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作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為何優秀的國產RPG"劇本"這麼難做? 時間: Tue Sep 9 23:03:54 2014 ※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 必須先說小弟我玩過的國產"RPG"沒有很多, : 仙劍I 軒轅劍 : 伊蘇(非國產 感謝指正) 風色 評價似乎不錯, : 之前小弟一篇閒聊文的推文有人說: : 國產RPG的沒落,仙劍要負責任,因為它後面很多企劃非武俠都咖掉,但是很多武俠做出來 : 又半吊子, : 其實我後來確實買了蜀山,香菇還沒採完就不玩了... : 單人遊戲P2P的風氣當然傷了市場很深, : 但是國外後續都出了很多RPG大作 柏德之門系列 異塵餘生 Diablo(這是優秀系統) : 所以生出優秀RPG劇本的難度,有接觸的人可以解釋嗎? 市場不大加上盜版猖獗,老闆或金主大多不太願意投注太多資金跟人力在PC RPG上 再加上他們很多喜歡外行領導內行&為了趕上市東砍西砍,自然劇情就很難好... 另外劇情人才也不算多,這主要是社會不重視二三類組以外的東西... 跟父母說想學那方面或者走那條路,大多都會被打被唸吧'3' 因此好劇本的產量不大 就算有也不一定會被老闆看中,更別提它們亂改過後會變成怎樣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.174.147 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1410275036.A.5F3.html
Emerson158: =3=" 09/09 23:08
GeogeBye: 15年前的盜版很猖獗 後來出的防盜機制starforce又很靠杯 09/10 02:29
hasroten: 你以為二三類組就不會寫故事? 神邏輯 09/10 09:52
llzzyy01: 因為單机遊戲沒人買啊 不如出online商城爽爽賺 09/10 22:04