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作者: chrisjohn214 (咪咪獎) 看板: C_Chat 標題: Re: [MOBA] 戰神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ) 時間: Thu Sep 18 04:15:18 2014 ※ 引述《NerVGear (Phantom)》之銘言: : ※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言: : : 預料中的 因為台灣的遊戲企劃不像韓國的是專業訓練出來的 : : GOD這名字就打槍了 太中二 不可愛 不夢幻 不高端-.- : : 玩家族群有分很多類型 跟風的 嘗鮮的 夢幻美形的 硬派高端的 : : GOD根本四不像 沒甚麼特點 其他DOTA已經用過的內容 再用就膩了 : : BZimba好歹也有分析過 故意走不同方向 不再強調技術 而是走小品娛樂 跟爐石一樣 : : 讓團隊一起分攤優勢 承擔失敗 模糊玩家技術差異 讓玩家衝突變少 提高遊戲體驗 : : 讓你贏了也沒甚麼可以得意得嗆對方 輸了也找不到甚麼需要檢討的來罵隊友-.- : : LOL團隊分工明確 降低極端操作 強調團隊協調穩定度 走聯賽制度 : : DOTA2搞得跟飢餓遊戲一樣 各種極限操作 每年弄個羅馬競技場來滿足人類的嗜血慾望 : : BZ現在都是靠粉絲團在撐了 最近幾個垃圾作品 都沒甚麼創新 只能用小品來稱呼-.- : : LOL不過就是把羅馬競技場丟出來的雜魚跟屍體掃一掃 帶回去鄉下去歡度餘生~ : : 不過說實在的 真的很多-.- 但是就算FPS 也是有適合自己的程度的 沒必要太拼... : : 好玩是因為自己的程度適合在那裡@@ 不過小品的我看實況就夠了 不會想下去玩... 我不知道你所謂的小品是用什麼定義的? 好比三國有TK(反補兵),暴雪英霸連尾刀補兵都沒有, 所以三國的操作就會比暴雪英霸"極限" 然後英霸就被歸類成小品遊戲嗎? 沒玩過英霸的我還真是不清楚,想必你應該有BetaKey了,玩過好幾場暴雪英霸了? : : 我去年的DOTA LOL BZimba比較文 看我預測的準不準? : : http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2255052 坦白說,不準,我LoL從S2開始打,至今也打了一兩千場(你要的話我可以貼圖) 光LoL的評語就不準。 Dota2的部份我只玩過Ostar,所以我不敢評論。 暴雪英霸的部份,坦白說,我很難相信你作的評價…… 挑明了說,我甚至懷疑你有沒有玩過暴雪英霸 有的話,歡迎拿戰績打我臉,謝謝 : : 類LOL的 目前我認為最好的 是EA的DG(Dawngate) 有很多創新 免費測試中 : : 可能因為EA大公司後台 所以才能撐著繼續開發 而且算是系統上有用心在做 持續創新 : : LOL的更新 最大的問題是UI系統引擎等 光那張小地圖我就... (唯一創新:smart ping : : 我認為目前小地圖UI設計 只有DOTA2及格 icon還能調整大小 其他game都是看好玩的-.- : : 閃花花的 雜亂傷眼 物件鑑別度又低 (雖然無論哪個game的玩家 都自稱有大局觀-.- : : 市場小 菁英少 應該就是LOL為主了~ 地圖雜亂傷眼這種主觀評價我不予置評。 不過事實上LoL在很多畫面細節用了很多心思, 像是砲車攻擊以及遠程小兵攻擊的軌跡 或者地形阻礙(牆壁)的高低,這跟技能能不能穿越有關, 很多畫面細節甚至音效都一直在更新 就一個LoL玩家來說, 我有感覺到Riot在畫面上不斷地力求突破,包括之後全新的地圖畫面 所以單就畫面這點,我不覺得LoL有什麼糟糕的, 事實上我對DOTA2灰濛濛的一片反而很不習慣,不過這就青菜蘿蔔,各有所好。 : : 引擎最好的 應該是DOTA2 不過LOL玩家 我會建議他們去試試看DG : : 我會看好DG 是因為他們的設計師有在創新上用心 我1年前曾經在DOTA2官網建議 : : 一個camera的功能 定距跟隨視角鎖定 DOTA2官方不理我 可能他們太多bug要處理了-.- : : DG才公測幾個月 就加入這個功能為標準設定之一 還定義軟鎖/硬鎖來區分視角鎖定 : : https://www.youtube.com/watch?v=QdrIDR9dUJY
: : 玩LOL的都知道 用space來鎖定英雄置中很方便 DOTA1沒有這個功能 所以都是推框 : : 如果有這個定距鎖定 實戰上會更細膩~ : : 結論 不管甚麼game 都會一直推陳出新 唯一會傳承下來的 就是實用而必須的設計@@ 螢幕視角鎖定就算是在創新上用心喔(笑) 還有你所謂的軟硬鎖,我看了一下影片,LoL好像也有這種功能耶…… 坦白說這真的算不上什麼創新,你能舉其他DG的例子嗎? : 實在不懂總有些人說Dota2很核心 : 我認為那根本只是習慣改不過來而以 : 先附上Dota2的個人戰績 : http://www.dotamax.com/player/detail/115469088 : 我第一款接觸MOBA類的遊戲就是Dota2 從新手慢慢熟悉玩起來 : 我去打LOL也覺的很困難 因為跟熟悉的東西完全不一樣 : Dota2要反補兵 很難? : 不 實際上你不補也沒差 不如專心吃兵 : 然後總是有人喜歡說Dota2的電競怎樣怎樣的 : 你是會去打電競? 我們不是普通玩家嗎? : Dota2在台灣不紅主要是沒幾個人知道Steam 更別說Dota2 : 有了代理商我認為在台Dota2玩家會多出許多 宅男(?)相輕,自古皆然。 