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作者: youtien (小叮噹X) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為何優秀的國產RPG"劇本"這麼難做? 時間: Wed Sep 10 01:53:40 2014 1. 編出一個好劇本、好的遊戲劇本,需要哪些能力? 2. 以前和現在正在做遊戲的人,有沒有這些能力?缺少的話,他們有沒有時間、精力、 資源去加強? 3. 擁有這些能力的人,做不做遊戲? 4. 一般沒受過特別訓練或知識傳承(如歷史系、中文系、戲劇系學生)的遊戲愛好者, 去編劇或寫小說的話,大概可以達到什麼水準? 5. 我可以怎樣幫助有心人提高這些能力?   不妨從這幾方面來想想。如果要談產業面和大環境的問題,誰都會談,但你談完也 改善不了。改善方法是有的,一是你自己下去做,二是你拿錢出來贊助能人,但這兩種 人都很少。而如果聚焦在個人知識與技能上,或許還可以鼓勵到一些人去多看兩本書、 多寫幾個習作。 --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.36.157 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1410285222.A.1BC.html
egg781: 我是覺得把遊戲性做好比較好,遊戲性好你的劇情就不用吃 09/10 09:16
egg781: 那麼重,可能繳個中規中矩的劇本就行了 09/10 09:16
youtien: 這似乎像是說你漫畫家不會畫樹的話,就去畫室內漫畫就好. 09/10 09:39
d512634: 這樣的漫畫家都丟給助手畫 09/10 15:44
llzzyy01: 5. 花錢投資,讓那些人可以吃飯 09/10 22:09
llzzyy01: 像是花錢買個 雨港基隆 喔 09/10 22:10
llzzyy01: 別忘了國片興起的關鍵就是海角票房台灣有 7 億 09/10 22:11
llzzyy01: 只要有錢有市場 1~4的問題都會自己解決 09/10 22:11