精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: ZMTL (夜風。瀟湘) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 撐過第一次必然的失敗 傳奇闖出自製遊戲一片天 時間: Tue Sep 16 10:42:29 2014 其實我真的要說一句... 傳奇的引擎確實是一樣的,但我覺得會說「每年換個模組就一套」過於偏頗, 玩過聖境-幻想-狩龍,看起來可能差不多,但玩法其實差異頗大。 聖境真的比較像萌化的WOW,戰鬥上除了閃BOSS特定大招外多數時間是原地輸出, 但關卡的對策(攻略)卻頗為講究,也因為可以隨時轉職,可以用各種奇葩配置打王。 (EX某關卡 1王打法:7近戰1補、到尾王轉1坦6法1補) 早期拓荒關卡,一個副本包涵研究攻略打下來六七小時也不是這麼「輕度」。 多職業互相轉職很有趣,但敗點也是練多職業太搞剛。 ... 而且精英團不接受只擅長一個職業的玩家,原因上述,所以還要花心力弄N套裝。 幻想在戰鬥上加入了比較多「動態」元素,很多技能的施展是要隨時走位, 只是因為當初聲明技術不成熟所以沒做無鎖定,然而副本攻略要求其實就沒當初聖境高。 這點在最後的「天空塔」其實有被拉回來,但50人副本強度平衡傳奇做的有點失敗。 而在大地圖的移動中,「飛行」是個很有趣的設定,甚至很多人再研究每張地圖的飛法XD 另外在遊戲趣味性上除了「成就」「彩蛋」更多了「考古」跟「釣魚」等等。 狩龍則主打「動態」,但我在傳奇版發過文就不多說了, 這動態的無鎖定簡直悲劇。 但傳奇真正的問題在哪呢? 「劇情薄弱」,而且還弱到不行。 聖境的劇情我已經沒啥印象了但還有點存在感,幻想根本在郊遊,狩龍... 有劇情嗎? 這點上真的在退步。 其實我不少玩過國外大作的朋友已經肯定了幻想的「寬度」,但「深度」就是悲劇了。 (幻想的職業變化性其實算高的了,雙職搭配、棋盤天賦、技能專精) 另外從聖境到幻想到狩龍,感覺有些過往的優點沒有被「複製」下來, 如果真的像一些板友說得都在做一樣的遊戲那反而還好... 從多職當雙職搭配跟飛行,很多過去的優點狩龍都沒看到了,感覺傳奇是還在嘗試的... 但至少很願意嘗試啦,不是很多人覺得的一套吃到老。 我相信某天還是會有一款集大成的遊戲出現。 (不過這畫面風格大概一輩子都不會變了,畢竟現在這套穩穩吃日本市場...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.5.103 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1410835352.A.820.html ※ 編輯: ZMTL (111.242.5.103), 09/16/2014 10:47:41
dwind: 畫面風格我很喜歡啊 只是希望模組那些可以再細緻一點... 09/16 10:48
a127: 我看幻想刷怪的影片,發現流暢度真的是輸慘慘耶... 09/16 10:48
ZMTL: 是指什麼比什麼XD 09/16 10:49
feyster: 流暢度比上不足比上有餘 看你拿什麼比而已 09/16 10:49
feyster: 下 09/16 10:50
https://www.youtube.com/watch?v=-Ia9RmBaP6Q
過去某次打某關尾王的影片,那場斷補跑得比較勤XD 我是覺得幻想的流暢度算不錯了... (影片會卡有一部分是錄影的問題)
breakblue: 走位跟轉視角吧 我總覺得卡卡的 跳躍就別提了 輸慘了 09/16 10:52
bluejark: 如果有玩過晴空的話 這款其實算比較不一樣的 09/16 10:53
YU0520: 一個是永恆之子 有藍色小水晶 幻想好像是起源方塊 有源神 09/16 10:53
Jackalxx: 我是覺得 逐步推進比妄想一步登天好多了…… 09/16 10:54
是啊,一步登天會很慘慘慘(?) 只希望傳奇最後能爬起來吧,現在再等下一款Project E ...
