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●40744 5 9/12 Windranger □ 幫朋友轉貼,寫給下一輪同人製作的備忘錄 文章代碼(AID): #1K4nKN_2 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: Windranger (雲山) 看板: C_Chat 標題: 幫朋友轉貼,寫給下一輪同人製作的備忘錄 時間: Fri Sep 12 23:45:24 2014 https://www.facebook.com/notes/728247187212783/ 全文放下面 -- 於是你跟我說:你想做個遊戲。 為什麼人會想做遊戲? 很簡單。 因為人都有一個心態,分享。 什麼樣的分享? 所謂的自娛娛人。 事實上,任何一個文學創作、藝術創作,各種種種的創作,它的出發點都是一句話:表現 、滿足。 表現心中的美感。 從自己與他人的肯定中得到滿足。 但是隨著時代不斷的演進,我們可以看到分工越來越細緻。 於是,做個遊戲說的簡單,也可以說的很複雜。 但是說來說去,總是有三大要素: 這三大要素我稱之為「三才」 哪三才? 「錢財、人才、題材。」 在這裡希望大家,把三才畫成一個三角形。 而這三個頂點,決定了你的遊戲的規模與視野。 首先我們說錢財: 錢財是什麼,再簡單不過,錢。 錢是什麼,就是用來教換物質與勞動的東西。 人活著就要吃飯,你爸爸又不是連戰; 因此我們一生充滿了挫折而非縐折,所以我們需要錢。 古代的章回小說有句話:「有軍沒糧命該休,三軍未動糧草先行。」 指的就是大家得先填飽肚子才有力氣做事。 有些人認為,錢很邪惡。 但有些人卻認為,金錢是血液,沒有它不行。 我認為金錢是個最中立的媒介,就看你怎麼用它。 我們來講錢。 錢怎麼來? 你可以用自己的老本,也可以押身家去借。 或是你政商關係良好,自然會有許多「熱情的贊助商」。 但是情況有這麼簡單嗎? 別忘了,取得錢的過程,代表了「交易」。 交易些什麼? 體力、勞力、創意、甚至是靈魂。 俗話說出錢的是大爺,翻開國內外的創投,再怎麼了不起的天使資金,其實多多少少都能 看到惡魔的尾巴。 這麼講太文雅了,我直接舉個例子: 妳想做一個228的遊戲,但是背後的大金主是KMT,你覺得會發生什麼事? 1.KMT讓你放手做 2.KMT把你買下來 3.KMT把你攆走,他自己做 你覺得那個最有可能? 這時候就讓人想帶個JOJO的梗。 第三部的主角之一,波魯那雷夫遭遇了非常危險的狀況,敵人不斷逼近,而他動彈不得。 現在有三個可能: 1.帥哥波魯那雷夫想出了好辦法,帥氣打倒敵人並且脫身 2.朋友及時趕到,拯救了波魯那雷夫 3.現實是殘酷的 願意做遊戲的人,多多少少有點傻氣。 但是在傻氣的同時,也請記得世界運作的法則。 有金錢交易的地方,多多少少就會有妥協。 但是什麼能讓,什麼不能讓,你要想清楚。 這是第一點。 第二點:獨資或合資 這個故事已經是八點檔的老梗,我不多談,請大家打開鄉土劇妄想模式,就能知道我想說 什麼。 再講多一點的話,就是「我已經掌握你們公司51%的股份,可以在你們的蚵仔煎裡面加肉 圓!」 最後,總是要賣吧。 身為一個遊戲製作人,你能為這個遊戲規劃出一個完整的生命週期嗎? 你能讓這個遊戲,發揮最大的「效益」嗎?(這裡我不說利益) 萬一不幸你的題材沒人喜歡,你有沒有作好停損的準備? 這是給任何一個想在遊戲界發亮的人,所必須先思考的功課。 2.人才 人才是第二個頂點。 在某些角度上,人才的信念可以彌補錢財的不足。 但大前提是,你要讓大家看到「誠意」。 誠意是什麼? 誠意就是一種安心。 一種尊重。 一種保障。 安心什麼? 這個工作環境,溝通沒有障礙, 這個工作環境,不怕被出賣。 這個工作環境,決策透明。 這個工作環境,反應迅速。 這是安心。 而尊重。 讓我用一句話來說: 不管你的能力大小,不管你的專長是什麼,團隊裡的人都會仔細聆聽,盡量把他做到最好 。 地方的團隊需要異質性的人才。 什麼?你說「異質性」你聽不懂,那我告訴你。 你需要會寫程式的,你需要會劃圖的,你需要會說故事的,你需要會作夢的,你需要懂得 賺錢的。點點點,以下省略了很多很多。 各種人才所提出的觀點不一樣,各種人才的強弱程度不一樣。 一個良好的遊戲團隊,必須要把這些如同恆星、行星、彗星般各自不一樣的人才,送給他 們各自的軌道,並使其發亮。 同時確保這些星星們不會對撞。 你要的是一群可以互相掩護的人才,要讓他們可以互相掩護,就要給他們最大的尊重,尊 重他們的專業。 有人會問:「管理」與「技術」之間的常見衝突要怎麼解決? 其實很簡單。 尊重的最大前提,就是將心比心。 身為召集人,如果轉換成玩家的觀點,就能理解為什麼他團隊的程式、美工、編劇,會那 麼執著。 