推 acidrain: 再十年你只能騎捷安特了 還撐得到二十年? 09/12 13:33
→ ttoy: 10年之後應該有成熟的VR技術了吧...? 09/12 13:33
推 yamatobar: 等中國有智慧財產權和不會動輒河蟹的環境再說 09/12 13:34
推 Swampert: 台灣不是已經癱瘓了 09/12 13:34
推 qscgg: 反正都快统一惹,哪來20年好騎(??? 09/12 13:36
推 Swampert: 左岸的遊戲產業等有言論自由再說 台灣是環境問題 09/12 13:37
推 siro0207: 10年後的VR技術遊戲我想也不會是台灣研發出來的 09/12 13:37
→ siro0207: 台灣教育跟老一輩的觀念都是遊戲是不好的 會有今天不意 09/12 13:38
→ siro0207: 外 09/12 13:38
→ Swampert: VR技術 應該是日美應用最廣最有可能先成功 只是應用不同 09/12 13:38
→ jinkela1: 永遠記得電腦玩家雜誌一篇專文 寫90初韓國遊戲發展 09/12 13:39
→ Swampert: 左岸也一樣呀 功名取向的教育制度 日韓是政府支撐作起來 09/12 13:40
→ miha80425: 台灣是從國產車變成騎腳踏車 韓國是步行變開車 09/12 13:41
→ jinkela1: 那時韓國剛起步 但探討的是韓國政府出錢讓廠商免費做 09/12 13:41
推 johnny3: 南韓olg也在沒落了 手機遊戲崛起 09/12 13:41
→ jinkela1: 遊戲 只要你投入人力 我就全額投資 09/12 13:41
→ theiceking: 那個聽說車輪不會轉的動畫表示: 09/12 13:42
→ johnny3: vr沒用啦 用x盒再那裡空揮就很空虛了 做成vr還不是在空揮 09/12 13:42
→ johnny3: 在 09/12 13:42
→ Shift2: 難道中國的家長會覺得打電動是好事嗎?XD 09/12 13:42
推 Swampert: 對了 台灣沒有國產車 引擎零件還進口 09/12 13:42
→ Shift2: 那些真的不是問題所在。有沒有辦法賺到錢才是 09/12 13:43
推 qscgg: 什麼都怪給老一輩不太對啊...過去偏見更嚴重也曾經有好幾 09/12 13:43
→ qscgg: 個不錯的遊戲,現在檯面上反而絕跡了 09/12 13:43
→ jinkela1: 這種東西短期看團隊才能創意 長期來講就是看投資力度 09/12 13:43
→ jinkela1: 你是騰訊等大老闆 養10個工作室團隊 總有一個能成金雞母 09/12 13:44
推 scvb: 沒錢買捷安特騎、沒時間騎捷安特、沒捷安特店可以逛(? 09/12 13:44
→ ciwewa: 20年前...586年代能有啥成熟的遊戲技術= = 09/12 13:45
→ johnny3: fc一堆經典遊戲... 09/12 13:45
→ jinkela1: 台灣相比之下人才絕不吃虧 只是市場大小和政府不投入 09/12 13:45
→ Shift2: 真的人才絕不吃虧嗎? 我很懷疑XD 09/12 13:46
→ ciwewa: 咦...我以為說的是PC...Y 09/12 13:46
→ georgeyan2: 人才看到這種市場第一選項是出走吧... 09/12 13:47
→ mikeneko: 家機遊戲也是要用PC做的啊... 09/12 13:47
→ Aggro: 市場小是個原因 環境也不利自然會想走(政府還鼓勵出走咧 09/12 13:47
→ Aggro: 沒看過一個政府把人才送出去當政見洗腦的 09/12 13:48
推 abc55322: 別光說遊戲業,真的強的能出國誰留在台灣? 09/12 13:49
推 scvb: 真的...(扶額) 09/12 13:49
→ rayba: 那些老鬼先把研發經費提升一個0在說啊 , 不要只想少一個0 09/12 13:49
→ Aggro: 我看到國外都是拼命加碼留人才 台灣可能走在世界前端吧 09/12 13:50
推 gunng: 單機市場沒落後 研製遊戲門檻上升 在costdown的年代根本沒 09/12 13:50
→ gunng: 辦法生存 09/12 13:50
推 davi0129: 市場太小都藉口 TOS一個 就讓台灣在GOOGLE PLAY前十 09/12 13:50
→ georgeyan2: 幹嘛研發,沒看到TOS這麼成功就是因為他們沒研發嗎?! 09/12 13:50
→ rayba: 2d 探索型rpg 30年前是創新 , 30年後連玩家都能用套件生產 09/12 13:50
