推 sdfsonic: 直接去公司學習 09/09 11:48
推 scvb: 不會的話怎麼進公司 09/09 11:51
→ Leeng: 嗯啊是啊 09/09 11:52
推 oread168: 程式設計這塊躲不掉 除非你走美術 09/09 11:53
→ madeinheaven: 你可以去GameDesign板問看看 09/09 11:53
→ Leeng: 好吧半認真回答你 美國有專門的遊戲設計學院,學歷算學士 09/09 11:53
→ Leeng: Project就要完成包含程設、美術、行銷等環節 09/09 11:54
→ Leeng: 詳情不清楚 只知道Flash板有神人去讀了 09/09 11:54
→ rayba: 台灣costdown到一人要身兼兩三個學科的專才 能力不足只能 09/09 11:56
→ Swampert: 國外美術學院 很強大 聽人說過 單色(調深淺)畫一張 09/09 11:56
推 jupto: 覺得重要可以自己選修啊 另外工作基本上是團隊所以非技術職 09/09 11:56
→ rayba: 靠熱誠補 , 然後這塊在台灣市場又很小 , 做做同人就算了 09/09 11:56
→ jupto: 可以直接從工作經驗裡學習 畢竟需要的不是技術本身而是觀念 09/09 11:57
→ oread168: 排除行銷跟美術 給你一點方向(程設 專案管理 軟體工程 09/09 12:11
推 pnity: 各行各業的企劃都要該領域的專業,不只有遊戲界如此 09/09 12:12
→ kinghtt: 我沒有要走遊戲企劃,主要是看到 日本/韓國 確實的把遊戲 09/09 12:14
→ kinghtt: 產業認真去發展跟設立學系,台灣從當年的世紀冠軍就喊發展 09/09 12:15
→ kinghtt: 遊戲產業,到現在所謂的遊戲企劃依然是靠 程設/美術 半路 09/09 12:16
→ anandydy529: 問題在於學程式、美術、設計、專案、企劃領台灣薪水 09/09 12:17
推 babylina: 台灣有相關學系啊 09/09 12:17
→ kinghtt: 轉行當企劃,有點感慨從十幾年前到現在都沒變化的訓練模式 09/09 12:18
→ kinghtt: b大貼的那列有幾間其實在教學上只有走 美術/程設 09/09 12:21
→ kinghtt: 企劃相關只是帶過沒有很扎實的去教學 09/09 12:21
→ kinghtt: 不過已經比補習班跟xx會辦的教學好多了 09/09 12:22
推 babylina: 喔喔原來如此,我沒有深入研究這方面@@ 受教了 09/09 12:22
→ babylina: 不過說真的要開教學課也得先有老師...... 09/09 12:23
→ kinghtt: 早在紅白機年代台灣就有自製RPG,要找遊戲企劃教師還是有 09/09 12:24
→ kinghtt: 只是這十幾年在教育上依然只是喊口號沒建立體系 09/09 12:25
→ scvb: 要找專業的老師除非薪水開很高,不然就是那個老師佛心來der 09/09 12:26
→ kinghtt: 用標準大學教師的薪資來開,算低? 09/09 12:28
→ scvb: 也是要看教的內容深度 09/09 12:29
→ moriofan: 每次看奴隸銀行都覺得台灣找工作都要會很多東西的感覺 09/09 12:30
推 lordmi: 從業界的角度來看,台灣這些科系教出來的跟素人沒兩樣 09/09 12:34
→ lordmi: 所以不是教育提昇的問題,而是根本不是業界所要的 09/09 12:34
→ lordmi: 隨便講好了,一個鼓勵PvP換金企劃案肯定要用到賽局理論和 09/09 12:37
推 ocean11: 台灣的遊戲企劃只要聽老闆的話,幹嘛要專業 09/09 12:38
→ scvb: 看最近什麼高中國文教材裡面的流行用語介紹就... 09/09 12:38
→ lordmi: 貨幣供需架構,但是學校卻不教這些罔顧現實,怪誰? 09/09 12:38
→ tsunamimk2: 商學院會教喔 可是熟悉這種套利結構的不會去遊戲公司 09/09 12:44
→ tsunamimk2: 現在又一堆從數學物理學去跨行玩金融產品的 09/09 12:44
→ tsunamimk2: 其實我深刻地感覺到game design是應用數學的領域.. 09/09 12:45
→ tsunamimk2: 就算是賣內容的電子小說 要“好玩”還是得需要 09/09 12:45
→ tsunamimk2: 數學的功力.. 09/09 12:46
推 letibe: 其實我覺得沒必要特地去學game theory或是總體經濟,多學 09/09 13:00
→ letibe: 一點coding和數理模型架構,出社會接企劃以後再看專書就好 09/09 13:01
→ letibe: 有底子以後學這些很快 09/09 13:02
推 pikatonn: 樓上正解啊 我就是讀台灣學店的遊戲相關科系 09/09 13:02
→ letibe: 而且學校基本不提供針對MMORPG經濟系的課程,也沒教授 09/09 13:02
→ pikatonn: 總覺得比起企劃那些 唯有coding出你要的東西才能真政 09/09 13:03
→ pikatonn: 表達出你的想法 09/09 13:03
→ pikatonn: 遊戲企劃課的老師是會教MMORPG經濟沒錯 不過嗯... 09/09 13:04
推 mion0723: 台灣有像櫻花莊裡面那種徵求遊戲企劃的活動嗎? 09/09 13:04
→ pikatonn: 看了台灣遊戲產業的表現 會覺得課堂上教的都是嘴砲 09/09 13:04
推 letibe: 話說商學院應該要強迫學生學語言程式了,這是個大數據時代 09/09 13:05
→ pikatonn: 比方說遊戲企劃課會告訴你 CCB當OB用的方式是不健康的 09/09 13:05
→ pikatonn: 可是師長輩自己做的遊戲又用這種不健康的方式 09/09 13:06
推 lordmi: 大數據偏數學訓練比較多。不過coding人人都該學一下,至少 09/09 13:09
→ lordmi: 看得懂布林對看懂文件有很大幫助 09/09 13:10
推 letibe: 其實數統有學好再配合一些計量,就有對大數據的入門概念了 09/09 13:14
推 oread168: 徵才條件:軟體工程知識 老闆&主管:j3小 09/09 13:14
→ letibe: 可是程式要從零開始很辛苦,真的要練 09/09 13:15
→ tsunamimk2: R語言很好學啊 不過重點還是數理統計的基礎 09/09 15:16
推 campouaar: 請問電子小說需要哪方面的數學功力? 09/09 17:27