早在十幾年前我跑網咖的時候就有 RTS vs Dota,三國戰信長,Chaos對決Ostar這種爭論 玩星海一的(注意:是星海一喔)瞧不起玩Dota的 玩信長的瞧不起玩三國的,Chaos說你們這些dota操作性都沒我來的極限 玩家常常都會說自己推崇的遊戲操作性有多高,複雜度有多高,有時還會牽扯上大局觀 嗯,也許吧,也許你們講的正確。 但是玩了十幾年MOBA,我覺得爭論這個真是他媽的無聊 如我以前說過的一句話: 『跟你對打的是玩家,又不是地圖。』 就拿補兵跟反補兵這件事情來說好了, 當Dota2玩家……算了,舉三國跟Ostar這兩款我玩過的好了 當三國玩家在補兵、反補兵的時候,你以為LoL玩家就在發呆啊? 並不是這麼一回事 假設一個玩家在反補兵時,思緒會進入這樣的循環: 注意尾刀 → 注意TK → 注意對方走位 → 注意小地圖 → 注意全球型技能 那麼他玩LoL這種不用補兵的遊戲,很抱歉,他的腦內CPU一樣是100%的在運轉 只不過變成這樣: 注意尾刀 → 注意對方走位 → 注意小地圖 → 注意全球型技能 你會說,齁~你看,要反補兵的人要做的事情多一件,比較難,所以是高手。 錯! 真正的高手是在你作到上述那些時,他腦袋已經這樣Run過好幾遍: 尾刀 → TK → 對方走位 → 小地圖 → 全球型技能 → 尾刀 → TK → 對方走位 → 小地圖 → 全球型技能 → 尾刀 → TK → 對方走位 → 小地圖 → 全球型技能 → 尾刀 → TK → 對方走位 → 小地圖………… 看懂了嗎? 關鍵點並不是在於你要做多少事情, 而是你能夠在同樣的時間內比別人多做哪些事情。 這點在星海、魔獸、各種MOBA都是一樣的。 那麼事情的多寡又會影響什麼?實際上,就我認為,是影響雙方累積財富的速度。 也就是滾雪球的速度。 舉星海當例子好了,一個職業選手開局可能打不贏四個新手, 但是當時間長了,營運的步驟跟操作的細節多了, 星海的職業選手可能已經把該做的事情Run過好幾輪,遠遠地拋開那四位新手。 這時候就算四位新手一起聯手出兵也打不贏職業級的了。 又好比反補刀這件事情 (坦白說我真不曉得這有什麼好說嘴的,有人會因為這點就說三國比信長來的極限嗎) 其實說穿了也就是把補兵這件事情的效果放大化。 假設一個高端玩家可以尾到10隻兵,差一點的只能尾到5隻 那麼加上TK可能就變成是20隻兵對上0隻兵的差別 把差距從原本的5,擴大到20 但是這樣就能說會TK(打三國)的玩家比不會TK(打信長)的玩家強嗎? 不會 你在三國是個戳,很抱歉,你到信長也會是個戳~ 你打星海很強,那我相信你打各種MOBA也會有一定程度 從以前到現在就沒有那種玩某種遊戲的人比較高級,其他就次等的道理 如同霍元甲電影提到的: 『我以為,天下的武術確實沒有高低之分,只有習武的人才有強弱之別。』 一個手速300apm的星海玩家,雖然沒玩過Ostar,但是搞不好讓他選到一隻Meepo就電死你 是星海這款遊戲比較高級嗎?單純只是比較的對象錯誤而已。 當他遇到一樣手速300apm的Ostar玩家,可能就會被壓到經驗值都吸不到。 你自認有高端玩家的實力,就請去跟高端玩家比較。 覺得LoL很簡單沒挑戰性的,也歡迎你來排積分, 也許爬上去之後跟高手過招你會看到新天地。 至於那些沒興趣,不想玩也沒玩過的,就請不要大放厥詞了, 那種空虛的言論只會讓人覺得你們在眼紅什麼而已。 最後還是那句 『跟你對打的一直都是玩家,而不是地圖。』 PS: 有人說他在網路上找不到Dota Chaos的資料, 那好吧,我就在這邊大概描述一下他是怎樣一款遊戲。 Chaos是一款跟Ostar同期的dota遊戲,當時講究的就是極限操作。 當時Chaos有一句宣傳口號是這樣的:「讓你看見一秒以下的世界」。 誇張嗎?不,一點都不誇張。 曾經有玩家這麼形容,三國之於Ostar就像信長之於Chaos。 由此可知就能夠瞭解Chaos是多麼吃手速的一款遊戲,不過如果單純吃手速的話, 就沒什麼好說的了。 讓我們來聊聊Chaos的幾項獨特道具: 1.三合一法書:他是一個道具(注意:是一個!)集三種功能, 怒吼(加攻擊%數)、妖火(降防測隱)、以及緩速 為一體的道具,換句話說,你買了這項道具,除了英雄本身技能之外, 你一口氣就多了三種技能,什麼!?不是一次放下去三種都有喔? 那這麼好康,請善用你的雙手快速的施放吧。 2.電書:這沒什麼好講的,就跟信長的電捲一樣,不過特別的是, 他跟三合一法書都可以升級,於是Chaos中常常會出現雙電書這種戰術。 3.吸血藥劑:喝下去之後攻擊力上升同時獲得普攻吸血能力。 4.鳥:鳥是一項額外道具,不算在英雄格子裡,也就是你裝備滿了還可以買一隻鳥, 鳥本身有三種技能, 回春術(一定時間內逐漸恢復血量) 嗜血術(一定時間內提昇大量攻速跑速) 跑速靈氣(範圍內自身還是友軍跑速固定加成) 三種技能都可以用錢再次升級。 5.抗魔藥水:移除自身所有魔法效果,包括負面效果以及上面提到的每一個, 短時間內魔法免疫,一次性消耗道具。 6.解魔樹枝:移除上面所有魔法效果,包括抗魔藥水,一次性消耗道具。 因此,假設你是一個僅有四項技能的阿薩斯(沒錯,Chaos裡面有阿薩斯這個英雄) 當你買了基本配備三合一法書跟鳥之後,你一共有:4 + 3 + 3 = 10招技能可以使用。 抱歉,這還只是基礎而已。 因為對方也會買同樣的配備,所以你難免又要帶個抗魔跟樹枝(到這邊一共12個技能), 開始跟對方互騙。 看是你先一套技能放掉把對方秒了, 還是你用一些技能把對方的抗魔騙了然後再解掉, 還是你發現被騙了於是趕快喝下抗魔藥水然後又被對方解掉………… 等等!這時候聰明的人可能會發現有點不對勁,買了三合一法書又買抗魔藥水跟樹枝 那身上不就只剩下三格道具欄嗎?都不能買裝備了那有啥好玩~ 沒錯,於是Chaos的作者很貼心的提供了一個單位叫做『箱子』。(信長的馬由此而來) 箱子可以順移(到這邊一共13個技能),可以攜帶六個消耗性物品。 