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作者: devildigi (新賽季開打) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 魔法科劣等生 LOST ZERO 時間: Wed Sep 10 08:49:41 2014 ※ 引述《kurosaki0927 (歐他哭)》之銘言: : 女僕裝 : http://i.imgur.com/oN7hXzz.jpg : http://i.imgur.com/o4uw8Ve.jpg : http://i.imgur.com/ydD2e2S.jpg : 運動服 : http://i.imgur.com/RAKPqMy.jpg : http://i.imgur.com/HYE1YL4.jpg : http://i.imgur.com/cIN8nMv.jpg : 泳裝 : http://i.imgur.com/NVV9YAc.jpg : http://i.imgur.com/EYJMPpz.jpg 實際上玩過之後,分享一下簡短心得。 此款為卡片養成戰鬥遊戲,故先介紹卡片。 卡面的稀有程度為 Super rare 6星 5星 rare 4星 3星 normal 2星 1星 新手有一次10連抽只要半價的活動,可利用登入獎勵+通關獎勵來湊足需要的虛宝。 卡片有三種屬性: 魔法(藍色)-->武(紅色)-->精神(黃色) 三屬性有相剋關係。 卡片有技能,攻擊,主動技等三種數值。 技能指每回合開始發動的能力,比方說自身加血1200 敵方全體速度下降等 攻擊指普攻的數值,有單體和全體的區別。 主動技:集滿一格必殺條就可以發動,特殊卡片會有超華麗演出, 必殺技類型眾多,請逐一確認角色必殺技特性。 戰鬥過程採即時制,角色的圓圈滿格即可攻擊or放大絕。 過關後生存的角色會記錄下來,若使用過全部12名角色過同一關 (一隊可放4人)即可獲得過關獎勵。 我打到十文字的最後一關卡超久(卡片等級太弱,被電爆) 怒抽10連後排出 4星幹比古(武) 3星達也(武) 4星雷歐(武) 5星摩利(武) +助拳人 6星深雪(魔) 終於靠主動技連兩發掃掉第2波和第3波的一堆噁心十文字複製人... (助拳人可以刷到滿意為止) 遊玩過程中除了閃退問題有點誇張外,打關卡還蠻有趣的, 要注意屬性還有放大絕的時機。 上述關卡卡超久是因為敵方沒事會強化防禦,害我打不太動...Orz 如果是喜歡魔劣的人可以考慮遊玩 (Android的課金有點問題) 還有請放心,達神沒有無敵喔(笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.128.13 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1410310184.A.E10.html
gaha: 這塊我想棄了,因為可想而知後面的敵人要攻擊力有多高就多高 09/10 08:59
gaha: 然後集魔法速度要多快就有多快…… 09/10 09:00
devildigi: 可以看動畫演出爽一下也好 09/10 09:04
devildigi: 最大賣點沒寫到! 可以摸摸會長的頭阿!!!! 09/10 09:04
Hanzii: 還可以戳戳 09/10 09:25
ACG6020: 這是手機game??還是?? 09/10 09:27
Meditatio: 我也覺得沒有平衡可言,大概也就放置了 XD 09/10 09:34
Meditatio: 另外進行任務常有不明 BP 消耗,應耗 18 實耗 3X 之類 09/10 09:35
ghostmote: BP 消耗問題把時間設成日本地區就會正常 09/10 09:38
devildigi: 手遊。因為是手遊天尊出品XD 09/10 09:43
devildigi: 通常聯名作品我不太在意平衡度的問題 09/10 09:43
devildigi: 而且原作本身根本無平衡度好嗎(笑) 09/10 09:44
這麼說好了。一般動畫衍生的遊戲通常都是地雷作(可能性很高) 像近期的LL就是最好的例子。 對我個人來說,一個衍生遊戲的合格與否很簡單。 以魔劣為例 1. 重現原作的戰鬥場面。戰鬥系統設計不算突出,但起碼3D演出是合格了。 2. 和原作角色有互動: Communication的設計讓玩家可以和各角色會話or送禮。 還可以戳戳和摸摸! 光這個設計就加很多分。 btw 卡面上有model字樣的就是會有該卡面圖案造型的角色。 Ex: 選擇裝備6星泳裝深雪就會有穿泳裝的深雪可以戳戳 ※ 編輯: devildigi (60.248.128.13), 09/10/2014 10:05:24
j3307002: 原作本身根本無平衡度好嗎XD 09/10 17:38