而這些技術人才,如果也讓他們有機會,來嘗試一下進廚房的感覺。 自然就會知道,托爾斯泰講的那句話: 「美好的家庭總是類似的,而破碎的家庭有各自的原因。」 要記得,尊重,其實就是把團隊的成員當伙伴看待,大家是平等的,不管你的能力在強在 若,大家都是平等的。 能力有強弱,意見是平等。 如果一旦出現了上下層級之分,那麼我要說,「同人」的製作精神,就此蕩然無存。 最後談到保障。 人吃五穀雜糧,總要吃飽才能做事。 今天團隊裡的人,不管是全職還是兼職,除了大家都會想到的「共體時艱」之外,身為一 個所謂的總召,必須要有那種氣魄。 什麼樣的氣魄? 自己寧可餓肚子,不能餓到朋友。 發表成果有好康,好處自己最後拿。 這樣說會不會太複雜? 不會。 因為善意的力量是會傳播的。 你釋放了善意的念頭與作法,自然就會得到相應的回饋。 這是自然運作的道理。 如果出現了那一萬分之一的「如果」該怎麼辦? 也許很多人會問,因為大家都怕受傷害。 那麼。 1.恭喜,團隊的伙伴得到成長的機會。 2.恭喜,你替這個世界認清了一個混蛋。 再來是題材。 題材簡單來說,不脫兩個: 玩什麼? 怎麼玩? 如果還聽不懂,沒關係。 我用更白話的說法。 形式和內容。 什麼叫形式? 你說你喜歡完GAL GAME,你說你喜歡SLG,你說你喜歡ACT,或著是最大宗的RPG,你說你 喜歡象棋,你說你喜歡俄羅斯方塊,你說你喜歡ACT最經典的超級瑪利,或是STG最藝術的 斑鳩。 或著是最簡單最原始的剪刀石頭布。 在馬力兄弟裡面的形式,就是一個橫向捲軸。 你要不斷跳跳跳,往右走,走向最後的終點。 斑鳩的形式,是最典型的縱向STG。 你的目的就是在賺取高分的同時,把畫面上的敵人盡可能全部轟光,活著打贏最後BOSS。 你會問,那內容呢? 馬力歐、路易跟桃子公主以及庫巴,英雄救美的蘑菇王國大冒險。 這是超級瑪利的內容。 而斑鳩的內容,我直接引用它的關卡章節,就是「理想」「試煉」「信念」「現實」與「 輪迴」。再不斷掃蕩敵人前進的過程裡,向世界、向命運發起抵抗的革命與生存。 會讓你印象深刻的,是遊戲的內容。 會讓你滿足的,是遊戲的形式。 當然有人會問,一個新的遊戲形式,會不會帶來革命性的遊戲內容? 我要說,會。 如果條件符合的話。 最好的例子,大家想想wii吧, 你知道嗎,wii就是一個由形式創造新的遊戲內容。 很可惜的是,大家只注意到形式,卻把內容忽略掉了。 無論如何請你記得,只要在形式上或內容上,有一項夠用功,就能成為一方之霸。 但是真正的神來一筆的極品之作,則是互相召喚的。 前面拉拉雜雜的講了這麼多。 就算做是上一季,因緣際會參加某遊戲製作的心得。 簡單幾筆,送給大家做個經驗。 我打字不方便,感謝好友雲山的幫忙打字。 一些地方的案例,也要感謝他的提供。 以上。 大家盡情揮灑吧。 /* 我的手功能不方便,不便長時間打字;感謝好友雲山的協助,幫我聽打口述內容。之 後如果有空,我會慢慢地補充內文。 */ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.101.93 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1410536727.A.FC2.html
kkessherry: 意義不明 09/12 23:48
deepseas: 當個版? 09/12 23:48
flysonics: 文章打完了嗎? 09/12 23:48
flysonics: 怎麼感覺是編輯到一半不小心貼出來的... 09/12 23:49
Lillard5566: 這啥 09/12 23:49
moriofan: 話先說在前面 我不點臉書連結的 09/12 23:49
TN3939889: 然後呢? 09/12 23:57
moriofan: 《目前動態》不在站上 檢舉好了 這種不知所謂的 09/13 00:01
MikageSayo: 同人遊戲?獨立遊戲?我都快搞不清楚了 09/13 00:03
babylina: 大概想分享漁(?)港基隆的製作心得吧,這位是主筆之一啊 09/13 00:03
WindSpread: 你朋友托人轉貼也找個專業一點的好嗎 09/13 00:08
key0077: 總覺得是寄錯文章了 09/13 00:21
gn00651037: 卡爾維諾地下有知也當哭泣... 09/13 00:44
tonyxfg: 雲山?是那位寫東方同人小說,冥河領航員、跟犬笑夜的那位 09/13 01:00
tonyxfg: 嗎? 09/13 01:00
※ 編輯: Windranger (220.134.161.156), 09/13/2014 14:03:37
Windranger: 啊,昨天晚上太累,沒注意到貼上不完整就發了 09/13 14:04