●40254 3 9/10 youtien R[閒聊] 為何優秀的國產RPG"劇本"這麼難做?
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作者: youtien (小叮噹X) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為何優秀的國產RPG"劇本"這麼難做?
時間: Wed Sep 10 01:53:40 2014
1. 編出一個好劇本、好的遊戲劇本,需要哪些能力?
2. 以前和現在正在做遊戲的人,有沒有這些能力?缺少的話,他們有沒有時間、精力、
資源去加強?
3. 擁有這些能力的人,做不做遊戲?
4. 一般沒受過特別訓練或知識傳承(如歷史系、中文系、戲劇系學生)的遊戲愛好者,
去編劇或寫小說的話,大概可以達到什麼水準?
5. 我可以怎樣幫助有心人提高這些能力?
不妨從這幾方面來想想。如果要談產業面和大環境的問題,誰都會談,但你談完也
改善不了。改善方法是有的,一是你自己下去做,二是你拿錢出來贊助能人,但這兩種
人都很少。而如果聚焦在個人知識與技能上,或許還可以鼓勵到一些人去多看兩本書、
多寫幾個習作。
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Schroedinger's cat is NOT dead.
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推 egg781: 我是覺得把遊戲性做好比較好,遊戲性好你的劇情就不用吃 09/10 09:16
→ egg781: 那麼重,可能繳個中規中矩的劇本就行了 09/10 09:16
→ youtien: 這似乎像是說你漫畫家不會畫樹的話,就去畫室內漫畫就好. 09/10 09:39
推 d512634: 這樣的漫畫家都丟給助手畫 09/10 15:44
推 llzzyy01: 5. 花錢投資,讓那些人可以吃飯 09/10 22:09
→ llzzyy01: 像是花錢買個 雨港基隆 喔 09/10 22:10
→ llzzyy01: 別忘了國片興起的關鍵就是海角票房台灣有 7 億 09/10 22:11
→ llzzyy01: 只要有錢有市場 1~4的問題都會自己解決 09/10 22:11