因此會戰的時候基本上雙方都是分別控制兩個單位、至少十個以上的技能在互打 更別提有些英雄還會招喚單位,甚至還是會施法的單位了…… 你說這樣的操作極不極限、難度高不高? 很可惜因為是韓國製作的關係,語言不通,加上早期Choas載入速度很慢, 每一場開局等載入光是大概要2~3分鐘(甚至更久) 所以Chaos就變成比Ostar更小眾的dota遊戲了…… 不過有差嗎?最後還不是都被三國跟信長吃掉,然後變成現在的LoL一家獨大 所以你說什麼難易度、極限操作、大局觀…… 我覺得除非你已經是那張地圖的世界第一了,已經被地圖限制住你的發揮, 否則討論那些真的都是…… 「銅言銅語」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.17.230 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1410984921.A.67B.html
justsay: 那篇寫lol的部份真的就unrank級 不知道為啥那麼沾沾自喜. 09/18 04:24
justsay: .. 09/18 04:24
f222051618: 好文大推 09/18 04:39
f222051618: 三國信長LOL一路過來 從來不覺得哪個遊戲有比較高級 09/18 04:40
f222051618: 只有時代的演進而已 09/18 04:40
f222051618: 不過我相信那篇只會跟你說他觀察入微 見解獨特 09/18 04:43
就……鍵盤菁英啊 ※ 編輯: chrisjohn214 (118.170.17.230), 09/18/2014 04:47:04
LeftNight: 只能推你這篇了 他那篇我邊看邊笑好久XDD 根本外行 09/18 05:02
hollowland: 說起來現在lol越來越不農了 農夫聯盟根本是s1時代 09/18 05:08
hollowland: 現在一優/劣勢 野區就照三餐逛街or被逛街了哪邊和平了 09/18 05:09
我也不覺得哪裡可以慢慢農,現在上路都帶TP,有時候還沒幾分鐘下路就開Party了 要農可以啊,祈禱你遇到好隊友吧 ※ 編輯: chrisjohn214 (118.170.17.230), 09/18/2014 05:13:45
LeftNight: 誰跟你農! 09/18 05:29
mark0912n: 可是我覺得我線在回去玩OS一定被殺爆欸 XD 09/18 05:43
mark0912n: 對線直接被滾到炸開這樣 09/18 05:45
kning: 那篇真的就....玩過LOL的都會想吐嘈 09/18 05:48
darklucker: 不是玩OS瞧不起玩三國信長的嗎 09/18 06:24
theyolf: OS=DOTA2>三國>信長=LOL 09/18 06:37
ahinetn123: OS=DOTA2>三國>信長>LOL 09/18 06:54
u571530: 裡他這種人幹嘛~這種連完都沒玩過就在那邊大放厥詞 09/18 07:14
u571530: 講的很像玩dota2的選手~手速多高~遊戲多複雜一樣 09/18 07:15
aspectemp: LOL讓人詬病的是平衡 09/18 07:16
u571530: 沒看到韓國星海選手手速200以上轉戰lol~連預賽都沒進 09/18 07:17
hollowland: (其實lol純論平衡算不錯了 被詬病的是平衡的手段 09/18 07:17
hollowland: 誰冒出頭就砍誰 砍半年後發現怎麼又要砍半年前的那隻 09/18 07:19
w3160828: 典型宅宅相輕阿 被LOL打爆只好滾去DOTA2享受未被打爆的 09/18 07:19
henry1234562: 三國=OS中文版 OS瞧不起三國天經地義 09/18 07:21
henry1234562: 信長是另一件事 09/18 07:22
dcoog7880: dota2畫面灰朦朦 我怎記得還不錯阿… 09/18 07:22
henry1234562: dota2畫面可以調的範圍很大 09/18 07:22
henry1234562: 至於地圖細節 完整複製war3的肯定比較複雜就是 09/18 07:24
henry1234562: 至於那個連結裡對dota2的說法算是正確的 09/18 07:37
mmrhahaha: twitch LOL、爐石 比賽實況都比DOTA2觀眾人數多很多 09/18 07:42
hollowland: 他那個說法不只是對dota2正確 套到lol都是正確的 09/18 07:42
mmrhahaha: 真要說DOTA2在國外紅我看也是還好而已 09/18 07:42
zanns: 一樣手速超快的韓國選手 一個LOL很熟一個剛換跑道 哪個猛? 09/18 07:42
hollowland: 甚至要套三國信長可能都八九不離十 09/18 07:43
henry1234562: dota2 自己就能在遊戲裡看比賽 09/18 07:44
henry1234562: 所以單純看twitch人數會有差別 09/18 07:44
henry1234562: 至於韓國 這次ti似乎是他們第二年努力 09/18 07:45
henry1234562: 不知道兩年算不算剛換跑道 或許明年可以進16強? 09/18 07:46
lpca: 韓國幾乎沒人玩dota2 電競第二年算很長時間了 09/18 07:48
zanns: 這個問題就像 戰神魔霸 在兩年會不會登上世界火紅遊戲? 09/18 07:49
lpca: 我覺得不用太期待韓國在DOTA2的表現了 09/18 07:49
zanns: 就沒人/資金投入 是要有甚麼表現XD? 09/18 07:50