bluejark: 狩龍感覺比較接近晴空不過晴空刷練寵物狩龍座騎好看用的 09/16 10:56
gacktyori: 拿WOW來當標準我覺得是很殘忍的事情 要有點慈悲心阿XD 09/16 11:00
那要看是誰,WOW再好也是十年前的遊戲了, 隨著我每次回鍋的時間逐漸簡短,甚至贏不過我玩傳奇遊戲的時間, 總之我是無法接受那套系統了...
henry1234562: 可惜現在玩其他遊戲都是直接想說我怎麼不去玩wow 09/16 11:02
wizardfizban: 樓上 主要是中文巿場啦 外國的選擇其實也不少 09/16 11:03
breakblue: 但是10年前的wow跟現在根本不能比 現在親民太多了 09/16 11:03
wizardfizban: 而且說真的 10年前的WOW和現在的WoW是不同的東西了 09/16 11:05
但系統還是那套系統,有愛或許可以接受吧, 曾經一起打過WOW的朋友現在無法接受的比較多XD 就每次改版都有人揪回去摸兩圈,然後滿等前就開始有人掉隊了(ry
wizardfizban: 光職業系統就不一樣了... 09/16 11:06
rita3021: 傳奇的遊戲美術和玩法沒有太多的問題,引擎再利用對rd來 09/16 11:07
wizardfizban: 不 其實系統不一樣了 每次回鍋都要重新適應 XD 09/16 11:07
看你的系統是指什麼, 我是無法接受那套模組+那現在看來略嫌慢很多的行動模式。
rita3021: 說也是很合乎成本的。我只玩過晴空,對於那種魔王戰不 09/16 11:08
henry1234562: 不知道是指啥系統 我以為這種遊戲都是同個系統 09/16 11:08
jack0204: 光WOW可以在路上偷殺就比傳奇好玩幾百倍了 09/16 11:08
wizardfizban: 現在各職的不同專精其實都是不同玩法的設計 09/16 11:08
rita3021: 能轉視角又很故意再畫面中央放一個柱子影響視覺的設計 09/16 11:08
rita3021: 有點不滿...XD 09/16 11:08
wizardfizban: 剛回去玩時 換個專精就要重看一次說法和設熱鍵 = = 09/16 11:09
henry1234562: 那是模組 不是系統吧XD 09/16 11:09
不覺得用現在的遊戲眼光回去看WOW會覺得整個慢慢慢嗎XD
gacktyori: 首篇說的沒錯 玩家一旦離開 很難再給第二次機會 09/16 11:09
Salcea: wow不就每次改版>一堆人回鍋>玩一陣子找不到團>quit ! 09/16 11:09
breakblue: 模組是個人觀感問題 不是系統的錯啊 09/16 11:09
wizardfizban: 換個職業玩時更頭大 概念和設計都不一樣 09/16 11:09
gacktyori: 我自己也是 玩過這麼多款 再回去碰就會有很沉重的疲倦 09/16 11:10
wizardfizban: 傳奇這方面就是..反正都一樣 沒適應問題 09/16 11:10
聖境多職業玩法不一樣就不用多說了, 幻想你換個副職業整個打法也都不太一樣啊XD
chaosic: 傳奇遊戲對我來說只是個小品 09/16 11:10
henry1234562: 不會啊 我打wow覺得比打什麼遊戲都趕 09/16 11:10
※ 編輯: ZMTL (111.242.5.103), 09/16/2014 11:11:33
chaosic: 尤其是操作上就是很卡 09/16 11:11
henry1234562: 因為每個gcd要做的事都要決定好 09/16 11:11
wizardfizban: 其實我不懂慢是指什麼 我反而覺得現在的WoW太趕了 09/16 11:11
jack0204: 完全不覺得WOW慢 09/16 11:11
breakblue: 我都覺得其他遊戲怎麼練等這麼慢 都要反覆的農怪 09/16 11:11
henry1234562: 稍微玩過競技場 就知道那根本不是我跟得上的 09/16 11:11
wizardfizban: 至於疲倦感 對我來說是全面性的.... 09/16 11:12
wizardfizban: 因為一堆遊戲玩法都一樣 所以我都玩不久 09/16 11:12
wizardfizban: 傳奇的遊戲最嚴重 我幾乎都是摸幾下就放棄 09/16 11:12
