推 chenglap: 他們其實根本沒在起步... 09/10 12:40
→ chenglap: 而且手機開發資本較低也完全是一個誤會. 09/10 12:40
資本低不是我講的XD
做過就知道手機遊戲絕對沒比較好做
企劃程式美術行銷一個都省不了
企劃工作一樣吃重
美術畫血條畫對話框設計角色不會因為手機解析度只有640x1136就畫得比較輕鬆
程式一樣要client要server要建資料庫要做防拷防修改
甚至有些地方還需要花更多心思
單機遊戲不太需要去考慮記憶體被玩家改掉
玩家愛用RPG修改大師把LV改成9999是他爽改了也沒差
手機的資料一被八門改成功就是遊戲內的市場機制角色平衡崩盤
甚至能改遊戲幣的話開發商就可以準備洗洗睡了 能改誰要花錢買
推 NPITGOD: 你把参天綠擺哪哪去了 09/10 12:41
放在心理尊重
→ chenglap: 雖然未去到 MMO 的價錢, 但也絕不是低門檻的東西了. 09/10 12:41
推 sixpoint: 也不見得都是回憶的美化 而是國外不吃這種類型的劇本 09/10 12:42
推 ZMTL: 不認同國外銷量不行就說這遊戲是回憶美化 09/10 12:49
→ ZMTL: 不然要拿金庸的全球銷量跟可能魔戒的全球銷量來說回憶美化嗎 09/10 12:50
但是我不會每次講到小說就永遠只會提金庸才是經典
現在的魔戒哈利波特沒一個能跟金庸打的
這是"個人觀感" 而不是 "客觀評論"
推 youtien: 不確。國外遊戲早在1980年代末就進來了,軟體世界盜版。 09/10 12:56
→ youtien: 比智冠更早的有第三波,我小時候買了很多他們的磁片。 09/10 12:56
推 LayerZ: 代理商還活著的年代也快過去了,大陸都直接殺進市場了.. 09/10 12:57
※ 編輯: OochunoO (118.163.12.151), 09/10/2014 13:05:30
推 chenglap: 其實現在是兵敗如山倒的時代. 09/10 13:00
推 prismwu: 一切都遵照著圓環之理 09/10 13:03
推 miha80425: 週末有機會來表姐家借年代物 09/10 13:07
推 lordmi: 手機開發資本較低沒錯。Unity在行動裝置上要收入超過100K 09/10 13:09
→ lordmi: USD才會開始收取授權金,對開發者來說成本低很多 09/10 13:09
→ lordmi: 講句大絕:這種月經文很少提到營運的現實,光靠嘴巴上推演 09/10 13:11
→ lordmi: 就能拯救產業跟政府不就一個腦袋?別再空想了... 09/10 13:11
推 ZMTL: 我也沒聽過有人說雙劍是遊戲中的經典、國外遊戲沒能跟雙劍打 09/10 13:13
→ ZMTL: 一直以來說的不都是雙劍是「國產」的經典嗎? 09/10 13:14
→ class21535: 手機有雷亞 09/10 13:15
推 eapcy: 所謂的很多企業動口不動手的老招,認同說得到但做不到! 09/10 13:15
→ eapcy: 但摳死當就不意外了 09/10 13:15
→ class21535: 華義找信長作者搞了戰神魔霸還進軍STEAM 不過也是死路 09/10 13:17
推 eapcy: 說真的國內沒有人敢搞類似STEAM這種平台,你拿給公司看就 09/10 13:19
→ eapcy: 被退回了.... 09/10 13:19
→ eapcy: 要搞這種平台在國內想山寨應該很難 09/10 13:19
http://gnn.gamer.com.tw/0/89120.html
※ 編輯: OochunoO (118.163.12.151), 09/10/2014 13:23:25
推 LayerZ: green light... 09/10 13:52
推 momocom: 推 09/10 19:01
→ momocom: 但雷亞的營收也都是靠國外 09/10 19:13