iuytjhgf: LOL比DOTA2 這能比嗎 戰術組合相比差太多 09/18 07:51
henry1234562: 韓國2013就投入不少錢辦國內dota2聯賽了 09/18 07:53
henry1234562: 要說沒投入是不太正確的 09/18 07:54
zanns: 不少錢 要看餅多大瞜, 戰神魔霸 華義也投了不少錢 09/18 07:55
henry1234562: 另外 dota2的操作確實不是dota2主要的困難點 09/18 07:56
henry1234562: 是的話韓國的表現就不會只到這樣 09/18 07:56
SuperSg: 有2篇有掛的文被M了@@~| 09/18 08:19
hanmas: dota2吃的是預判吧 普攻 施法 轉身的延遲都很長 09/18 08:29
hanmas: 要比反應速度反而是轉身不用時間的LoL更快 09/18 08:29
tcancer: 每個動作都要抓前置量還挺累的 09/18 08:43
w3160828: 老人打太極....我在圖奇看實況的感受.... 09/18 09:00
BlGP: 其實我一直希望LOL五V五的地圖能有新的阿........ 09/18 09:09
viseal: 只能推 09/18 09:11
reaturn: DOTA類型的不適合我,所以只能看戲了 09/18 09:17
jupto: 三國和lol都有玩 但是真的會覺得lol比較簡單 確實我們打的 09/18 09:23
jupto: 不是地圖是玩家但是一個地圖的操作性親不親民大幅影響了 09/18 09:24
jupto: 入門難度 三國我永遠都會被老玩家罵買東西貨比三家 TK不準 09/18 09:26
jupto: 但是LOL永遠不會有這問題 09/18 09:26
LoL操作比較簡單,你認真的嗎 XD 那你去玩枷蘿(Zyra)看看,他幾乎就等於三國的司馬懿, 如果LoL對你來說比較簡單,那你應該可以用枷蘿(Zyra)爬上不少分數才對
Aggro: LOL嘴砲的也不少拉XD 選人沒選好就在罵了 09/18 09:28
Aggro: TK推兵線這東西現在三國也沒啥人在罵 人數問題 09/18 09:29
jinkela1: TK這種東西 LOL的設計師講的最好:你不覺得殺自己人很 09/18 09:30
jinkela1: 奇怪嗎XD 09/18 09:30
Aggro: 我是覺得還不錯 不過這就遊戲設定沒啥高下之分 09/18 09:30
Aggro: 這東西說穿了就是你要適當的限制對手得到資源 = 干擾意味 09/18 09:31
jinkela1: 機制有它道理 但違反根本的邏輯啊 兩軍交戰你朝自己隊友 09/18 09:33
kullan: 戰錘40K士官長槍斃手下重振士氣超帥氣的 09/18 09:33
jinkela1: 屬下臉上k 想想都覺得好笑 09/18 09:33
Aggro: 有時候看到豬一般的隊友 殺了的確能提升士氣(逃 09/18 09:34
kullan: 處決不適當戰鬥的我方士兵 很正常啊 09/18 09:34
SuperSg: 技術不夠駕馭可選擇技術層面低的、例如古早的SONA 09/18 09:47
ZMTL: 枷蘿比司馬簡單啊... 而且LOL不用TK 09/18 09:50
TK跟尾刀……這個問題在上個世紀的信長跟三國就已經戰過好幾次 你應該要問的是:「為什麼暴雪英霸把他拿掉了?」 以及 「為什麼他可以把尾刀這個Factor拿掉?」 難道暴雪的工程師都是豬?他們不知道尾刀的好壞代表一個玩家的基本功? 還是暴雪英霸其實主打的是親民,已經放棄英霸電競這一塊了? 別忘記他們是靠什麼起家的 一個延續了十幾年的機制,卻被目前公認最強的遊戲公司移除了 你不覺得這才有討論的意思嗎
SuperSg: LOL真的操作比較簡單... 簡化很多細節 09/18 09:51
ZMTL: OS沒玩過,三國>信長>LOL一路玩過來的,LOL真的簡單超多 09/18 09:52
ZMTL: 信長煩躁的是要控馬跟開抗... LOL金人至少CD久不是三不五時 09/18 09:52
ZMTL: 就要按XD 09/18 09:53
zanns: 操作簡單才好 玩的妹子才多 美技甚麼的極限操作 看選手就好 09/18 09:56
mark0912n: LoL操作比較多小技巧的就星朵拉 球女 雷玟 李星這些吧 09/18 09:56
※ 編輯: chrisjohn214 (118.170.17.230), 09/18/2014 10:03:12
ZMTL: 公認最強的遊戲公司嗎...XD 09/18 10:04
你舉一間能夠贏過他的,特別是在RTS這一塊我看看 XD ※ 編輯: chrisjohn214 (118.170.17.230), 09/18/2014 10:05:16
zanns: 拖臺錢最強 09/18 10:05
mark0912n: MOBA和RTS不太一樣就是了... 09/18 10:07
henry1234562: 暴雪連經驗都是平分的呢 09/18 10:09
henry1234562: 嚴格來說那已經跟原本dota類不同了 09/18 10:10
dmc5566: 三國信長很常接技完什麼招都沒放 這就夠你受的了 09/18 10:13
iwcuforever: 原文沒在反補上做文章吧,你有點雞同鴨講=.= 09/18 10:14
Luciferspear: RTS都已經被MOBA吃掉大半了...... 09/18 10:15
finalix: 好懷念chaos... 09/18 10:17
iwcuforever: 還有LOL獨大也是只有台灣吧XDD 09/18 10:18
neverdream: 說LOL獨大只有台灣的有去研究過電競市場嗎XD? 09/18 10:19
