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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 撐過第一次必然的失敗 傳奇闖出自製遊戲一片天 時間: Tue Sep 16 10:06:29 2014
gacktyori: 還是每日任務 還是副本殺怪 只是WOW比較合你趣向罷了 09/16 09:56
這樣說好了.... 你有玩過WoW的每日任務嗎? 說穿了WoW現在的每日任務就是一堆小遊戲。 WoW的載具系統的應用到最後就是各種小遊戲。 來說說我有印象的....... 騎馬互衝的競技。 植物打殭屍。 跳到空中的鳥身上和鳥搏鬥。 開心農場。 . . . 而最新的6.0版推出了一個要塞系統,這個系統內你就是個指揮官。所以你要建設要塞, 徵召手下,這些手下可以幫你解決各種大小事。每天也會有不同的隨機事件....等。 更不用說還會一直加一些有的沒的新花樣給你玩,像考古學、神奇寶貝訓練師.... 而且WoW的副本戰鬥花樣也是一直翻新,雖然不少還是重覆的招式。 或是像wildstar完全革新的系統,雖然玩起來一整個虐人。 又或是像ESO那種高度互動和表演的模式.... 這個東西就叫多變化,而不是像傳奇每套遊戲都一堆一樣的東西。 -- 「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.53.216 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1410833192.A.E8F.html ※ 編輯: wizardfizban (61.224.53.216), 09/16/2014 10:09:19
ronlai: 傳奇的遊戲..說穿了就是換個模組作同樣的事情 09/16 10:08
ronlai: WOW至少還有在玩法上的變化 傳奇的可以說是完全沒有 09/16 10:09
a43164910: 那推文很明顯就沒玩過阿 09/16 10:09
holymoon99: 別說每日了 幻想神域連每個角色操作方式都很雷同.. 09/16 10:09
k00207: 九陰真經online呢 09/16 10:12
wizardfizban: 九陰就是玩PvP 九陰所有系統都只有一個目的 09/16 10:14
wizardfizban: 要玩家互砍....而且也給了很多種套路給你用 09/16 10:14
wizardfizban: 九陰一半以上的重點就是在研究怎砍人 (無誤 09/16 10:15
asiasssh: 點單來說wow就像是個遊戲組合包XD 09/16 10:20
asiasssh: 簡 09/16 10:20
kasumi999: 江湖本來就多半是互砍阿,打什麼怪XDD 09/16 10:20
wizardfizban: 所以才有人說九陰那系統搞副本根本是整人 09/16 10:22
k00207: 副本不錯啊 可以讓玩家亂入打正在攻略的玩家 09/16 10:25
wizardfizban: 九陰的副本可以打上好幾個小時... 09/16 10:26
feyster: 我印象最深的就是劍刃的音樂每日XD 09/16 10:33
feyster: 阿 那到底算是記憶還是音樂遊戲 09/16 10:33
henry1234562: 跳舞機吧 通常都是在對話框打看到的 09/16 10:33
LayerZ: 九陰連副本都要帶砍人高手才過的了.. 09/16 10:37
gacktyori: 你說的沒錯 WOW的確過程中多變化 用心的確看的出來 09/16 10:39
kasumi999: 其實這是企劃團隊規模的差異阿,所以我才說至少傳奇有活 09/16 10:40
kasumi999: 下來就好,慢慢練等總會上來的XD 09/16 10:40
gacktyori: 但是再回頭看看我的推文 不衝突吧 09/16 10:40
breakblue: 衝突很大吧... 09/16 10:41
breakblue: 同樣是每日 wow不斷弄出新花樣 傳奇則同一個樣 09/16 10:42
gacktyori: 我的推文有比較兩者嗎... 我的推文只是在說你的前5個字 09/16 10:43
breakblue: 你要這樣講就沒有辦法囉 09/16 10:44
roea68roea68: 完全不覺得WOW的無聊每日能稱作多變化XD 09/16 10:46
breakblue: 每日作久了一定是無聊的 再新奇的花樣都有會膩的一天 09/16 10:47
feyster: 是阿 本質是一樣的只是把每日變好玩而已 玩久了到最後都 09/16 10:47
feyster: 是一樣膩的 09/16 10:47
ZMTL: 我玩過有每日的遊戲每日我都解得很焦躁,WOW加總也玩超過半 09/16 10:48
probsk: 跟WOW比也太殘忍 09/16 10:48
ZMTL: 年其實不會覺得特別有趣XD GW2的每日也都懶得解 09/16 10:48
iceonly: 薄本用久了也會膩阿 09/16 11:03
Luciferspear: DNF 〒△〒 09/16 11:11
hollynight: 拿BZ來跟傳奇比較 還真是給足了傳奇面子啊 兩者資金規 09/16 11:28
hollynight: 規模跟技術差距這麼大 09/16 11:29
realion: BZ遊戲介面完爆傳奇公司的鳥東西 09/16 11:41
npc776: 劍刃跳舞機...好懷念的東西 飛路過都會看到一串1391799的 09/16 11:50
SCLPAL: 那個被人惡整後+崇拜+不打哥巢了 就沒在碰了 09/16 11:51
reader2714: 飛天魟魚超可愛 09/16 12:00
tcancer: BZ的UI沒有特別強 強的是給API釣竿讓玩家自由發揮 09/16 12:05
anandydy529: 銀白騎馬很無聊啊,同樣的AI每天打三次 09/16 18:58
duolon: ==一個是曾經世界頂尖遊戲公司 一個是台灣國產別指望太多= 09/16 20:33
ssarc: 世界上有幾個WOW? 有多少人喜歡這種的? 至少我看泡菜 09/17 00:14
ssarc: 遊戲在總產值上穩穩碾壓WOW。 我們不一定要學WOW的類型 09/17 00:15
wizardfizban: 會拿WoW來比是因為聖境說穿了就是WoW那套 09/17 14:42
wizardfizban: 然後拿一堆遊戲的產值來和WoW一個遊戲比做什麼... 09/17 14:43
wizardfizban: 如果WoW真的一個抵掉其它遊戲總產值 不覺可悲嗎? 09/17 14:43