→ RKain: 486時代就不少PC遊戲了吧...成不成熟要看怎麼看 09/12 13:50
→ gunng: 不要說APP 能活著撐到現在的都跑了 09/12 13:51
→ georgeyan2: 趕快"複製"人家的成功經驗找東西抄阿,管他MH還是DOTA 09/12 13:51
→ nawussica: georgeyan2評TOS夠犀利 我喜歡 09/12 13:51
→ rayba: 20年前成功的東西 , 重畫一次就當續集推出這樣怎麼會成功 09/12 13:51
→ gunng: 因為有比抄更省錢的方式... 09/12 13:52
→ johnny3: 好遊戲公司賺錢拿來研發 tos賺了錢那下一款作品呢 09/12 13:52
推 mikeneko: 等剛吼做 09/12 13:53
推 eapcy: 坐等雞舍王發文討戰 09/12 13:54
推 gunng: 遊戲橘子當年抄不抄得出天堂類型遊戲? 為何他不抄? 09/12 13:54
推 scvb: 天堂沒商城 09/12 13:55
→ gunng: 因為代理自己搞 更新韓國作更省錢 09/12 13:55
→ jinkela1: 下一款大概等誰抄魔靈吧 (請快點出啊 我不想再一直抽 09/12 13:56
→ jinkela1: 不到好魔靈了 09/12 13:56
推 moonwave: 對岸就是有市場有資源。玩過劍俠3跟古劍,感覺得到用心 09/12 13:56
→ wolfrains: 老實說當初完美世界初的時候我還緊張一下 幾年過去了 09/12 13:57
→ moonwave: ,雖然都離經典還很遠,但是進步神速。台灣被甩開應該是 09/12 13:57
→ wolfrains: 大陸還是很多在抄襲我就覺得不過爾爾拉 倒是韓國是真強 09/12 13:58
推 gunng: 對岸就是免洗的拼命洗啊 有市場有資源現在又有熱錢 09/12 13:58
→ moonwave: 時間的問題。南韓人口不多,可能是勝在有政策配合 09/12 13:58
→ gunng: 洗久了遲早會洗出成功的 09/12 13:58
→ Aggro: 大陸的素質大概十年內就追上了吧 台灣十年後在哪 09/12 13:59
→ juunuon: 變成大陸了 09/12 13:59
→ gunng: 韓國遊戲界現在也有自的問題啊 09/12 14:00
推 babylina: 十年後我們就變大陸一部分了沒這問題(逃) 09/12 14:00
→ jinkela1: 對岸免洗很多 但玩過天涯明月刀 你真的會開始擔心台灣 09/12 14:00
→ jinkela1: 遊戲商以後怎麼和人競爭 人家遊戲引擎的投資就擺在那邊 09/12 14:00
→ RKain: 我只想知道台灣現在還有出啥稍微知名一點的遊戲嗎... 09/12 14:01
推 biglafu: 我還是只能玩人生ONLINE... 09/12 14:01
→ Aggro: 錢多人多資源多 跟你1:100交換遲早都贏你 09/12 14:01
→ jinkela1: 以後大概比燒錢的PC大作是沒台灣的份了 只能看手機小品 09/12 14:01
推 LemonUrsus: 贊同 天涯明月刀讓我有同感...引擎.... 09/12 14:01
→ wolfrains: 韓國到底是什麼政策可以讓方面都打爆東亞各國?值得深思 09/12 14:01
推 gunng: 國家扶植啊 全面介入養少數精英 09/12 14:02
→ RKain: 政府出資培植的方式和台灣完全不同阿.... 09/12 14:02
→ IbarakiKasen: 推gunng 對岸也是免錢拼命洗 09/12 14:02
→ RKain: 不過這扯到政治了不能在這邊說 09/12 14:02
→ wolfrains: 體質不同本來就沒必要覺得大陸怎樣 但是韓國就可以參考 09/12 14:03
→ gunng: 我們是國家扶植鴻海 台績電 他們是直接養到變全國壟斷等級 09/12 14:03
→ gunng: 的 09/12 14:03
→ wolfrains: 不是依據政府扶持就可以說得通 包含電子 文創 汽車 09/12 14:04
→ gunng: 可是這在台灣不可能 因為你要先死一片中小企業 09/12 14:04
→ RKain: 然後後者就算了,前者已經變成吸血蟲不回饋社會和大眾了 09/12 14:04
推 scvb: 他們只要有一百個笨蛋持續課金就可以撐下一個遊戲 09/12 14:04
→ gunng: 而台灣當年經濟就是靠中小企業 09/12 14:04
→ wolfrains: 這些通通光是政府扶持就行嗎?那層面非常非常大耶 09/12 14:05
→ RKain: 所以韓國才會有進入三星才是溫拿的說法阿.... 09/12 14:05