neverdream: 不用特別去研究,TWITCH打開歐美最多人觀看的實況也是 09/18 10:21
neverdream: LOL,而且觀眾數跟其他遊戲差異可是不小的 09/18 10:21
w3160828: dota廚會跟妳說玩家都直接開dota看比賽 所以圖奇人數少 09/18 10:23
henry1234562: dota2能在遊戲內觀戰 所以只看那不精確 09/18 10:23
jinkela1: lol也有觀戰模式啊XD 09/18 10:25
iuytjhgf: 但是你沒辦法觀戰比賽 09/18 10:26
iuytjhgf: LOL還很蠢的需要購買英雄使用權利 09/18 10:27
henry1234562: dota2是直播比賽 不過要門票就是 09/18 10:27
iuytjhgf: 買門票還送小道具 很多人願意花錢買門票只為了小道具 09/18 10:28
henry1234562: 好奇問一下 現在lol一年有多少比賽? 09/18 10:29
henry1234562: 不用太大型的 有線下賽的就可以 09/18 10:29
ZMTL: Season一年一場,世界性的比賽 09/18 10:30
ZMTL: 線下賽因為Riot新規,所以每個地區分開舉辦 09/18 10:30
ZMTL: 台灣的話我記得是兩個聯賽吧,其他國家要查一下 09/18 10:30
ZMTL: (聯賽以爭奪最後Season大賽的出賽權為目的) 09/18 10:31
iwcuforever: 看TWICH比人數...LOL官方宣稱最高在線人數是130萬 09/18 10:31
chrisjohn214: January 2014: 67 Million LoL players versus 09/18 10:31
iwcuforever: STEAM隨便找一下今天數據也就70多萬 獨大在哪=.= 09/18 10:32
chrisjohn214: the 7,126,569 Dota 2 players 09/18 10:32
chrisjohn214: 67,000,000 vs 7,126,569 09/18 10:33
chrisjohn214: http://tinyurl.com/lyjrlgp 09/18 10:33
iwcuforever: 基數差這麼大,為啥最高在線人數還不到2倍=.= 09/18 10:34
iwcuforever: 可能開過LOL就算的話我也算吧... 09/18 10:35
我只是想說明,LoL獨大的情形絕對不只在台灣 既然你不相信Twitch的數字,覺得不公準,我拿國外的報導應該可信了吧 ※ 編輯: chrisjohn214 (118.170.17.230), 09/18/2014 10:37:35
henry1234562: 左邊多一個0 09/18 10:36
已修正
iwcuforever: 對阿,可是最高在線人數你沒回答阿XD 09/18 10:37
※ 編輯: chrisjohn214 (118.170.17.230), 09/18/2014 10:38:13
iwcuforever: 假如LOL獨大,遊玩人數十倍於DOTA,最高同時在線人 09/18 10:40
ZMTL: 哪邊看的到在線人數? 09/18 10:41
iwcuforever: 數卻多不到2倍?你真的是獨大? 09/18 10:41
henry1234562: 嘛 是不是獨大老實說不是很重要 09/18 10:42
henry1234562: 我倒是知道台灣dota2一個隊伍都生不出來 09/18 10:43
我這篇文章沒有要戰Dota2跟LoL,所以哪邊人數多……有意義嗎? 如果你還執著在這個點,要不要重新把文章讀一遍 :) ※ 編輯: chrisjohn214 (118.170.17.230), 09/18/2014 10:46:00
ZMTL: 我是真的很好奇哪邊看的到LOL的在線人數XD 而且LOL有自己的 09/18 10:45
ZMTL: 登入器 09/18 10:45
darklucker: 突然想起來以前台灣組os隊伍出去被電被酸翻 09/18 10:46
kira925: 台灣沒有OS眾做基礎 LoL在G社推廣下先站穩了 09/18 10:46
iwcuforever: 台灣很重要?=.= 09/18 10:46
kira925: 更不用說....你要打還要去東南亞服打...先天就死一半 09/18 10:46
zanns: 67 Million 是多少人? 6700萬 還是670萬? 09/18 10:46
henry1234562: 經驗差距太多 沒辦法 09/18 10:46
henry1234562: 6700萬 dota2 700萬 09/18 10:47
zanns: 喔喔 3Q 09/18 10:48
kira925: 至於人數歐 真的在經營遊戲評論的人說過:Bullshit 09/18 10:48
zanns: 原文內好像沒說怎麼統計的? 09/18 10:48
kira925: 多少核心玩家、玩家願意掏出錢的能力才是重點 09/18 10:49
kira925: 給你全地球人口的玩家數量 全是免費不掏錢 遊戲還是倒 09/18 10:50
ZMTL: 比賽的話台灣是LNL GPL 跟一個蕃薯藤大專杯聯賽(有直播) 09/18 10:50
ZMTL: 中國的話,中國電子競技聯盟認可的LOL聯賽好像五六個 09/18 10:50
ZMTL: 韓國跟美國的比賽也不少只是資料不好找... 09/18 10:51
ZMTL: 不過最近應該都避開了世界大賽 09/18 10:51
justsay: 不知道為什麼 這類文章明明就是在討論遊戲性 09/18 10:51
