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作者: hoyunxian (WildDagger) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為何優秀的國產RPG"劇本"這麼難做? 時間: Tue Sep 9 23:04:08 2014 ※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 必須先說小弟我玩過的國產"RPG"沒有很多, : 仙劍I 軒轅劍 : 伊蘇(非國產 感謝指正) 風色 評價似乎不錯, : 之前小弟一篇閒聊文的推文有人說: : 國產RPG的沒落,仙劍要負責任,因為它後面很多企劃非武俠都咖掉,但是很多武俠做出來 : 又半吊子, : 其實我後來確實買了蜀山,香菇還沒採完就不玩了... : 單人遊戲P2P的風氣當然傷了市場很深, : 但是國外後續都出了很多RPG大作 柏德之門系列 異塵餘生 Diablo(這是優秀系統) : 所以生出優秀RPG劇本的難度,有接觸的人可以解釋嗎? 有些國產RPG劇情寫的其實也不差 但是遊戲性的問題往往也有可能反向變成讓劇本背黑鍋 拿我常接觸的軒轅劍來說,被罵超兇的五代劇本其實不差 但是當時遊戲臭蟲除不乾淨結果就是連劇本都被拖下水 至於後面幾代劇情的問題嘛...... 之前在巴哈那邊有做過討論,問題多半出在主角沒有甚麼主動出擊的動機 (不是主角主不主動的問題,而是劇情上, 主角幾乎沒有主動說「我要去做甚麼」然後出發去做的動機) 像是漢之雲,朝雲就是一直接上級給的任務,就算到最後三爬觀星台還是差不多 雲之遙也是,暮雲全家均安的情況下,他也沒什麼主動出去冒險的動機 (結果又是曹叡拜託他做這做那搞的被戲稱是洛陽少年登山隊(狂汗)) 蘭茵篇中反而因為蘭茵為了救暮雲而主動到處跑(所以接任務的感覺就少多了) 但是六代又回到那種家人均安之下沒有主動出去冒險的動機這樣的老問題了 (天凌當初就是那樣,老爸老哥都活得好好的, 要不是老爸叫他跟迦蘭多出去找迦蘭多的姊姊,天凌也沒機會展開後面的劇情) 希望穹之扉別再重複一次主角出發的動機太薄弱,讓遊戲變成接任務感濃厚的問題啊Orz --
KTA0619:藍澤光只不過是個 02/01 01:46
Rainlilt: 光 02/01 01:46
cywangtw1990:樓上決鬥 02/01 01:46
cywangtw1990:說錯了 KTA決鬥啦 02/01 01:47
Rainlilt:好啊 來決鬥 我在桌上覆蓋一張水桶卡 結束這回合 02/01 01:47
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.43.76 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1410275051.A.598.html
Rain0224: 軒轅劍系列能不被砍劇本就要先謝天謝地了...不過本傳幾 09/09 23:06
gn00465971: 這簽名檔後勁好強w 09/09 23:07
Rain0224: 乎都被砍過還能活得好好的也不簡單呀 XD 09/09 23:07
軒伍那個其實反而很意外的適合砍劇情 就劇本的說法,其實就是少城鎮而已,主線劇情認真來講也不算很長 而且軒伍本來就比較偏向是自由探索類型,雖然說這種歐美式玩法好像不少人適應不良 ※ 編輯: hoyunxian (111.250.43.76), 09/09/2014 23:14:27
willytp97121: 朝雲這種從頭到尾都在解每日任務的rpg主角真的是第 09/09 23:15
willytp97121: 一次見到 09/09 23:15
其實我真覺得既然設定成特殊任務型部隊, 就應該要讓隊長有多一點自由行動的權力 才不會搞得好像時時刻刻都要等任務下來...... ※ 編輯: hoyunxian (111.250.43.76), 09/09/2014 23:17:19
willytp97121: rpg中脫離原本的大組織是定番啊’一直被上級牽著鼻 09/09 23:25
willytp97121: 子走怎麼會有趣XD 09/09 23:25
leonieh83: 軒轅劍劇情的話最喜歡蒼之濤 09/10 00:15
kisc32950: 天之痕也很棒~~軒三本傳到中原的劇情明顯砍了不少就是 09/10 00:22
GeogeBye: 軒5有個問題 前面太鬆散 有點無聊 09/10 02:27