→ gunng: 而且不要忘了 雖然我們老是跟南韓比 市場跟人口還是有差距 09/12 14:05
→ gunng: 的 09/12 14:05
→ Aggro: 資源先不論 兩邊態度就不同了 怎比 現在上面根本沒重視吧 09/12 14:06
→ gunng: 市場不夠大? 把搶市場的廠商變成只有一家就夠大了吧<<類 09/12 14:07
→ gunng: 似這樣 09/12 14:07
→ Aggro: 不只ACG 其他也是一個樣 09/12 14:07
→ wolfrains: 跟大陸更沒好比的阿 大陸絕對是會崛起阿 沒啥好說的 09/12 14:08
→ georgeyan2: 畫面華麗的外掛打錢免洗劇情MMORPG....這就是走向 09/12 14:10
推 IbarakiKasen: 韓國的狀況喔,不是三星就是漢江 09/12 14:10
推 senria: 大陸抄總有一天抄出功力啦 台灣?不要倒退走就萬福了 09/12 14:10
推 gunng: 台灣要學韓國 你先看市面上那幾間願意併成一家的? 09/12 14:10
→ Aggro: 恩 最悲哀的應該是台灣自甘墮落吧... 09/12 14:11
→ georgeyan2: 開大絕直接否定討論價值是很不好的習慣... 09/12 14:11
推 juunuon: 政府之前有要合併救記憶體廠 沒一家願意 09/12 14:12
推 gunng: DRAM廠商前幾年政府談合併 廠商GGYY 結果呢? 09/12 14:13
推 wolfrains: 臺灣市場夠大了 只是支持度與否的問題 09/12 14:16
推 aspectemp: 現在全世界的線上遊戲大半被歐美奪回 韓國只能賺亞洲 09/12 14:17
→ aspectemp: 人的錢 09/12 14:17
推 Fezico: DRAM的問題(笑 09/12 14:17
推 MadMagician: 先除掉奴毒吧 09/12 14:17
→ aspectemp: 以前台灣都是韓國遊戲 後來變成lol稱霸 09/12 14:18
→ StarRiver: 我們有人才,但為什麼台灣没有出現過類似Tetris,minecr 09/12 14:21
→ StarRiver: craft這樣的例子,台灣的遊戲製作者本身,一定要靠政 09/12 14:22
推 senria: 有參天律啊 09/12 14:22
→ StarRiver: 府?靠資金?靠既定市場 09/12 14:23
→ IbarakiKasen: 漁港雞籠表示哀傷 祈風表示崩潰 其他被忽略同人game 09/12 14:23
→ IbarakiKasen: 表示@#$%^&* 09/12 14:24
推 aspectemp: 雨港基隆還被政府打壓勒 原因同KANO 09/12 14:27
推 GoodMemory: 被打壓啥@@? 09/12 14:29
推 tsukirit: 政府會補助 靠岸 腳趾 這類台灣之光 09/12 14:29
→ IbarakiKasen: 你想多了,他被關切大概是一些同業問題 09/12 14:29
→ babylina: 漁港有被打壓嗎@@ 政府沒這麼閒吧... 09/12 14:30
推 Eric0204: 別瞧不起捷安特 捷安特某些車款比豪邁貴唷 09/12 14:33
推 tsukirit: 捷安特一台要300K耶 09/12 14:36
推 Fate1095: 已經沒得救了,就像癌症末期一樣 09/12 14:38
推 miha80425: 台灣有好廠商 不靠政府照樣能在遊戲市場闖出頭 09/12 14:42
→ miha80425: 但有這種機會和有決心的人太少 看到市場太小這種藉口 09/12 14:43
→ miha80425: 我只覺得不是缺乏機會就是你爛到出不了頭 09/12 14:43
→ miha80425: 前面我會說腳踏車和國產車 就是有輕量型的優秀廠商 09/12 14:44
→ georgeyan2: 市場太小一方面也的確是會抑制公司成長和資本累積 09/12 14:44
→ miha80425: 國產車就是那年代許多內部零件實際是從外面拿的 09/12 14:45
→ miha80425: 但還是台車 規模確實有 09/12 14:46
→ georgeyan2: 但是最多是當關卡,當然大部分都是拿來當舔對岸的藉口 09/12 14:47
推 bluejark: 麥塊是靠政府的嗎 剛吼是靠政府的嗎 09/12 14:50
→ IbarakiKasen: 我只想說,多關注一些小眾 09/12 15:48
推 MadMagician: 偏偏很多都是跟風的 不夠熱不湊一腳 09/12 16:52