 現在玩PC遊戲和手遊感覺越來越難以區分 : 這遊戲到底有沒有自己的特色 : 反正只要抄抄程式碼 用錢炒炒話題 多爛的遊戲也能扶上牆 : 這令創作者越來越沮喪 那幹麼還要認真創作? : 一個遊戲的好不能單靠優異的點子 : 最典型的例子就是莎木 : 沙盒點子很棒 卻限於機體性能還有諸多原因 : 賣到銷售金額和付出的成本成極端的反比 : 錢能使鬼推磨 人人只要有錢 就可以做出遊戲 這的確是沒錯 : 但不禁擔心這種我抄你你抄我 : 大多數遊戲幾乎都大同小異的情況究竟會持續到什麼時候...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.202.50 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1410144256.A.903.html
LABOYS: 戰場女武神好像歐美評價真的不錯? 09/08 10:45
真的很好 我PSN有幾個南美的朋友都意外的很著迷這系列 只是後來退到PSP上 歐美較少玩掌機的習慣 後來還有傳訊息給我 問我為什麼系列不回到PS3上 他們很想玩可是不想玩掌機XD
mikeneko: 最近才玩到免費的FEZ,那個密碼設計真的是神 09/08 10:45
※ 編輯: kuku321 (111.249.202.50), 09/08/2014 10:48:53
n99lu: 獨立遊戲也很多令人擔心之事 不過至少比以前好多了 09/08 10:50
Skyblade: 我現在還是覺得槍彈真的很神發想,言彈是殺小www 09/08 10:52
LABOYS: 嗯,因為我老是在討論區看歪國人怒喊女武神為什麼不回家 09/08 10:52
LABOYS: 機,這樣跟我聽到的差不多 XDD 09/08 10:53
LABOYS: 討論日系遊戲的衰落時,也會有人提戰場女武神作反例。 09/08 10:53
而且這可以帶到另一個話題 "歐美是否真的排斥萌系人設" 由幾個遊戲看下來 歐美完全不CARE這點 都是大家見縫插針而已 戰場女武神就是角色都是王道的萌系設計 雙馬尾傲嬌 萌系偶像 沉穩妹系 凱薩琳人設介於日系+美系之間 先放旁邊 閃亂在歐美也養出一票專業紳士 Xenoblade不管人設或是劇情 還不王道日系嗎? 只要有好系統 歐美根本不CARE所謂的萌系 日本靠著創新的優勢 絕對還有走出世界的能力 ※ 編輯: kuku321 (111.249.202.50), 09/08/2014 11:01:35
mikeneko: 女武神系列就是PS3→PSP→手機,完全符合日式遊戲的衰落 09/08 10:57
Swallow43: 手機? 09/08 10:58
LABOYS: 是說創意的部分 XD 開發方向你要問Sega 09/08 10:58
Swallow43: 女武神D是先出在PC上,好一陣子後才推出手機版 09/08 10:59
mikeneko: 不是只隔不到一個月就推出手機版嗎,而且網頁遊戲和手機 09/08 11:01
mikeneko: 遊戲有什麼不一樣的( ′_>`) 09/08 11:01
女武神不能說是衰弱 1代總銷量已經不差了 是有過在家機出2代的能力門檻的 製作人每次被問到家機這點都語帶保留 到了3代後 設定集訪談才談到如果系統有重大突破才打算重返家機 基本上...我覺得很難 團隊當初都被挖去光明那邊支援做光明女武神了... 我只能理解為是SEGA出資方不願意在家機出2代了 自家新系列有了起色 卻覺得靠雷神王人設 老系列TITLE 用個在女武神實驗成功的系統 穩賣死士就滿足了 這就是日本大廠的腦袋(攤手 ※ 編輯: kuku321 (111.249.202.50), 09/08/2014 11:06:45
shena30335: FEZ有買+1 不看攻略真的很難 09/08 11:02
exhentai: 一個要開電腦 一個不用 (!? 09/08 11:02
Swallow43: 兩者很多地方都不一樣吧,戰女神D的WEB版跟手機版差不 09/08 11:03
newgunden: 女武神就是簡單版X-com+SRPG劇情與角色培育 09/08 11:03
Swallow43: 只一個月... 09/08 11:04
mikeneko: 2012年7月26日PC營運開始,同年8月17日對應安卓 09/08 11:04
mikeneko: 我是看WIKI資料若有誤請見諒,遊戲內容個人沒玩過不多加 09/08 11:05
mikeneko: 評論,如果有感到不舒服的地方,真的很抱歉 09/08 11:06
x2159679: 說到女武神我還以為是那款。。。。。。 09/08 11:07
Swallow43: 7月26日?!我印象中我6月底還7月初就開始玩了... 09/08 11:07
Swallow43: 手機對應也是後來才追加,討論區也講了很久,出了之後 09/08 11:08
mikeneko: 6月19日開始測試,如果要把測試時間也算進去的話..... 09/08 11:08
Swallow43: 問題還比WEB多(因為沒像WEB有先跑過OB) 09/08 11:08
j3307002: 單機遊戲不是死很久了嗎現在都流行手機遊戲 09/08 12:36
Aqery: 單機最好是死很久了,一堆單機遊戲銷售長紅都沒看見嗎 09/08 12:47
Aqery: 那PS4/XBONE是出心酸的喔 09/08 12:47
brokensox: 單機死很久了 ? 轉頭望望山積的片片還有月曆的發售日 09/08 12:53
brokensox: 我還只算日廠的 如果加上歐美的根本玩不完 09/08 12:54