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作者: iq100311 (中肯君) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 所謂的遊戲企劃呀... 時間: Tue Sep 9 22:33:39 2014 ※ 引述《kinghtt (萬年潛水伕)》之銘言: : 剛在巴哈上看到一篇關於遊戲企劃的文章,內容簡單但很清楚說明遊戲企劃相關內容 : 前幾年在找工作時看過某幾間遊戲公司的面試 : 如同文章所寫,基本的程式語言跟美術相關要求等都是必要技能 : 但是依照台灣的行銷企劃學系教學來看,非常缺乏專業領域技能(美術/程式設計...etc) : 畢業後從事非企劃相關行業的人也很多,甚至都流到 保險/直銷/房仲 等 : 即使有幸進入企劃工作,也常常面臨與 程式/美術人員 溝通問題 : 遊戲這塊來說,是否應該要提早進入專業訓練(五專/高職)在大學才進入企劃課程? : 還是大學期間學習技能,研究所再進入企劃訓練? : 原文網址:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2581510 現役遊戲企劃來鍵盤分析一下, 都是以個人主觀的觀點來看,如有疑問歡迎指教、分享XDDD。 我所認為的遊戲企畫,所具備的能力並不一定要有美術底子或者程式之類的, 主要需要下列幾項: 1.對遊戲的掌握度。 簡單的來說,我們希望的是一個對遊戲內容很清楚的人, 能在短時間內分析遊戲的各式系統、遊玩體驗觀感、疲勞度與黏著度是否適當、 圈錢手段是否合理......等等。 而不是美術程式底子怎樣,專業的事情還是交給專業做,國外有很多賺大錢的主企畫 都是QA跟PM出生的,並不是他們美術、程式底子強,而是遊戲掌握度高。 2.良好的表達與溝通。 對於遊戲內容有想法或者更好的提案時,需要的是能具體說出你的訴求、呈現方式, 而不是先講的天花亂墜各種抽象,連你自己都不懂,你妹的誰懂阿? 企畫與各部門的溝通尤其重要,而不是一直鑽牛角尖的下去做, 提出時先語程式評估呈現技術是否可行?與美術聊聊風格是否洽當? 一邊溝通一邊做,才會有磨合、才會有成果。 經常會有發生,唉唷我覺得這個很屌可以做,然後需求提出來硬要別人做, 你這樣搞程式美術,遲早有一天你被搞死,不然就是工時給你押超長。 3.保有產值概念。 雖然說遊戲是做給人玩的,畢竟還是公司......需要賺錢養活每一個同事, 設計企畫時要多思考,這麼做是否有價值?玩家會為了這個來玩嗎? 好玩在哪裡?如果好玩,會花錢來買這個帳嗎? 很多企劃都會犯這種通病,自己覺得好玩,卻無人買單,只懂自HIGH做給自己玩...... 到最後一個系統成本一百萬,產值不到十萬,倒賠九十萬。 4.多接觸、了解遊戲市場。 如果說程式要多學習新興語言各式引擎(如Unity)、美術要各種看畫冊、上課, 那麼企畫的職責就在於要多玩遊戲,而且是玩很多不同的遊戲, 不要跟我說整天打LOL還有D3、PoE就是玩遊戲......那算是休閒而已。 去嘗試各國、各式、各平台的遊戲,你腦子的點子才會多,而且不是沾沾醬油而已, 要學會分析架構、與程式討論技術分析、跟美術聊聊其風格諸如此類。 這樣往後形容的時候才有範例,表達的時候才有邏輯, 很多人都是看心情再做遊戲的,覺得coooooooooooooooooooooool就做下去, 不然就是平常只專精幾款(例如只會打WOW、LOL......等等),自然思想會被綁架 所以糞作特別多(像我現在一天得玩5~10款不同的Mobi遊戲,疲勞度很嚇人), 市場趨勢都在簡化數值的時候,只有自己想把數值複雜化, 自然會被淘汰。 5.學習彙整與反覆設計。 當有點子的時候,請把他列出來,寫成一份文件,而不是只會打打嘴砲說嘴而已。 彙整之後才會發現點子的優缺點,如何去修改讓他變得更好。 當決定好之後,不要一次就拍板定案覺得唉唷這個屌就要別人做, 去反覆思考這個核心架構如何、gameplay吸不吸引人等等。 一個月思考加上一個月呈現,一定比三個月的反覆修改還要實際,對你、對程式、 對美術而言都是。 6.擔任溝通的橋梁。 通常企畫都會在美術程式間跑來跑去,然後美術跟程式通常都會有自己的認知跟堅持, 例如:在MOBI平台呈現的好,就會吃效能;如果要不吃效能,必定要降低畫素, 諸如此類BALABALABALA...... 此時就要靠企畫的努力去協調,以免到最後做出一個..... UI豐富特效屌暴,但是吃效能而且畫面也很糟,真正做下去之後就無力回天了QAQ 7.想到再補充。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.123.25 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1410273221.A.19D.html
sdfsonic: 能夠加班 09/09 22:35
OochunoO: 跟PM有99%相似 09/09 22:38
一個開發,一個管理、販賣但是國內的PM......呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵。
BSpowerx: 問題是當你不懂美術不懂程式,就很難達到正確的溝通 09/09 22:40
所以要多玩遊戲,不懂就去問最怕裝懂,講個範例出來,通常都會解釋給你聽, 並且雙向討論~
f222051618: 專業推 09/09 22:45
ZMTL: (舉手) 理工科畢業,有興趣走遊戲企劃的話還來的及嗎(?) 09/09 22:49
勸你不要,遊戲產業沒大紅大紫就只能靠熱情下去燃燒,燒完了你就沒了......