chaosic: 老實說 幻想不同職業玩起來也沒多大不同 09/16 11:12
wizardfizban: 玩過最久的就聖境和幻想 但大概都不到30級就棄了 09/16 11:13
我只能說變化都在後面... 當然前面可能很單調沒錯, 但聖境切換職業攻略副本,跟幻想現在變化性越來越多要拿前期來定調一個遊戲... 好吧(聳肩) ※ 編輯: ZMTL (111.242.5.103), 09/16/2014 11:14:15
henry1234562: wow我DK甚至還不敢轉專精 因為根本不會打 09/16 11:13
henry1234562: 每個職業都換一個專精就是新職業.. 09/16 11:13
breakblue: 印象中 有些副職業搭起來根本有跟沒有一樣 完全不搭 09/16 11:13
wizardfizban: 所以謂的打法不同就是整個套路和概念都不一樣 09/16 11:13
jack0204: 傳奇遊戲光GCD亂卡跟視角判斷問題就讓我崩潰了 09/16 11:14
wizardfizban: 幻想和聖境我怎換都是馬上就上手知道怎玩 09/16 11:14
wizardfizban: WoW光換個專精我就得花很多時間去研究套路 XD 09/16 11:14
henry1234562: 這就是遊戲前期太長的問題 09/16 11:14
jack0204: 更遑論有些地方跳不過去,和物件看起來可以走但走不過去 09/16 11:15
babylina: 多職/副職系統其實神諭之戰(ROM)就有了 09/16 11:15
henry1234562: 對於各種滿等才開始的遊戲 練等時間拉長就很無聊 09/16 11:15
breakblue: 所以拿wow滿等前就退了也不對 wow是滿等才開始啊 09/16 11:15
WOW最近一次熊貓人那次我後來也有練滿等啊XD 結果上線覺得最好玩的是神奇寶貝。
chaosic: 幻想當初我好歹也練到70 09/16 11:15
henry1234562: wow等級很好練阿XD 09/16 11:15
clifflee: 花很多時間去研究套路,就是跟輕玩家說掰掰囉 09/16 11:16
breakblue: 開心農場想多開田也要滿等才給任務的 09/16 11:16
chaosic: 我不覺得後期變化性有多高 09/16 11:16
henry1234562: 不 wow輕玩家就會是一個職業打到底 09/16 11:16
henry1234562: 會再去練其他職業的本來就不是啥輕玩家了 09/16 11:16
jack0204: 你拿幻想的後期變化性跟WOW比...(聳肩) 09/16 11:17
不是跟WOW比變化性,是對「沒有變化性」的說法提出反駁而已。 當然不如WOW就是沒有的話... XD
frostmourne: WOW真的回不去了 Quit之後 回去頂多摸兩下 就關了 09/16 11:18
henry1234562: wow我就是等每次資料片開 把新地圖任務解一解 09/16 11:19
chaosic: 傳奇還有個問題就是職業平衡非常爛 09/16 11:19
平衡爛這點我不否認就是。 官方太聽玩家的意見結果就是巴哈每次改每次吵每次改... ※ 編輯: ZMTL (111.242.5.103), 09/16/2014 11:20:05
henry1234562: 把劇情看一看 摸摸新系統 這樣 09/16 11:19
killme323: 職業平衡其實無所謂啦 wow也很爛= = 09/16 11:19
henry1234562: wow你也是要打到很上面才會分出職業差距 09/16 11:20
Vanbery: wow也是一代patch一代神..平衡不管怎樣都不會是平的. 09/16 11:20
breakblue: 變化性喔 有套裝跟沒套裝的套路 不同專精的套路 09/16 11:21
breakblue: 低裝等跟高裝等的套路又不一樣了 變化超多...XD 09/16 11:22
zx8743276: wow pve玩家表示:每次都躺著也中槍XDD 09/16 11:22
kudoshaki: WOW表示:我能跳我就贏了 09/16 11:29
bluejark: 楓之谷:我也能跳 09/16 11:30
