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作者: NerVGear (Phantom) 看板: C_Chat 標題: Re: [MOBA] 戰神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ) 時間: Thu Sep 18 00:04:10 2014 ※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言: : ※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言: : : 然後以下是未確認的小道消息: : : 1.華義所屬的GOD戰隊已經解散 : : 2.華義每個月都會虧兩至三百萬在GOD上 : : 3.製作GOD的團隊早已解散 : 預料中的 因為台灣的遊戲企劃不像韓國的是專業訓練出來的 : GOD這名字就打槍了 太中二 不可愛 不夢幻 不高端-.- : 玩家族群有分很多類型 跟風的 嘗鮮的 夢幻美形的 硬派高端的 : GOD根本四不像 沒甚麼特點 其他DOTA已經用過的內容 再用就膩了 : BZimba好歹也有分析過 故意走不同方向 不再強調技術 而是走小品娛樂 跟爐石一樣 : 讓團隊一起分攤優勢 承擔失敗 模糊玩家技術差異 讓玩家衝突變少 提高遊戲體驗 : 讓你贏了也沒甚麼可以得意得嗆對方 輸了也找不到甚麼需要檢討的來罵隊友-.- : LOL團隊分工明確 降低極端操作 強調團隊協調穩定度 走聯賽制度 : DOTA2搞得跟飢餓遊戲一樣 各種極限操作 每年弄個羅馬競技場來滿足人類的嗜血慾望 : : dota2標榜高難度、LOL則是吸收了佔多數的輕度玩家、各取所需, : : 霸雪英霸我不知道他想要哪一塊的玩家... : BZ現在都是靠粉絲團在撐了 最近幾個垃圾作品 都沒甚麼創新 只能用小品來稱呼-.- : : LOL的出現真的是天時地利人和... 青黃不接的時候他降臨了(ˊ_>ˋ) : LOL不過就是把羅馬競技場丟出來的雜魚跟屍體掃一掃 帶回去鄉下去歡度餘生~ : 不過說實在的 真的很多-.- 但是就算FPS 也是有適合自己的程度的 沒必要太拼... : : 推 kill7474: 暴雪英霸超好玩xDDDD 和傳統MOBA走不同路線 玩了會上癮~ 09/17 10:46 : : → kill7474: 我一開始看實況也是沒感覺, 自己玩了以後就不能自拔了 09/17 10:46 : 好玩是因為自己的程度適合在那裡@@ 不過小品的我看實況就夠了 不會想下去玩... : : 推 LeftNight: 暴雪好玩又輕鬆 09/17 10:52 : : 推 IbarakiKasen: 爆雪IMBA跟傳統MOBA差異蠻大,地圖不同玩法不同 09/17 10:52 : : → LeftNight: 暴雪比較像lol的水晶模式 專注在會戰和地圖戰略點 09/17 10:53 : 我去年的DOTA LOL BZimba比較文 看我預測的準不準? : http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2255052 : : 推 kira925: 之後會不會變成Dota2與BZIMBA反過來分割LoL也很難說 09/17 11:33 : 類LOL的 目前我認為最好的 是EA的DG(Dawngate) 有很多創新 免費測試中 : 可能因為EA大公司後台 所以才能撐著繼續開發 而且算是系統上有用心在做 持續創新 : LOL的更新 最大的問題是UI系統引擎等 光那張小地圖我就... (唯一創新:smart ping : 我認為目前小地圖UI設計 只有DOTA2及格 icon還能調整大小 其他game都是看好玩的-.- : 閃花花的 雜亂傷眼 物件鑑別度又低 (雖然無論哪個game的玩家 都自稱有大局觀-.- : : 其他國家我不知道、但在台灣的話、前者應該已經攻不進來了 : 市場小 菁英少 應該就是LOL為主了~ : 引擎最好的 應該是DOTA2 不過LOL玩家 我會建議他們去試試看DG : 我會看好DG 是因為他們的設計師有在創新上用心 我1年前曾經在DOTA2官網建議 : 一個camera的功能 定距跟隨視角鎖定 DOTA2官方不理我 可能他們太多bug要處理了-.- : DG才公測幾個月 就加入這個功能為標準設定之一 還定義軟鎖/硬鎖來區分視角鎖定 : https://www.youtube.com/watch?v=QdrIDR9dUJY
: 玩LOL的都知道 用space來鎖定英雄置中很方便 DOTA1沒有這個功能 所以都是推框 : 如果有這個定距鎖定 實戰上會更細膩~ : 結論 不管甚麼game 都會一直推陳出新 唯一會傳承下來的 就是實用而必須的設計@@ 實在不懂總有些人說Dota2很核心 我認為那根本只是習慣改不過來而以 先附上Dota2的個人戰績 http://www.dotamax.com/player/detail/115469088 我第一款接觸MOBA類的遊戲就是Dota2 從新手慢慢熟悉玩起來 我去打LOL也覺的很困難 因為跟熟悉的東西完全不一樣 Dota2要反補兵 很難? 不 實際上你不補也沒差 不如專心吃兵 然後總是有人喜歡說Dota2的電競怎樣怎樣的 你是會去打電競? 我們不是普通玩家嗎? Dota2在台灣不紅主要是沒幾個人知道Steam 更別說Dota2 有了代理商我認為在台Dota2玩家會多出許多 -- Sent from my Windows Phone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.162.77 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1410969853.A.BD1.html
chrisjohn214: 講到知名度這點就很有意思了 09/18 00:09
SuperSg: 沒幾個人知道Steam<===這點不太正確ww 09/18 00:09
chrisjohn214: 我相信早期玩MOBA的大部分玩家都聽過Dota2 09/18 00:10
SuperSg: 反補兵我覺得超難、因為還得建立在正補、反騷擾、反gank 09/18 00:10