king45682: 解釋給你聽還要花時間 你有個簡單的底子說明起來不是 09/09 22:49
照這個邏輯來講,程式剛面試的時候也要懂市場分析、美術一定要玩過好多遊戲@_@ 公司就是各司其職各取所長,雖然說基本的也要了解一下( 例如製作上的難度 ), 但是最重要的並不是這一環。
ZMTL: 自學什麼或考取什麼證照比較有機會之類(?) 09/09 22:49
Unity正夯XDDDDDD
king45682: 更快 台灣遊戲企畫就是這樣 卻沾一堆東西弄出個自以為 09/09 22:49
king45682: 不錯的系統 然後花一堆時間去跟程式美工協調才發現不 09/09 22:50
king45682: 合算 到頭來又要廢除或變成閹割版 遊戲性大幅下降 09/09 22:50
是阿,台灣遊戲產業的通病,只想做自己玩的遊戲~
bluejark: 懶人包:出一張嘴(誤 09/09 22:53
而且是一張能說服別人的嘴!
OochunoO: 我認為不一定要有程式美術底(當然有是最快的) 09/09 22:54
OochunoO: 而是要有遊戲能做到什麼功能以及畫面大約能做到多華麗 09/09 22:55
OochunoO: 的sense 這可以靠多玩遊戲來培養 09/09 22:55
OochunoO: 至少不要開出什麼這遊戲想要有玩家世界排行榜但是又不想 09/09 22:56
OochunoO: 讓玩家連網路玩因為會影響玩家體驗之類的神奇規格 09/09 22:56
樓上專業阿~~~~
darklucker: 最重要的不是股東想急著收錢 最後推出閹割版嗎 09/09 22:56
你知道的太多了XD
ZMTL: 理智我也知道是不歸路,但總想試試看......XD" 09/09 22:56
Golu: 輕易理解概念以及讓別人輕易理解概念的能力比較重要 09/09 22:58
ZMTL: 上禮拜才辭掉做了四個月的工作,總想趁還有熱情可以燒得時候 09/09 22:58
ZMTL: 燒看看,但拿著國立李工的文憑不知道找不到門在哪lol 09/09 22:58
Golu: 技術方面的知識可以靠時間補足 但說話和思考的技巧可沒那麼 09/09 22:58
Golu: 容易就能練起來 09/09 22:59
ZMTL: 也是一直覺得自己說話跟思考的部份還算拿手所以... 09/09 23:00
ZMTL: 然後暫定的人生規劃是去職訓局上APP程設班XD" 09/09 23:02
不錯的方向,但是這行真的是靠熱情下去燒......
OochunoO: 話說爐石iPad版上市時我跟認識的企劃開過玩笑 09/09 23:04
OochunoO: "你看 連bz用Unity做遊戲都做到會lag 看它有多難用XD" 09/09 23:04
XDDDDDD 但是現在Unity的需求還是最大阿QAQ
Golu: wwwwwww 09/09 23:05
OochunoO: Unity優點在上手容易 真的很容易 市面上沒幾款引擎 09/09 23:14
OochunoO: 是連美術人員都能快速上手的 09/09 23:14
OochunoO: Unity甚至能做到美術人員先把UI全部兜好 09/09 23:15
OochunoO: (畫面完成但是完全不會動的程度) 09/09 23:16
OochunoO: 再交給程式塞程式碼把專案完成 09/09 23:16
OochunoO: 最大缺點就是效能很容易噴... 稍微不注意就整個遊戲 09/09 23:17
ZMTL: 找個時間還研究Unity好了... 訪間有比較推薦的教學書嗎 09/09 23:17
OochunoO: 效能垮掉 fps剩個位數 09/09 23:17
真der QAQ 在電腦跑都很屌強......轉到手機立馬GG
s1129sss: 雖然沒直接從事過遊戲企劃,不過目前也是在遊戲相關產業 09/09 23:18
s1129sss: 上班,上司都是各種遊戲公司出來的,我只能把我上司跟我 09/09 23:18
s1129sss: 們講的話告訴Z大:千萬不要進來台灣的遊戲產業... 09/09 23:19
各種勸世推文阿XDDDD
ZMTL: 主要是上大學本來想念資工,硬著頭皮唸機電科系出來後發現 09/09 23:21
ZMTL: 對自己所學沒愛也不想進相關產業,最近從智財相關的職業辭職 09/09 23:22
ZMTL: 後處於神遊狀態才想說那還是讓自己試一次好了XD 09/09 23:22
ZMTL: 大不了轉一般的產品企劃或程設(?) 09/09 23:23
s1129sss: 當興趣變成工作,基本上也好到哪去... 09/09 23:23
s1129sss: *好不到哪去 09/09 23:25
jeje27272003: PM是什麼啊 神奇寶貝? 09/09 23:40
產品經理 ※ 編輯: iq100311 (36.225.123.25), 09/09/2014 23:49:58
arcanite: @@ 我一直以為是專案經理 09/10 08:53
LayerZ: @ZMTL 遊戲是"熱情"產業 09/10 14:46
LayerZ: 能出國就快走ww 09/10 14:46