LayerZ: 完全推你太聽玩家意見XDDD 09/16 11:31
ZMTL: 怎麼講得好像傳奇遊戲不能跳一樣(?) 還是說跳樓... 09/16 11:32
SCLPAL: 降普~~~ 09/16 11:32
kudoshaki: 跳樓會摔死、游泳會淹死、外海會疲勞死 09/16 11:32
kudoshaki: 走在路上會被之翼炸死、待在城裡會被殭屍咬死 09/16 11:32
ZMTL: 早年玩WOW跳山跳飛船跳電梯確實是我的興趣(?) 09/16 11:35
ZMTL: 不過狩龍不想講,幻想可以飛啊XD 09/16 11:35
ZMTL: 幻想的飛行還蠻浪漫的(認真) 09/16 11:35
hollynight: 幻想玩30級就能說嘴也實在是… 技能都還沒幾招能用 09/16 11:35
hollynight: 副武器也還沒出來 09/16 11:36
wizardfizban: 還沒副武? 那我想我不只是30級了 幾級有副武? 09/16 11:38
wizardfizban: 我記得我打到有副武後沒多久才放棄的 09/16 11:39
hollynight: 就像以前小D 20級前不能變身說他玩起來跟牧師很像 09/16 11:40
bluejark: 那應該玩不到三天吧 09/16 11:41
wizardfizban: 現在的小D很早就能變身了哦 09/16 11:41
hollynight: 我知道現在很早就能變身 但我小D牧師都卡拉之前練的 09/16 11:43
hollynight: 所以我有強調是以前 09/16 11:43
hollynight: 不敢說能跟WOW那樣11職像33職 但幻想不同副武搭配 09/16 11:45
hollynight: 也有一定的變化性了 09/16 11:46
Like5566Like: 不得不說傳奇的跳根本掰咖 跳不下山坡跟樹枝改了嗎 09/16 11:46
ciwewa: 幻想我OB玩到5X吧 跟WOW比起來 我絕的操作流暢度差很多 09/16 11:46
Like5566Like: 近戰動作好像被史萊姆黏住一樣 我都不知道在打啥 09/16 11:47
henry1234562: wow 11職是34職喔 小D有四個專精XD 09/16 11:48
ciwewa: 不知是不是WOW玩最久的原因 還是最習慣WOW的手感 09/16 11:48
hollynight: 流暢度WOW真的沒話說 工程師水準差距擺在那 09/16 11:49
wizardfizban: 因為傳奇程式功力比較差 我覺得有那流暢度就合格了 09/16 11:49
bluejark: 想想三x綠 09/16 11:52
ciwewa: 三天綠OB我也有摸一下 操作太爛..10等不到就下線刪遊戲 09/16 11:54
iceonly: 幻想速度感我覺得比wow糟,是特效飛太慢? 09/16 11:59
iceonly: 個人幻想是玩到57不太想玩了,因為主線衝完55,然後要你靠 09/16 12:02
iceonly: 每日上到60才有end game,副本run一次沒啥經驗值 09/16 12:02
SeedDgas: 幻想贏過WOW的只有國產跟妹子相對多很多,本身馬馬虎虎 09/16 12:05
bluejark: 因為他設計主要是讓一天只玩幾小時的玩家 09/16 12:05
aaaaajack: 就拿翔天術來說 有些地方飛不過去根本莫名其妙 09/16 13:33
aaaaajack: 一整條溪谷你只能飛過橋的上空是什麼道理XD 09/16 13:33
justeat: wow的劇情這麼爛,還不是大賺,那不重要啦 09/16 14:46
kudoshaki: WOW雖然吃書,但是很難說故事爛呀…… 09/16 16:32
jojohibs: 劇情比WOW爛的遊戲根本排隊排不完 09/16 17:00
a12073311: 故事爛不爛一回事 WOW說故事的功力真的很棒 09/16 19:24
ysanderl: 幻想隨時能飛這點真的很好 但只能飛過橋這點實在很囧 09/16 22:34
ysanderl: 然後故事基本上是主線長但不有趣 支線有些是玩梗搞笑 09/16 22:36
ysanderl: 但很可惜的 沒有什麼真的讓人很有印象的任務故事... 09/16 22:36