→ actr: 你提艦娘是錯誤的..你是不是哪裡搞錯了 09/15 12:02
可能是我覺得艦娘那樣也不算綁手綁腳吧 有沒有更嚴格一點的?
※ 編輯: Abalamindo (220.137.13.202), 09/15/2014 12:02:50
→ actr: 艦娘不要想搞收集的話 100格很夠了啊 09/15 12:02
→ actr: 不要去想收集一堆DD的話 100格還多到有剩 09/15 12:03
不是格數問題 而是要讓玩家沒辦法任意收集一堆A咖(薪資、資源等限制)
→ Xavy: 推文怎麼說的看起來是兩件事 09/15 12:03
※ 編輯: Abalamindo (220.137.13.202), 09/15/2014 12:04:41
→ actr: 再說艦娘又不是稀有艦就比較強 09/15 12:04
→ linzero: 非卡片遊戲,SRPG 超魔法大戰 越強能上場時間越短 09/15 12:04
→ Xavy: 他說的應該是就連牌庫(倉庫)都有COST的限制之類的吧 09/15 12:05
→ actr: 北上大人這種初期艦 時雨夕立這種超好打的 09/15 12:05
推 bluejark: 課金限定 神運限定 09/15 12:05
→ SCLPAL: 抽卡手遊->幾乎每次活動強卡都限量,活動倍卡叫弱且不復科? 09/15 12:06
推 sopare: 找養育類的遊戲? 09/15 12:06
養育+集卡 最後我想到的都是職業運動了...
→ SCLPAL: 然後倉庫有固定上限,極老玩家也沒辦法擴充這樣嗎? 09/15 12:06
除非就是像10年前的洋基給人的那種超級課金戰士才能達到吧
※ 編輯: Abalamindo (220.137.13.202), 09/15/2014 12:08:08
→ fkzj: 大部份的紙牌遊戲,牌庫平常都是牌面向下的,也不能隨意看自 09/15 12:07
→ sopare: 不過艦娘的A咖(長陸以上和空母群)要收集一堆也很難 09/15 12:07
A咖難收集是一定的 但是收集過來養不養得起又是一個問題
我是希望那種養A咖很難的啦 像是吃固定薪資吃很大 或是會卡到其他元素
例如牌庫有100個單位 但是A咖占10格 B咖只占5格這樣
→ fkzj: 已或對方的牌庫內容。如果平常每隔一段時間就要為了牌庫付出 09/15 12:08
→ SCLPAL: 我想到的那款是一直倍玩家要求能擴充,後來是妥協不修正 09/15 12:08
→ SCLPAL: 信箱收取期限XD 09/15 12:09
※ 編輯: Abalamindo (220.137.13.202), 09/15/2014 12:11:43
→ SCLPAL: 所以如果之前就擴滿+拿了一堆好卡,後面就是只能堆信箱 09/15 12:09
→ fkzj: 維持費用,會變成從遊戲一開始牌庫就是公開的。 09/15 12:10
→ SCLPAL: 不過擺信箱不只不能用,還不能開圖鑑,更不能抽卡 09/15 12:10
→ Xavy: fkzj說的跟他問的是不同類型的東西吧 XD 09/15 12:10
→ wxtab019: 還以為是說 如果你拿了A的話 B D E就不能拿之類的 09/15 12:13
可以看成是這樣沒錯呀 可能B D E的薪資加起來=A 這樣為了求A 就得放棄B D E了
※ 編輯: Abalamindo (220.137.13.202), 09/15/2014 12:14:43
→ wxtab019: 像有些角色無法共存 只能留一個之類 09/15 12:13
→ sameber520: 信喵阿 除非你玩3人隊 09/15 12:16
→ wxtab019: 不是這個意思 如果你說薪資 只要能力夠還是可能可以阿 09/15 12:17
但就是「能力(薪資)」的成長不能太輕易甚至無限制 不然有跟沒有一樣了
