●40209 1 9/09 yellowhow R[閒聊] 為何優秀的國產RPG"劇本"這麼難做?
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作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為何優秀的國產RPG"劇本"這麼難做?
時間: Tue Sep 9 23:03:54 2014
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 必須先說小弟我玩過的國產"RPG"沒有很多,
: 仙劍I 軒轅劍
: 伊蘇(非國產 感謝指正) 風色 評價似乎不錯,
: 之前小弟一篇閒聊文的推文有人說:
: 國產RPG的沒落,仙劍要負責任,因為它後面很多企劃非武俠都咖掉,但是很多武俠做出來
: 又半吊子,
: 其實我後來確實買了蜀山,香菇還沒採完就不玩了...
: 單人遊戲P2P的風氣當然傷了市場很深,
: 但是國外後續都出了很多RPG大作 柏德之門系列 異塵餘生 Diablo(這是優秀系統)
: 所以生出優秀RPG劇本的難度,有接觸的人可以解釋嗎?
市場不大加上盜版猖獗,老闆或金主大多不太願意投注太多資金跟人力在PC RPG上
再加上他們很多喜歡外行領導內行&為了趕上市東砍西砍,自然劇情就很難好...
另外劇情人才也不算多,這主要是社會不重視二三類組以外的東西...
跟父母說想學那方面或者走那條路,大多都會被打被唸吧'3'
因此好劇本的產量不大
就算有也不一定會被老闆看中,更別提它們亂改過後會變成怎樣了
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