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作者: Mutsumi (シリアナード・レイ) 看板: C_Chat 標題: Re: [爆卦] 對岸老板:台灣可以放棄研發遊戲! 時間: Fri Sep 12 17:00:42 2014 ※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1K4bFsCd ] : 作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: Gossiping : 標題: [爆卦] 對岸老板:台灣可以放棄研發遊戲! : 時間: Fri Sep 12 10:01:22 2014 : http://www.buzzhand.com/post_72069.html : 今日,兩岸遊戲產業高峰論壇在台北召開,本次活動主題為「移動年」,與會的兩岸遊戲 : 公司高層一起探討移動趨勢下的手機遊戲數字內容髮展。在高峰論壇上,中國大陸、台灣 : 之間的遊戲廠商各執一詞,場面異常火爆,一度劍拔弩張。 : 熱酷劉勇在現場表示,「台灣遊戲公司應放棄自主研發,做好大陸游戲產品的本地化」。 : 而昱泉董事長曹約文則針鋒相對道「遊戲人不能沒有夢想,憑麼說我們只能做本地化。」 : 此外,由於中國大陸、台灣兩地之間用戶型屬性、用戶群屬性都有所不同,更加促使著兩 : 地遊戲公司有著不同的遊戲理念。 : 智冠董事長王俊博:立足20-30年所創造的優質IP,重新擦亮並把握機遇,不要只看著金庸 : 、古龍和忍者等IP。 : 樂昇科技董事長許金龍:中國大陸市場即將成為全世界最大的遊戲市場,希望大陸的主管 : 部門可以給台灣青年機會一個發展機會。 : 雷爵董事長張厥猷:中國大陸主流的遊戲廠商都來台灣拓展業務,不管是透過新加坡資金 : 還是美國的資金,都來台灣開公司進行發展。希望業內要珍惜台灣市場的開放性,同時給 : 台灣本地遊戲企業更多機會。 : 熱酷CEO劉勇說:台灣遊戲廠商可以不用做研發,將大陸產品做好本地化。 : 昱泉董事長曹約文女士:人如果沒有夢想死也不甘心,憑什麼只能做本地化? : 墨麟CEO陳墨:台灣玩家的教育水平比大陸玩家高,此外台灣市場玩家總量較小,所以大 : 陸洗量型產品不適合台灣市場。 : 維晶科技CEO詹承翰:遊戲不是文化產品,是承載人性的東西,在台灣成功的產品幾乎都 : 是大陸游戲。台灣的廠商繼續用文化承載的方式去做遊戲的方式已經落後了。 : 飛流總裁杜木剛:大陸市場三個字概括:快、新、全,大陸老人向年輕人學習,台灣是老 : 人向年輕人傳承,大家共同去追求新的東西。 : 兩岸遊戲高峰論壇台北現場,從事遊戲海外發行運營的UZONE(焦揚網路)聯合創始人莫 : 女士在接受遊訊專訪時表示,「出席本屆DigitalTaipei更加深入的了解到台灣本土遊戲 : 公司的遊戲理念。整個高峰論壇,從主峰會論壇到主題分論壇都充滿著中國大陸、台灣雙 : 方遊戲企業的爭議。大陸游戲公司在台灣遊戲廠商面前顯得更加土豪和願意投放宣傳。例 : 如,近期在台灣風靡的《刀塔傳奇》便包攬絕大多數的台灣廣告資源。本次UZONE參加 : "DT2014"則更側重於將大陸中小團隊的精品遊戲提供給台灣本地的遊戲公司,讓更多的遊 : 戲在台灣本土遊戲公司手中運營並發揮自己的光芒,因為他們會更懂台灣本地手機用戶和 : 遊戲玩家。」 : --- : 我以為對岸的遊戲研發 : 是把KOEI或暴雪等美歐日遊戲大廠的人物頭像/造型抄一抄的免洗遊戲嗎 有沒有這是兩場不同的演講卻整理在同一篇的八卦 大陸CEO說的內容是在9/10的 GNN:http://gnn.gamer.com.tw/6/103176.html 順便引一下文(GNN上的) ---- 甚麼是二次研發?劉勇解釋,二次研發就是不用自己去開發、畫美術,而是可以藉由經驗等 去指導別人如何開發,幫助別人設計策劃案、幫助別人設計產品定位,這就是二次研發。 劉勇指出:「現在還是有很多台灣廠商自主研發,我自己認為,同時也是和大家探討, 台灣這樣的市場是不太適合做研發,不論從人才還是競爭方面來說,做研發對台灣公司不是 合適的定位,但反而可以去做二次研發。為什麼呢?在進入台港澳的遊戲,是誰最熟這些 玩家的習慣?毫無疑問是台灣本地人,因此適合協助二次研發,若是非本地人協助二次研發 ,那一定會誤入歧途的。」 ---- 台灣的老屁股說的是在9/11(演講日也是10號) GNN:http://gnn.gamer.com.tw/8/103248.html 這是為了騙流量嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.204.199 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1410512444.A.333.html ※ 編輯: Mutsumi (219.85.204.199), 09/12/2014 17:02:03
eapcy: 是的PO的人的確是騙流量 09/12 17:03
clickslither: 不過這劉勇講的話還是只看得下去一半,後面講二次研 09/12 17:08
clickslither: 發我同意這個看法,但台灣不適合做研發嗎?不能這樣講 09/12 17:08
Mutsumi: 二次研發這段,只是單純反駁"做好大陸游戲產品的本地化" 09/12 17:10
clickslither: 吧?台灣市場是沒有中國大,但產品不要只看台灣市場 09/12 17:11
gunng: 台灣的遊戲公司對研發的態度很讓人失望啊 09/12 17:11
clickslither: 試著走國際化路線一樣可以做研發啊 09/12 17:11
Mutsumi: 這段,至少GNN上的新聞稿原文和首篇文意差很多 09/12 17:11
bluejark: 因為這樣好釣魚啊 09/12 17:19
j3307002: 台灣不用大陸人說自己就已經放棄研發遊戲了 09/12 17:56
georgeyan2: 這哪來的二次研發? 左岸根本是整個抄過去再改名 09/12 17:56
j3307002: 台灣廠商頂多只會研發手機遊戲而已 09/12 17:56
j3307002: 更慘的是有的連手機遊戲都不研發只代理吸金 09/12 17:57
j3307002: 左岸本來就抄很大 09/12 17:57
georgeyan2: 還有,你做出台港澳特別版本會被靠北更大,這邊不是大陸 09/12 17:58
Mutsumi: 二次研發應該類似LoL有日版,會有專屬Skin,日文配音這種吧 09/12 18:01
georgeyan2: 那種根本就不叫"研發"吧(笑),頂多叫當地版本而已 09/12 18:06
georgeyan2: 說到底那位劉姓男子只是想找字美化惡質抄襲而已 09/12 18:09
linzero: 這邊的「二次研發」可能跟有些人認知的研發不太相同,個 09/12 18:24
linzero: 人感覺是比較像企劃、顧問 09/12 18:25