→ Xavy: 照以前玩遊戲的經驗,應該就是COST吧 09/15 12:18
→ Xavy: 一種是總COST爆了就不能繼續塞人 09/15 12:18
沒錯 而且還要COST很難增加上限 例如需要打破難關、解鎖超難成就之類的
※ 編輯: Abalamindo (220.137.13.202), 09/15/2014 12:20:51
→ Xavy: 一種是定期時間根據COST多寡扣物資 09/15 12:18
→ MikiSayaka: 都玩了 MLB... 不知道 FIFA 行不行 (炸) 09/15 12:37
推 Ayukawayen: 感覺牌庫限制除了擬真度外,對其他遊戲性都沒什麼助益 09/15 12:58
→ Ayukawayen: 所以大概都演化成只剩下牌庫張數限制+編組COST限制了 09/15 12:59
→ Ayukawayen: 就算MLB集卡遊戲 也有牌庫無限制+25人編組COST限制的 09/15 13:01
→ Ayukawayen: 一般集卡遊戲去限制倉庫,感覺很難賣,應該真的不好找 09/15 13:04
→ d95272372: 牌庫有限制的"遊戲" 會很難推吧.. 09/15 13:07
推 shadowblade: TCG類型只會在張數上面限制,編組COST那種綁太死 09/15 13:09
→ SCLPAL: COST比較多隨等級或啥的給你方便,真的固定頗麻煩 09/15 13:09
→ SCLPAL: 變成一定要你用到濫卡 09/15 13:10
→ SCLPAL: 光倉庫,我就很想問我那遊戲的重課XD 到底怎麼處理空出位置 09/15 13:11
→ SCLPAL: 有些是弄指定cost制度戰出來,在這種賽制下裁死榜cost 09/15 13:12
→ bogardan: TCG的T就是交易了,鼓勵玩家間的交流,怎麼會去綁倉庫咧 09/15 13:19
推 ab95687: 三國志大戰 戰國大戰表示 09/15 13:26
→ sate5232: 神羅 09/15 16:00
推 nahxz: 嚴重限制牌庫深度基本上會和"收集"&"轉蛋"這兩個要素衝突吧 09/15 16:47
→ nahxz: 如原po例,若薪資已達飽和但是想抽(or其他管道入手)新角色 09/15 16:49
→ SCLPAL: 所以我裁好奇我那款為啥官方都不改XD 09/15 16:50
→ nahxz: 勢必要移除原牌庫中的成員(影響搜集樂趣和原隊伍平衡性) 09/15 16:51
推 lordmi: 你這種需求需要每局都變動大規則,才可能做到沒有壓箱卡 09/15 17:12
→ lordmi: 但是這勢必無法量化也就是說沒有商業營運可能性...無解 09/15 17:13
→ SCLPAL: 弄不好就變成UL那樣,同COST下,低C(不管弱不弱)卡搭強高C 09/15 17:19
→ SCLPAL: 打平均C卡*3 09/15 17:19
推 Ayukawayen: 連線遊戲很難找 單機說不定有 (不過單機能叫TCG嗎?XD) 09/15 19:28
→ a12073311: 這樣子變成不鼓勵玩家搜集... 09/15 19:33
→ a12073311: 每隔一陣子改版 上個PATCH的卡沒用就算了 還要扔掉 09/15 19:33
→ a12073311: 久了就不會有人想要把錢花在這上面 09/15 19:34
→ a12073311: MTG的舊卡雖然季賽沒用 不過好歹可以收藏或去打古典 09/15 19:35
→ a12073311: 照原PO這樣說 變成舊的就一定要扔掉 那就... 09/15 19:35
是可以轉變成類似名人堂那樣 無戰力卻有紀念的形式
不過缺點就如上面所說 很難有大量玩家投入了
※ 編輯: Abalamindo (220.137.13.202), 09/15/2014 22:10:21