justsay: 最後總是要戰人數、消費力 甚至選手獎金? 09/18 10:52
我也覺得很莫名其妙 XD ※ 編輯: chrisjohn214 (118.170.17.230), 09/18/2014 10:53:35
henry1234562: 這樣看dota2 ti就賺了幾千萬美金啊.. 09/18 10:53
kira925: 有人提就順便講一下...能戰的還不就都那些XD 09/18 10:53
henry1234562: valve真是賺 09/18 10:53
kira925: 賺的其實不只是Valve就是...XD 09/18 10:54
justsay: 然後弄得玩lol的好像有啥原罪 巴不得天天被戰 09/18 10:55
kira925: 提消費力評估的另外一層面是要評估這些觀眾與玩家對廣告 09/18 10:55
kira925: 商商品的支持程度與購買力 09/18 10:55
justsay: 那這跟本文遊戲性的關聯是? 09/18 10:56
gacktyori: 淚推CHAOS阿..T_T 有同好在的話我好想再回去回味一下.. 09/18 10:56
kira925: 廣告商要看的是這個 玩家數的數據價值有限 09/18 10:56
ZMTL: 有人問就順便提囉XD 然後我好奇LOL在線人數不到Dota2兩倍是 09/18 10:56
ZMTL: 哪邊看的而已XD 09/18 10:56
ZMTL: 順帶一提,Season4 世界大賽 16強今天下午五點在台北開打 09/18 11:00
ZMTL: 會有直播有興趣可以去看一下XD 09/18 11:00
gacktyori: 物品自由合成這種概念到現在還是只有CHAOS有而已 09/18 11:03
L90156: 見解說的好,對手是玩家才是真的,勝負這種不用太執著。 09/18 11:04
L90156: 世界第一玩魔獸爭霸正規戰的,手速快到有殘影。欺負新手 09/18 11:06
L90156: 就自滿得意的玩家,簡直是井底之蛙。 09/18 11:06
hollowland: http://ppt.cc/A~7k 其實lol高難度角色也沒少過... 09/18 11:07
hollowland: 特別是最近的角色 一隻比一隻還不受控制 (各種意味 09/18 11:08
henry1234562: 這也沒人懷疑就是 只是整體因素少一點 09/18 11:10
henry1234562: dota2難入門的是觀念的建立 跟經驗差距 09/18 11:11
henry1234562: 操作反而是相對不重要的因素 09/18 11:12
hollowland: 是指跑線 何時支援 等大局觀類的觀念? 09/18 11:13
SuperSg: 想看s4但沒票/不想買票的、我有這2天的巴哈票、有興趣私 09/18 11:16
alien818: 真的,就只是玩家族群莫名優越感發作而已,戰這個有夠無 09/18 11:17
alien818: 聊 09/18 11:17
kira925: 跑線支援推進偷拆等等 另外對自己角色定位的轉換也很重要 09/18 11:18
henry1234562: 因為你的角色是會因為你的收入換定位的 09/18 11:21
hollowland: 這跟lol的觀念有啥特別不一樣的地方嗎 0.0/ 09/18 11:22
henry1234562: 一方面是因為dota2道具效果很強大且多樣 09/18 11:22
henry1234562: 你很可能單純因為多一個裝備就翻身 09/18 11:23
這跟道具效果強不強大一點關係都沒有 跟玩家累積財富的速度、手速、瞬間反應才有關係 別再對地圖有迷思了,關鍵一直都是人 ※ 編輯: chrisjohn214 (118.170.17.230), 09/18/2014 11:26:38
henry1234562: 因為死了會掉錢 且人人可以傳塔 09/18 11:27
hollowland: 聽起來除了會被殺到身上沒錢 跟lol觀念沒差太多阿 09/18 11:29
henry1234562: 道具關係很大 關鍵道具入手與否就影響節奏 09/18 11:30
hollowland: lol也不是沒有一件道具出來瞬間變身的角色 09/18 11:30
hollowland: 除了影響效果比較大 我看不出來這跟lol的巨大觀念差異 09/18 11:31
kira925: 買裝不能切換角色定位就差很多了... 09/18 11:34
LeftNight: dota2就是更暴力平衡的lol而已 09/18 11:35
wizardfizban: 對於LoL角色定位的問題....我很好奇 09/18 11:36
wizardfizban: 明明很多角色都有二個以上的定位 也能在遊戲內變 09/18 11:37
wizardfizban: 為什麼一堆人抓著這點說LoL的角色定位不能變...? 09/18 11:37
hollowland: 因為選定後 如果不是開場到終場都是那個定位會很難打 09/18 11:38
hollowland: 也不是沒有可以走兩路甚至三路以上的角色(雖然會被砍 09/18 11:38
wizardfizban: 是嗎? 明明就能看情況換呀.... 09/18 11:38
wizardfizban: 還是因為我玩都不夠Hardcore 不知道老手是不換的? 09/18 11:39
henry1234562: 對每個角色都通用的就是傳捲 09/18 11:39
hollowland: 但是除非是戰略性換路 不然打一半改定位下場不會太好 09/18 11:39
wizardfizban: 老實說這幾篇我只看到DOTA2玩家的傲慢和偏見而已... 09/18 11:39
就……賽亞人的驕傲(?)