SuperSg: 上、你的注意力得分散在很多個點 09/18 00:10
chrisjohn214: 坦白說我一開始還是先注意Dota2的新聞,不是LoL 09/18 00:10
SuperSg: 還有、反補造成的雪球效應太大、造成老手菜鳥根本無法打 09/18 00:10
SuperSg: lol對線爛不要緊、了不起爺龜塔吸經驗 09/18 00:11
chrisjohn214: 我只能說第一、Dota2手腳實在慢LoL太多 09/18 00:11
SuperSg: dota2的反補是那種會讓人想當場quit的機歪ww 09/18 00:12
chrisjohn214: 第二、就是你說的缺乏推廣 09/18 00:12
SuperSg: 推廣應該也推廣不起來、他想要的玩家族群太窄太小了 09/18 00:12
chrisjohn214: Dota2的玩家群到底多窄多小,還不就自己太慢進場 XD 09/18 00:13
SuperSg: 1.難度高、曲高和寡,2.玩家基數少、無法造成西瓜效應 09/18 00:13
chrisjohn214: 當時MOBA青黃不接的時候,他推出來玩家自然就都過去 09/18 00:14
SuperSg: 是嘛... 我是認為即使早進場也不會跟現在有啥差別 09/18 00:14
SuperSg: 推出過去、然後發現技術需求太高、lol出來自會去lol 09/18 00:14
chrisjohn214: 難度高?的確,在現在算高,但是在以前並不算高喔 09/18 00:15
chrisjohn214: 我一直覺得Ostar玩家拿極限操作這點來說嘴很好笑 09/18 00:16
chrisjohn214: 因為早期Ostar並不是以極限操作為主打 09/18 00:17
zseineo: dota1也是紅得要死的 除了台灣 09/18 00:17
stormNEW: dota2台灣沒妹子玩啊 gg 09/18 00:18
roy12345: 我覺得重點應該是沒代理也沒台灣伺服器 這要怎玩 09/18 00:19
chrisjohn214: 跟Ostar同期的幾款遊戲, SC, WC, dotaEX, Chaos 09/18 00:21
chrisjohn214: 哪個操作難度比Ostar低了??? 09/18 00:22
chrisjohn214: 結果這些遊戲紛紛沒落,剩下dota2時 09/18 00:23
chrisjohn214: 就看到一堆人跳出來說 Dota2各種極限操作 09/18 00:23
w3160828: 因為拿掉極限操作 DOTA2就什麼都沒有了 雖然很可笑的操 09/18 00:28
nbgfdew: 只玩過原版,EX,OS玩到6.x DOTA2操作變難很多= =?為啥只 09/18 00:35
nbgfdew: 要提到DOTA2就一堆人說太壓摳? 我覺得比起SC DOTA類的遊 09/18 00:37
nbgfdew: 戲玩起來實在輕鬆很多..... 09/18 00:37
chichiwater: 打Normal局的有啥好說嘴XDDDDDDDDD 09/18 01:06
chichiwater: 我更好奇的是在這邊留言的有幾個玩過DOTA 09/18 01:17
chichiwater: 一堆人還不是沒玩過在喊爽XDDDDDDDDD 09/18 01:17
chrisjohn214: #1K6ISUWw 有個沒玩過LoL的倒是評論得很爽 XD 09/18 01:18
chrisjohn214: 這邊打dota2NG的被你嗆,那邊有個一場LoL都沒打過的 09/18 01:19
chrisjohn214: 你要不要去叫他撤文 XD 09/18 01:19
chichiwater: 我說的Normal跟NG意思又不一樣XDDD 09/18 01:26
chichiwater: 用LOL的講法大概就像銀牌玩家說這遊戲沒很難的意思 09/18 01:27
chichiwater: 差不多,請問這樣很有說服力? 09/18 01:28
chichiwater: LOL 09/18 01:28
chichiwater: 反正玩DOTA被戰被酸也不是一兩天的事了XD 09/18 01:39
chichiwater: 我有比賽看 有遊戲玩就好XD 09/18 01:41
Luciferspear: 我只知道跩個二五八萬別人就會懶得聽你講話 09/18 02:15
NerVGear: 會這麼說想必閣下都在打High? 要不要貼個人權讓我見識 09/18 06:35
NerVGear: 我本來就只是大眾等級罷了 難道一定要打很好才能發文? 09/18 06:50
NerVGear: Dota2一半也是被"老手"妖魔化了 總是認為該怎麼打才夠 09/18 06:56
NerVGear: 極限 瞧不起新手玩家跟其他MOBA 09/18 06:57
NerVGear: 事實上這樣不會讓Dota2的人變多 只會少 09/18 06:58
NerVGear: 輕鬆打Dota2不是很好嗎 09/18 07:00
zanns: 太姬掰 沒有妹子要玩 GG 09/18 07:01
henry1234562: dota2有MMR可以打 打個3500其實不算是太難 09/18 07:29
henry1234562: 老實說 現在台灣玩的人數沒啥好談老不老手的 09/18 07:31
hanmas: 要嗆戰績沒貼MMR 太不專業了啦 09/18 08:26
IbarakiKasen: 為什麼不玩dota2的WTF模式呢? 09/18 08:29
chichiwater: 我steam id就是ptt id,又不怕人知道 09/18 10:46
alien818: 阿就曲高和寡咩,你玩你的hardcore,人家休閒人家的,八竿 09/18 11:07
alien818: 子打不著 09/18 11:07
alien818: 不過steam講法有點問題,大家都嘛山積玩不玩了,誰還跟你h 09/18 11:11
alien818: ardcore搞自己XDD 09/18 11:11
alien818: 完 09/18 11:11
amuro76: 沒什麼好嗆 normal還是high的啦 大家都是打dota2的 09/18 12:04