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作者: OochunoO (遙控器推廣協會) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 關於台灣的遊戲發展 時間: Wed Sep 10 12:39:15 2014 ※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言: : 看了遊戲企劃那串文,裡面也有提到華人圈的問題 : 很感概的是當初在DOS、95、98時代 : 台灣的遊戲可說是百家爭鳴,而且在那時的確也出了很多經典的遊戲 : 那時真的是台灣遊戲的輝煌時代 : 現在被人津津樂道的台灣經典遊戲,幾乎都是那個時期的作品 如下面推文所說 當時只是因為國外遊戲還沒打進台灣市場而已 其實你看仙劍 軒轅劍在國外的銷量 可以想想看所謂的經典其實有多少是回憶的美化... : 而如今,有在做遊戲的,也只剩下大宇這一家還在撐者而已 MMO有傳奇 console有樂陞 AC有IGS 還是您所謂的遊戲只侷限在單機....RPG? : 其他的公司,全都轉為代理線上遊戲,靠者課金賺錢 或者反過來說搞研發的都死光了剩下代理商能活著...? : 還進一步的,利用免洗遊戲,撈一筆就走人 : 早期的免洗遊戲都是網路或是網頁遊戲 : 隨者手機遊戲的發展,免洗遊戲更進一步往開發資本較低的手機發展 : 完全靠課金來賺錢 轉手機這邊就我的觀察情況是完全相反 台灣的廠商在手機遊戲開始興起的時候還是繼續做自己的本家 橘子繼續搞免洗商城MMO 黑心辣椒進TERA準備當第N*N個挑戰WOW的勇者 傳奇繼續做自家MMO IGS繼續做AC 一直到橘子差點被韓商吃掉 辣椒老總連出來放嘲諷的怒氣都生不出來 IGS每年營收砍一半很歡樂的砍了N年 這些國內業者才發現說 阿 玩家早就改玩手機遊戲了 但是此時 國內的手機遊戲代理早就被陸資代理商佔據 研發商想轉研發手機遊戲 在手機遊戲殺成紅海以後才開始經歷轉型的陣痛期 (當然大家都跑去手機以後某年MMO這塊完全空缺 讓傳奇的幻想爆紅又是另一個故事了) 就我來看 國內廠商轉手機比較像是因應消費者習慣改變而不得不做的決定 其實老是說手機遊戲多賺多賺 稍微注意一下國內遊戲商的股價就大概看得出來他們到底賺不賺了 :( -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.12.151 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1410323959.A.AA1.html
chenglap: 他們其實根本沒在起步... 09/10 12:40
chenglap: 而且手機開發資本較低也完全是一個誤會. 09/10 12:40
資本低不是我講的XD 做過就知道手機遊戲絕對沒比較好做 企劃程式美術行銷一個都省不了 企劃工作一樣吃重 美術畫血條畫對話框設計角色不會因為手機解析度只有640x1136就畫得比較輕鬆 程式一樣要client要server要建資料庫要做防拷防修改 甚至有些地方還需要花更多心思 單機遊戲不太需要去考慮記憶體被玩家改掉 玩家愛用RPG修改大師把LV改成9999是他爽改了也沒差 手機的資料一被八門改成功就是遊戲內的市場機制角色平衡崩盤 甚至能改遊戲幣的話開發商就可以準備洗洗睡了 能改誰要花錢買
NPITGOD: 你把参天綠擺哪哪去了 09/10 12:41
放在心理尊重
chenglap: 雖然未去到 MMO 的價錢, 但也絕不是低門檻的東西了. 09/10 12:41
sixpoint: 也不見得都是回憶的美化 而是國外不吃這種類型的劇本 09/10 12:42
ZMTL: 不認同國外銷量不行就說這遊戲是回憶美化 09/10 12:49
ZMTL: 不然要拿金庸的全球銷量跟可能魔戒的全球銷量來說回憶美化嗎 09/10 12:50
但是我不會每次講到小說就永遠只會提金庸才是經典 現在的魔戒哈利波特沒一個能跟金庸打的 這是"個人觀感" 而不是 "客觀評論"
youtien: 不確。國外遊戲早在1980年代末就進來了,軟體世界盜版。 09/10 12:56
youtien: 比智冠更早的有第三波,我小時候買了很多他們的磁片。 09/10 12:56
LayerZ: 代理商還活著的年代也快過去了,大陸都直接殺進市場了.. 09/10 12:57
※ 編輯: OochunoO (118.163.12.151), 09/10/2014 13:05:30
chenglap: 其實現在是兵敗如山倒的時代. 09/10 13:00
prismwu: 一切都遵照著圓環之理 09/10 13:03
miha80425: 週末有機會來表姐家借年代物 09/10 13:07
lordmi: 手機開發資本較低沒錯。Unity在行動裝置上要收入超過100K 09/10 13:09
lordmi: USD才會開始收取授權金,對開發者來說成本低很多 09/10 13:09
lordmi: 講句大絕:這種月經文很少提到營運的現實,光靠嘴巴上推演 09/10 13:11
lordmi: 就能拯救產業跟政府不就一個腦袋?別再空想了... 09/10 13:11
ZMTL: 我也沒聽過有人說雙劍是遊戲中的經典、國外遊戲沒能跟雙劍打 09/10 13:13
ZMTL: 一直以來說的不都是雙劍是「國產」的經典嗎? 09/10 13:14
class21535: 手機有雷亞 09/10 13:15
eapcy: 所謂的很多企業動口不動手的老招,認同說得到但做不到! 09/10 13:15
eapcy: 但摳死當就不意外了 09/10 13:15
class21535: 華義找信長作者搞了戰神魔霸還進軍STEAM 不過也是死路 09/10 13:17
eapcy: 說真的國內沒有人敢搞類似STEAM這種平台,你拿給公司看就 09/10 13:19
eapcy: 被退回了.... 09/10 13:19
eapcy: 要搞這種平台在國內想山寨應該很難 09/10 13:19
http://gnn.gamer.com.tw/0/89120.html ※ 編輯: OochunoO (118.163.12.151), 09/10/2014 13:23:25
LayerZ: green light... 09/10 13:52
momocom: 推 09/10 19:01
momocom: 但雷亞的營收也都是靠國外 09/10 19:13