henry1234562: 詠唱三秒就能傳到建築旁 要斷就要有暈 09/18 11:40
kira925: 單純Stun與瞬傷法術可量產就是很明顯的差異了... 09/18 11:41
hollowland: 瘋法說的可能是大男轉坦之類的? 這種算是天生屬性重疊 09/18 11:41
kira925: LoL的技能組並不能靠裝備去增加 取而代之的是天賦系統去 09/18 11:42
kira925: 強化本身角色定位 09/18 11:42
※ 編輯: chrisjohn214 (118.170.17.230), 09/18/2014 11:43:16
hollowland: 如果要大符度轉向 像是魔攻轉物攻 刺客轉坦會轉太慢 09/18 11:42
henry1234562: 也就是 dota2脫離戰場非常容易 就是個觀念 09/18 11:43
kira925: 但這強化沒直接性以收入換取裝備決勝負的自由度高.. 09/18 11:43
henry1234562: dota2的瞬移跟控制是可以買道具取得的 09/18 11:44
你知道Chaos的傳送是每個人都有而且1.5秒之內無敵回城嗎? 我很不想這麼說……但是,你糾結的這些點 其實跟技術真的一點關係都沒有。 如果傳捲好用,那麼你在Dota2面對的敵人就很可能跟你一樣都會買傳捲 差別只是在你能不能比他早買、或者是不買傳捲拿來買裝壓死他、或者是用的比他更好 這三點而已,不要一直糾結在這些設定上面,很沒意義。 ※ 編輯: chrisjohn214 (118.170.17.230), 09/18/2014 11:50:51
wizardfizban: 原來如此 你們的說法簡單來說就是DOTA2很難逆風贏 09/18 11:45
wizardfizban: 但LoL可以....那我會說是LoL比較好 09/18 11:45
ZMTL: 沒玩過dota2,不過這敘述怎麼有種像當初信長很多人說角色 09/18 11:45
ZMTL: 技能組不重要,大家都買一樣的裝做一樣的事情...XD 09/18 11:46
kira925: 瘋法你的解讀很奇妙... 09/18 11:46
hollowland: 很奇妙+1 09/18 11:46
henry1234562: 不 因為道具效果強 所以逆風贏並不難 09/18 11:46
kira925: 正是因為道具效果極強+針對性可以很高 Dota2才容易翻盤 09/18 11:47
henry1234562: 因為你的順風可能單純因為對面一個道具被翻 09/18 11:47
ZMTL: 如果定位是由裝備決定,那我反而比較喜歡LOL這樣,會控的角 09/18 11:47
ZMTL: 色有會控的價值、天生帶位移的角色有位移的價值... 09/18 11:48
henry1234562: 不會發生都買一樣的 會因為你角色有更適合的 09/18 11:48
hollowland: 道具效果強->道具效果影響力比lol大->這是觀念差異 09/18 11:48
hollowland: 突然覺得好像哪邊怪怪的 09/18 11:49
henry1234562: 這也不是 dota2角色獨特性很高 09/18 11:50
wizardfizban: DOTA2被打死會噴錢 + 道具效果大 = 逆風難贏 沒錯呀 09/18 11:50
henry1234562: 位移道具只是讓沒位移的能取得位移 09/18 11:51
henry1234562: 本身就能位移的位移能力自然不是道具比的上的 09/18 11:52
ZMTL: 如果dota2之後有什麼比賽在來看一下好了XD 09/18 11:52
henry1234562: 那推論不對 反過來說 逆風只要反殺幾次 09/18 11:53
hollowland: 道具效果大->人很好殺->很好翻盤 應該是這樣解讀的 09/18 11:53
wizardfizban: 即然是反過來說 那代表我的說法也沒錯 不是嗎? 09/18 11:53
henry1234562: 因為人死會掉錢 差距就能很快的鎖短 09/18 11:53
wizardfizban: 都被殺爆了 再加上對方道具強 反殺難度不也高上很多 09/18 11:54
hollowland: 否定 瘋法忘了考慮人物本體的耐性 09/18 11:54
wizardfizban: 否定? 是你們說道具影響大 為什麼現在又否定了? 09/18 11:54
henry1234562: 且 基本上道具的作用是擴大英雄技能效果 09/18 11:54
wizardfizban: 所以你的意思是道具相對於人物的影響小? 09/18 11:55
kira925: 控場技的量產與容易取得讓你這句話不成立 09/18 11:55
wizardfizban: 那和LoL有什麼不一樣? XD 09/18 11:55
hollowland: 另外是真的反殺不了的叫大逆風 小逆風翻盤很容易的 09/18 11:55
henry1234562: 道具影響大 不等於英雄技能影響就小 09/18 11:55
kira925: 道具對人物的影響很大的原因是道具可以增加技能組 09/18 11:56
wizardfizban: 所以你也同意不容易逆風勝? 那我覺得LoL比較好玩 09/18 11:56
kira925: 更不用說還有買活等等的邪教玩法... 09/18 11:56
hollowland: 那和LoL有什麼不一樣? <-老實說我也在問這個問題 09/18 11:56
wizardfizban: 道具影響大 但英雄技能影響也大? 到底誰大? 09/18 11:56
kira925: ...如果只是要得到LoL比較好玩的結論 那算你贏 09/18 11:58
hollowland: 我的否定是根基於dota2英雄比較好殺掉的前提 09/18 11:58
hollowland: 就算有了裝備優勢 但是這不代表你WZZZZZZA就能輾過去 09/18 11:59
kira925: 技能組隊英雄影響很大的根本是他可以補充英雄欠缺的技能& 09/18 11:59
kira925: 提供在本隊英雄技能組欠缺下遜於英雄本體但有效的補足 09/18 12:00
kira925: 你在那邊誰大誰小... 09/18 12:00
hollowland: 反之,只要恍神一下就會被反殺 造成對面起風的效果 09/18 12:00
justsay: 靠體感、主觀印象互戰不會有共識的 兩邊都是= = 09/18 12:03
justsay: 有統計數據的話 拿兩邊經濟贏幾%的情況下有80%以上勝率 09/18 12:04
darklucker: 黃忠中路無敵啦 09/18 12:04
我馬岱藥膏無雙啦!
