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●41309 18 9/16 rita3021 □ [討論] 台灣遊戲業的真相 別再幫人養小孩! 文章代碼(AID): #1K5wVGRz (C_Chat) [ptt.cc] 作者: rita3021 (rita3021) 看板: C_Chat 標題: [討論] 台灣遊戲業的真相 別再幫人養小孩! 時間: Tue Sep 16 11:00:29 2014 Rodan是Game Stew的遊戲製作人,目前已在App Store上架五款遊戲, 整體營收呈現穩定往上成長的狀態。 Rodan投入遊戲業界十多年時間,對於遊戲與遊戲產業, 皆有一番獨到的見解,也有自己親身實驗過後的遊戲生存模式。 補充:http://goo.gl/8SrMFC 全圖文連結 失落的黃金十年 代工、代理成禍首? 近兩年手機遊戲當道,無論大中小型公司,皆面臨到不少的衝擊, Rodan認為大公司因為具有制度且保守,機動性與彈性較低, 做起事來也較綁手綁腳,並且也可能因為錯估形勢, 而較晚踏入手機遊戲領域;中型的公司一樣有面臨轉型問題, 而對中型公司來說,轉型更是一大風險, 雖然具有機動性與彈性,但由於資金沒有大公司來的充裕, 所以一旦轉型可能不是大好就是大壞。 至於小公司或是開發團隊則較簡單, 這類公司通常想法較為創新且具有自主權, 較無轉型的問題,唯一需要擔心的只有資金是否能持續維持團隊持續生存。 Rodan表示,台灣的遊戲產業至今已不重視研發, 其實是一件本末倒置的事,大公司透過找尋大陸的美術、 程式代工生產遊戲,更甚至節省成本直接代理大陸的遊戲進入台灣, 簡單來說,雖然透過代工與代理可獲得短期的利益, 但若以長期利益來看,實在相當不划算。 Rodan認為,遊戲公司若是只重代工,在某種意義上是在幫別人養小孩, 並且遊戲公司若是不重視設計,也將無法提升產品價值, 而產品若缺乏品牌價值與連貫性,恐將無法長久走下去。 針對這些問題,Rodan提出三項建議: 一是運用代工的盈餘培養研發團隊, 二是結合或導入各式相關的設計人才, 三為建立品牌,找尋品牌定位。 開發者停看聽 三大類遊戲勿再做 目前排行榜中已存在許多大陸遊戲,Rodan表示, 大陸的遊戲具有相當高的競爭力,不僅具有優秀人才, 研發遊戲速度也相當快,因此一款接一款的遊戲不斷出現, 說實在要論推遊戲的速度台灣著實難與之抗衡, 但台灣貴在具有創新力,若能善用創新力與創造力, 相信台灣的遊戲產業仍有發光發亮的未來。 現在遊戲市場充滿眾多卡牌類或性質相像的遊戲, 加以近年手機螢幕越變越大,尤其iPhone 6也確定擁有4.7.吋與5.5吋的手機螢幕, 因此Rondan覺得有三個類型的遊戲, 不建議開發者繼續做下去,遊戲類型與原因如下: 1.以女角為主的卡牌遊戲: 目前台灣市場卡牌遊戲已相當飽和, 且難以打進大陸市場,更遑論向來講究美術的日本市場, 並且歐美玩家向來不玩規則不好玩的卡牌遊戲。 2.跑酷遊戲: 跑酷遊戲在手機遊戲初崛起時,相當受到玩家歡迎, 但以現在的市場成熟度與飽和度來看, 無論是橫著跑、直著跑,大家都已對跑酷遊戲產生厭倦感, 並且幾乎沒人願意付費購買新出的跑酷遊戲。 3.點餐、供餐遊戲: 這類遊戲在兩年前很紅,不過對於現今已算是落伍的玩法, 大概只剩先佔住市場的產品還有生存的可能。 鎖定附加價值高的遊戲類型 自我風格很重要 RPG與冒險類型遊戲,是Rodan認為容易發展附加價值的遊戲類型之一。 Rodan表示,無論是故事、世界觀、角色、裝備等方面, 都具備深度與廣度的可塑性,容易使玩家投入情緒,進而創造出商業價值。 對於還想要加入或是持續開發手機遊戲的人, Rodan以自身開發遊戲的經驗建議, 做遊戲一定要做出自我風格與打出自我品牌, 獨特的創意與文化性,相信是每個開發者最珍貴的寶藏。 自我風格+特色玩法 Game Stew 走出一片天 對於手機遊戲有自己堅持的Rodan,從遊戲公司離開後即成立Game Stew, 並 照著自己的理念做遊戲。Rodan表示,Game Stew的遊戲風格特色明顯, 畫風採用8 Bit風格,線條看似簡單,實際上則是帶有層次感的獨特設計。 Game Stew遊戲以RPG為主軸,遊戲採用Rogue-Like類型的玩法核心, 也就是玩家終歸一死,而故事搭配相同概念, 人與神的對抗終歸一死,無法戰勝絕對的力量、混亂與邪惡, 但人性與勇氣可能改變神的觀感。 此外,Game Stew遊戲也適當運用克蘇魯神話的概念與神祇做為遊戲的故事元素, 並將東方文化、神祇特色與遊戲相互融合, 減低單獨運用克蘇魯神話過於黑暗邪惡的窒息感。 Rodan表示,團隊旗下遊戲都具有最核心的簡單玩法, 讓輕度玩家也可以輕鬆遊玩,但是當深入遊玩後, 則會發現越來越多的驚喜,持續被吸引進遊戲中。 