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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 撐過第一次必然的失敗 傳奇闖出自製遊戲一片天 時間: Tue Sep 16 09:52:29 2014 ※ 引述《davi0129 (戴維)》之銘言: : 在自製遊戲的路上困難重重,但是當一款遊戲從規畫研發到真正上線,而且還能收到玩家 : 的正面回饋,他表示,這樣所得到的成就感是難以言喻而且會持續一段很長的時間。周俊 : 男笑著說,以前在竹科上班的時候,下班時間都還沒到,心裡就想趕著離開公司,但是現 : 在做遊戲,有時候加班到半夜11點都不會覺得累。 : 投注熱情在自己喜愛的工作上,或許就是創業家精神最好的體現了。 問題是... 一開始的聖境傳說還蠻有60級年代WoW那種感覺。 但後來的遊戲其實都一樣......只是加一點小東西而已。 到了幻想神域時其實也還不錯,但問題越來越明顯。 他們一直要玩家做一樣的事..... 我想會有人反問我:瘋法你自己都說線上遊戲最後就是一直重覆呀! 但問題是傳奇遊戲要你重覆做的事,遠從聖境傳說開始就是這樣了....還每套遊戲都一樣 模式,一樣玩法,一樣玩到最後就是刷怪刷一樣的副本.... WoW至少每次改版都會想法子變出不同的新花樣,每日任務也不會永遠都是要你用一樣的 方式去殺一樣的怪。 傳奇其實就只是把一樣的遊戲,換個包裝就再推出。年年重覆...... 我不清楚其它人能這樣玩多久....我是真的完全沒興趣去碰了。 -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.53.216 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1410832352.A.FDC.html
psplay: 只要圖畫的夠可愛就會有人碰了 09/16 09:56
gacktyori: 還是每日任務 還是副本殺怪 只是WOW比較合你趣向罷了 09/16 09:56
aresa: 線上遊戲的重點就是,一個人玩也能覺得好玩 09/16 09:56
kasumi999: 我也只玩到聖境傳說,不過至少他們有在做遊戲而且有生存 09/16 09:56
kasumi999: 只能期待他們越活越久後也許再過個五款我再回去玩會有 09/16 09:57
kasumi999: 更多的不一樣XDD 09/16 09:57
aresa: 一堆人一起玩,要更好玩 09/16 09:57
kuma5566: 聖境的門檻比較低 09/16 09:57
affogatC: 後來就捏幾個模組然後就刪game了... 09/16 09:59
k00207: 應該要有國戰之類的比較好 09/16 09:59
henry1234562: wow 每次改版都多了一堆娛樂系統 09/16 10:00
henry1234562: 像之前多了神奇寶貝 這次多個人要塞 改動都非常多 09/16 10:00
tcancer: 就分做太薄沒兩下就看破和加比較多料較慢被看破的差別 09/16 10:01
bluejark: 精靈-聖境-晴空-幻想-狩龍 傳奇我玩過蠻多的XD 09/16 10:02
bluejark: 各款之間的不同與改進其實都感受的出來 09/16 10:02
bluejark: 問題是傳奇就是做輕度玩家取向的遊戲 09/16 10:03
bluejark: 好處是好上手你隨便摸摸就會玩 缺點就是就能研究的不多 09/16 10:04
breakblue: 一款wow可以玩到開心農場 神奇寶貝 植物大戰殭屍 09/16 10:07
dsa3717: 傳奇(尤其是幻想神域)真的都是針對輕玩家的 09/16 10:12
LayerZ: 幻想現在每天玩卡牌鍊等級,打打抽寵物的小副本~_~ 09/16 10:41
justeat: 這不就以前中華網龍的模式嗎? 09/16 14:39
ssarc: 他們有他們的市場定位和客群,而且看起來是OK的 09/17 00:13
ssarc: 不符合你我的喜愛沒差,有玩的人、有收入就好了 09/17 00:13