justsay: 不就知道誰比較容易逆風翻盤 09/18 12:04
justsay: 戰一些自己根本沒玩過的事很莫名奇妙 09/18 12:05
※ 編輯: chrisjohn214 (118.170.17.230), 09/18/2014 12:11:28
orz65535: 切割剪裁人 09/18 13:08
rukawaryu: 你沒有看他後面的推文阿 他擺明的就是我就是鍵盤評論 09/18 14:16
rukawaryu: 阿 雖然我一場都沒玩過但是我眼光超光我評的一定是對 09/18 14:16
rukawaryu: 阿說我有錯那只是你的程度剛好只在那而已 09/18 14:17
DEVIN929: dota EX感覺平衡度相對來說好一點也不到太複雜的手速 09/18 14:28
rukawaryu: DOTA EX我沒玩的原因只是很單純的作者嗆原作者守在 09/18 14:30
rukawaryu: ROC DOTA的玩家讓我很反感XD 09/18 14:31
chrisjohn214: Dota EX不是都在歐服嗎?至少亞服我幾乎沒看過 09/18 14:33
kerry0496x: 銅言銅語XDDDDDDDDDDDDDDD 09/18 15:19
kerry0496x: 不過後面真得太過強調人 遊戲設計有差就是有差 09/18 15:28
kulololu: 這篇真的蠻客觀 精闢的耶 09/18 16:13
TIPPK: LOL確實是相當容易的 要做的事情跟注意的東西很少 09/18 18:11
TIPPK: 今天LOL再加入幾個需要操作的地方 生態就會大大改變 09/18 18:13
不需要改變什麼生態啊 XD 為什麼一定要把遊戲的難易度提昇呢, 如果是為了看到更激烈、更好看的對戰,那要提昇的也不是遊戲的難易度 是各區職業選手們的水準,對吧 ※ 編輯: chrisjohn214 (118.170.17.230), 09/18/2014 18:18:45
TIPPK: 今天如果lol有抗 有tk 角色技能增加1~3個 09/18 18:17
TIPPK: 之前在100%運轉的可以拿90分 更多操作後 有人一樣90 有人60 09/18 18:17
難易度提昇只是拉大(如內文所說) 低端跟高端之間的差距 問題這點在LoL中已經被拉開很大了,不論其他SoloQ的比賽 各國職業選手都已經快要追不上韓國的腳步 你再加強這點坦白說我覺得一點意義都沒 ※ 編輯: chrisjohn214 (118.170.17.230), 09/18/2014 18:23:22
TIPPK: 就跟為什麼要出高操作角色一樣,更多的操作不只是高低端差 09/18 18:26
TIPPK: 高端跟高端之間也會有更大差距 09/18 18:26
TIPPK: 我也不覺得我到鑽石之前需要100%認真.. 09/18 18:31
TIPPK: 因為操作少 今天我只要專注閃石頭大 相當容易 09/18 18:32
TIPPK: 只要操作三個地方 你可以看到高端操作 拉到五個六個 09/18 18:35
TIPPK: 高端實力就會有更明確的分野。 09/18 18:36
問題是今天高端(職業選手)的實力已經有很明確的分野啦 XD 不論是低端跟高端玩家 還是韓籍跟非韓團隊之間的差異 都已經有很明顯的鴻溝存在了 你把遊戲調難,把差距拉大,對LoL到底有什麼好處 XD 難易度一直都不是關鍵,如果是的話,以前那些操作困難的遊戲就會存活下來 講實在一點,什麼抗魔、TK,你想的那些機制,Riot設計師一定都知道, 他們只是不想用而已,為什麼?因為現階段難易度並不是重點 ※ 編輯: chrisjohn214 (118.170.17.230), 09/18/2014 18:49:30
hollowland: 然後意義呢? 把操作不夠強的人趕走? 09/18 18:49
hollowland: 說真的那些抗阿TK阿三法書什麼的 lol職業選手十個中大 09/18 18:50
hollowland: 概九個半都能練起來 高端可能六到八成練得起來 09/18 18:51
hollowland: 然後低端或手殘靠觀念吃飯的高端崩潰 有什麼特別意義 09/18 18:51
wiydluck: Chaos是我第一款玩的dota類型遊戲 XD 09/19 01:23
wiydluck: 當時個人最爽玩法是衝電劍 Lv3的電劍+隱形射速max 超爽 09/19 01:24
wiydluck: 會跳槽是因為新手上手太難 而且又沒中文 戰友漸漸少 09/19 01:29
okajo: 應該說LOL的操作比較「單純」 而不是「簡單」 09/19 01:36
okajo: 你是高手一樣能把單純的操作玩得很不簡單XDDD 09/19 01:37
joey123xd: 腦海都快忘記有些名詞了 09/19 02:10