精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●41526 5 9/17 SuperSg □ [專欄] 雜談 APP 遊戲營利點設計 文章代碼(AID): #1K6PGVu5 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°) 看板: C_Chat 標題: [專欄] 雜談 APP 遊戲營利點設計 時間: Wed Sep 17 22:01:01 2014 專欄網址:http://gnn.gamer.com.tw/7/103547.html 文滿長的...有興趣的可點進去看、我這邊簡單整理大綱 1.古早遊戲經營起來很單純、就遊戲鋪上通路=>玩家去找來玩 2.直到免費商城遊戲出現、徹底改編其經營模式、 變成廠商要想辦法誘使玩家掏錢(彼此鬥智鬥力)、而誘使玩家掏錢的辦法不斷演進: a.花了能快速過關 b.花了能增加關卡遊玩次數 c.花了能在排行榜名留青史 d.花了能增加倉庫容積 e.轉蛋機轉了能得到高階道具 3.誘使玩家掏錢是1種類似設計陷阱的行為、 而不是明目張膽的說我就是要你掏錢(這樣就叫做搶劫了=_=||) 4.將商城遊戲比喻成把妹子、絕對不是拉來說句我愛妳就能了事(一巴掌或一輩子ww), 而是循序漸進、先慢慢培養感情、養肥套牢後才磨刀霍霍 5.依照把妹子理論延伸出的經營方式就是:養坑, 讓遊戲起手是既簡單又順暢、並且定時施以小惠、讓玩家樂於在遊戲中走跳, 卻又在其他地方設計出讓玩家想消費的動機、最常用的就是排行、競技場等流, 因為一開始過太爽、來到競技場卻發現被打得一敗塗地, 其中的落差會讓玩家心有不甘、不甘就不是好茶、想要好茶就得花錢(咦?) ===== 講是這樣講、但坊間多數商城遊戲都已經到了極度惡劣的情況... 已經不再是養坑、而是搶劫... 擺明讓消費者不花錢就無法順利進行遊戲、 而且搶1次還會再搶第2次、搶個幾次之後就消聲匿跡了連骨頭都不吐╮(╯3╰)╭ -- | || | |∥ | -*"*-▍▌||| 第六天萌王|︱| | | | -_ ||| 織田信奈 | ▏|▉▊ \ ▄▅▃||| Edit By || ▊︱ ◤ ▏▼ \ ▄ || tassadar1 \| ﹨ _▂▲ ︱|| ▎|▌▏| | -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1410962463.A.E05.html ※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 09/17/2014 22:01:16
david10ne: 山:怎麼大家還蠻愛砸的阿? 09/17 22:02
twn65w65: 神抄之塔不錯阿~不用花錢一直送石頭 呵呵 09/17 22:03
kinghtt: 但是好用的角色中獎率超低,免費送石看你要抽到何時 09/17 22:07
hinofox: 免費石只是讓你"癢成習慣" 受不了誘惑自然會課下去 09/17 22:10
MikiSayaka: 嫁娘是種很神奇的案例... 跟玩家抱持的態度也有關 @@ 09/17 22:12
MikiSayaka: (當開卡攻略組... 把app污錢計入都得花很多 Orz) 09/17 22:13
MikiSayaka: Master: 老夫老妻的(愛情度之類)排名都只是浮雲 09/17 22:14
MikiSayaka: 在這樣的觀點來看, 星星活動就是標準的搶劫 (嘆) 09/17 22:15
RKain: 玩了那麼多AP制的手遊,還是單機遊戲適合我... 09/17 22:30
RKain: 個性太龜毛不想浪費任何數值和道具....所以只棄坑也很容易 09/17 22:31
RKain: 只要道具花光沒想要的就掰掰了,雖然單機也是破了就不玩... 09/17 22:32
pandoraz: 單機的坑比較容易看到,會定期更新的課金遊戲卻深無見底 09/17 22:40
tom11725: 手遊虐我千百遍,我待廠商如初戀 09/17 22:41
SuperSg: 橫批:乾爹無限 09/17 22:42
twn65w65: 推薦召喚圖板,不想花錢就慢慢龜打黑馬跟奇美拉,跟首抽 09/17 22:45
twn65w65: 這樣就能開始打高端角色了 09/17 22:48