→ gacktyori: 還是每日任務 還是副本殺怪 只是WOW比較合你趣向罷了 09/16 09:56
這樣說好了....
你有玩過WoW的每日任務嗎?
說穿了WoW現在的每日任務就是一堆小遊戲。
WoW的載具系統的應用到最後就是各種小遊戲。
來說說我有印象的.......
騎馬互衝的競技。
植物打殭屍。
跳到空中的鳥身上和鳥搏鬥。
開心農場。
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而最新的6.0版推出了一個要塞系統,這個系統內你就是個指揮官。所以你要建設要塞,
徵召手下,這些手下可以幫你解決各種大小事。每天也會有不同的隨機事件....等。
更不用說還會一直加一些有的沒的新花樣給你玩,像考古學、神奇寶貝訓練師....
而且WoW的副本戰鬥花樣也是一直翻新,雖然不少還是重覆的招式。
或是像wildstar完全革新的系統,雖然玩起來一整個虐人。
又或是像ESO那種高度互動和表演的模式....
這個東西就叫多變化,而不是像傳奇每套遊戲都一堆一樣的東西。
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「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
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※ 編輯: wizardfizban (61.224.53.216), 09/16/2014 10:09:19
推 ronlai: 傳奇的遊戲..說穿了就是換個模組作同樣的事情 09/16 10:08
→ ronlai: WOW至少還有在玩法上的變化 傳奇的可以說是完全沒有 09/16 10:09
推 a43164910: 那推文很明顯就沒玩過阿 09/16 10:09
→ holymoon99: 別說每日了 幻想神域連每個角色操作方式都很雷同.. 09/16 10:09
推 k00207: 九陰真經online呢 09/16 10:12
→ wizardfizban: 九陰就是玩PvP 九陰所有系統都只有一個目的 09/16 10:14
→ wizardfizban: 要玩家互砍....而且也給了很多種套路給你用 09/16 10:14
→ wizardfizban: 九陰一半以上的重點就是在研究怎砍人 (無誤 09/16 10:15
推 asiasssh: 點單來說wow就像是個遊戲組合包XD 09/16 10:20
→ asiasssh: 簡 09/16 10:20
推 kasumi999: 江湖本來就多半是互砍阿,打什麼怪XDD 09/16 10:20
→ wizardfizban: 所以才有人說九陰那系統搞副本根本是整人 09/16 10:22
推 k00207: 副本不錯啊 可以讓玩家亂入打正在攻略的玩家 09/16 10:25
→ wizardfizban: 九陰的副本可以打上好幾個小時... 09/16 10:26
推 feyster: 我印象最深的就是劍刃的音樂每日XD 09/16 10:33
→ feyster: 阿 那到底算是記憶還是音樂遊戲 09/16 10:33
推 henry1234562: 跳舞機吧 通常都是在對話框打看到的 09/16 10:33
推 LayerZ: 九陰連副本都要帶砍人高手才過的了.. 09/16 10:37
→ gacktyori: 你說的沒錯 WOW的確過程中多變化 用心的確看的出來 09/16 10:39
推 kasumi999: 其實這是企劃團隊規模的差異阿,所以我才說至少傳奇有活 09/16 10:40
→ kasumi999: 下來就好,慢慢練等總會上來的XD 09/16 10:40
→ gacktyori: 但是再回頭看看我的推文 不衝突吧 09/16 10:40
推 breakblue: 衝突很大吧... 09/16 10:41
→ breakblue: 同樣是每日 wow不斷弄出新花樣 傳奇則同一個樣 09/16 10:42
→ gacktyori: 我的推文有比較兩者嗎... 我的推文只是在說你的前5個字 09/16 10:43
→ breakblue: 你要這樣講就沒有辦法囉 09/16 10:44
推 roea68roea68: 完全不覺得WOW的無聊每日能稱作多變化XD 09/16 10:46
→ breakblue: 每日作久了一定是無聊的 再新奇的花樣都有會膩的一天 09/16 10:47
推 feyster: 是阿 本質是一樣的只是把每日變好玩而已 玩久了到最後都 09/16 10:47
→ feyster: 是一樣膩的 09/16 10:47
推 ZMTL: 我玩過有每日的遊戲每日我都解得很焦躁,WOW加總也玩超過半 09/16 10:48
推 probsk: 跟WOW比也太殘忍 09/16 10:48
→ ZMTL: 年其實不會覺得特別有趣XD GW2的每日也都懶得解 09/16 10:48
推 iceonly: 薄本用久了也會膩阿 09/16 11:03
推 Luciferspear: DNF 〒△〒 09/16 11:11
推 hollynight: 拿BZ來跟傳奇比較 還真是給足了傳奇面子啊 兩者資金規 09/16 11:28
→ hollynight: 規模跟技術差距這麼大 09/16 11:29
推 realion: BZ遊戲介面完爆傳奇公司的鳥東西 09/16 11:41
推 npc776: 劍刃跳舞機...好懷念的東西 飛路過都會看到一串1391799的 09/16 11:50
→ SCLPAL: 那個被人惡整後+崇拜+不打哥巢了 就沒在碰了 09/16 11:51
推 reader2714: 飛天魟魚超可愛 09/16 12:00
推 tcancer: BZ的UI沒有特別強 強的是給API釣竿讓玩家自由發揮 09/16 12:05
→ anandydy529: 銀白騎馬很無聊啊,同樣的AI每天打三次 09/16 18:58
→ duolon: ==一個是曾經世界頂尖遊戲公司 一個是台灣國產別指望太多= 09/16 20:33
→ ssarc: 世界上有幾個WOW? 有多少人喜歡這種的? 至少我看泡菜 09/17 00:14
→ ssarc: 遊戲在總產值上穩穩碾壓WOW。 我們不一定要學WOW的類型 09/17 00:15
→ wizardfizban: 會拿WoW來比是因為聖境說穿了就是WoW那套 09/17 14:42
→ wizardfizban: 然後拿一堆遊戲的產值來和WoW一個遊戲比做什麼... 09/17 14:43
→ wizardfizban: 如果WoW真的一個抵掉其它遊戲總產值 不覺可悲嗎? 09/17 14:43