目前Game Stew已在App Store上架《Tower of Fortune》、 《Tower of Fortune 2》、《War of Eclipse》、《Gargoyle Ruins》、 《Devil Shard》五款遊戲,整體營收呈現穩定成長, Rodan表示,看到營收呈現正成長,代表當初自己的理念與堅持是對的, 未來也還是會持續堅持與努力下去。 Game Stew預計在10月底會推新遊戲,玩家拭目以待! 圖文連結:http://goo.gl/8SrMFC --------------------------------- 大公司的問題豈止反應慢 .... 對產業結構變換反應遲緩, 既得利益的幹部又不願意變換思維, 龍族拼圖剛出的時候還批評產業報告的人說手機遊戲沒搞頭, 現在就... 小型團隊雖然沒那麼多出主意的,但則一直都有資金不足的困境 :S -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.33.104 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1410836432.A.6FD.html
rayba: 其實這已經沒啥acg點了.. 09/16 11:07
chenglap: 臺灣何止遊戲業是幫人養小孩... 09/16 11:08
chenglap: 臺灣神奇到自己養出一大堆大學生, 政府竟然叫他們去海外 09/16 11:08
chenglap: 摘草莓去解決失業問題, 完全丟棄自己的教育投資. 09/16 11:08
chenglap: 花二十年千萬成本去培養一個草莓工人. 09/16 11:09
neverdream: ACG的G就是指GAME,怎麼會沒ACG點=X= 09/16 11:11
rita3021: 就我所知一些rd都對政府造成這個情況覺得很度爛啦 09/16 11:12
corlos: 腦殘的人永遠在下決策,這就是台灣什麼都作不起來的主因 09/16 11:13
yamatobar: XXX不倒,台灣不會好(咦) 09/16 11:16
sarraya: 說到卡牌,華義好好把石器魔法牌重新設計包裝未必沒市場 09/16 11:17
sarraya: 不過他們現在大概不會再做這件事情 = = 09/16 11:17
IbarakiKasen: 霹靂卡..............(遠目 09/16 11:21
Tethys: 覺得市面上遊戲重複性真的太高了...== 09/16 11:22
很多時候開發被營運介入有關係 ※ 編輯: rita3021 (59.115.33.104), 09/16/2014 11:29:12
voodist: 台灣企業本質就這樣 改不了 09/16 11:40
voodist: 研發成本高 又不保證賺錢 09/16 11:41
voodist: 代理只要找高人氣 然後擺爛就有錢了 09/16 11:41
gino0717: 台灣需要的是可以約砲的遊戲 09/16 11:47
j3307002: 代理只要找高人氣 然後擺爛就有錢了XD 09/16 11:55
ab95687: 不就是有錢賺就好哪管他人生死如何 09/16 12:00
keerily: 台灣老闆懂的看長期不炒短期的話 09/16 12:00
keerily: 也不會落得現在這情況... 09/16 12:01
TrueTears: 很多人都忽略ACG的G阿 ww 09/16 12:05
acharles01: 咦 那不是叫做A CG嗎 09/16 12:07
sarraya: 大概很多人都不知道G點 (?) 09/16 12:15
probsk: 什麼是跑酷和點餐遊戲? 09/16 12:17
shintz: "我請的草莓工人都會說英文,還是大學生,真酷" 09/16 12:25
Xavy: 跑酷就是一條線一直跑,要你左右閃上下跳的吧 09/16 12:26
juunuon: 啊不就菲律賓 09/16 12:26
Xavy: 點餐遊戲就是..點餐遊戲 09/16 12:27
KMSNY: 整篇都是G點 09/16 12:36
alen3568184: 代理只要找高人氣 然後擺爛就有錢了 XDDD 09/16 12:37
alen3568184: 真的是擺爛就有錢了 真心不騙 09/16 12:38
shena30335: 整篇都是G點XDDD 09/16 12:50
ert0700: 台灣基本上也沒啥教育投資 廣設大學弄出合法的吸金而已 09/16 13:12
justeat: 設大學又不是為了教育,是為了讓財團有管道拿走人民的錢 09/16 15:51
justeat: 表面上是教育建設 09/16 15:52
justeat: 其實是一面從學生收錢,一面拿政府補助 09/16 15:52