推 songgood: 所謂 大盜魔里沙 專偷金坷拉 09/18 12:44
→ iuytjhgf: 我怕等等有人會跳出來 LOL的EZ也是要核心3相或冰拳先出 09/18 12:44
→ kendra0606: 恩恩原來是這樣呀 樓下推 09/18 12:44
→ iuytjhgf: 且LOL其實沒有上下坡 視野特色僅僅就草叢罷了 09/18 12:47
推 MoMovincent: 可惜沒有泉水鉤了 09/18 12:47
→ henry1234562: 草叢基本上就是上下坡的概念就是 09/18 12:49
※ 編輯: henry1234562 (59.127.213.145), 09/18/2014 12:55:06
→ iuytjhgf: 但你忘了上下坡有遠攻的補正問題 09/18 12:50
→ iuytjhgf: DOTA2太多視野反殺的精彩片段 09/18 12:52
→ iuytjhgf: 多看看兩款遊戲的TOP5 且遊戲都有摸過就知道差異在哪 09/18 12:52
→ iuytjhgf: 不要求玩的很精 至少看得懂人家在幹嘛就好 09/18 12:53
→ f222051618: LOL視野基本特色是草叢沒錯 但不僅只有草叢..... 09/18 12:57
→ f222051618: 很多蹲人的點是利用地形轉角盲區 而非草叢 09/18 12:58
→ henry1234562: 那就是比較簡化的樹林 09/18 12:59
→ hogiking: 盲點跟樹/高低差比起來差太多了 09/18 12:59
→ hogiking: 追殺SF走上坡/轉角 被反開T(?)2/3殺的人太多了 09/18 13:00
推 f222051618: LOL很多play也是殘血利用草叢反殺的啊 XD 09/18 13:01
推 chrisjohn214: 又在開始比較地圖了 XDDDDD 09/18 13:01
→ f222051618: 這都只是遊戲特色 沒有高低之分 09/18 13:02
→ chrisjohn214: 等等問他們Dota選手為啥不能稱霸LoL 09/18 13:02
→ chrisjohn214: 又要說:「兩個遊戲不一樣,怎麼比,哼!」 09/18 13:02
推 hogiking: 入手難度/BP戰略/流派比起來 DOTA2是比LOL複雜多了 09/18 13:03
→ zseineo: 看了很久才有點印象,214上次在一樣的討論串也是在幹一樣 09/18 13:03
→ zseineo: 的事情w 09/18 13:03
→ fearimba: 以前ostar樹林的精華,不是讓鉤肥用吃樹石把人拉進去嗎 09/18 13:03
→ chrisjohn214: 那你們回答了嗎?為啥你們一下比較一下又說不能比? 09/18 13:04
推 kira925: Windrunner 直接把你釘在樹上(?) 09/18 13:04
→ f222051618: 我決定開啟無視技能! 不咬餌了! 09/18 13:04
推 DoraB: 爭這個沒意義啊 玩家最後還是選擇符合自己口味的遊戲 09/18 13:05
→ zseineo: 記憶猶新的還是戰術沒意義這個神論點w 09/18 13:05
推 zanns: 五子棋 與 黑白棋之爭 09/18 13:05
→ chrisjohn214: 就單方面有某種棋類玩家一直跳出來比較啊 XDDDD 09/18 13:06
→ henry1234562: 反正我只是回答先前某h的問題就是 09/18 13:07
→ chrisjohn214: 第一篇討論戰神魔霸,第二篇就有人跳出來圍棋比象棋 09/18 13:07
→ henry1234562: 這些是我認為比較大的特點 且會影響觀念 這樣 09/18 13:07
推 iwcuforever: DOTA選手打LOL的好多...若風巫師名不虛傳=.= 09/18 13:08
→ iwcuforever: 中國LOL職業圈一堆都是DOTA來的吧... 09/18 13:09
推 iuytjhgf: 其實LOL最大的差易就是 他連女性玩家都能吸收到 09/18 13:10
推 zanns: DOTA2 在大陸比LOL早上市嗎? 09/18 13:10
→ iuytjhgf: 光這點我承認DOTA2比不上 畫風上根本性的不同 09/18 13:10
→ henry1234562: dota2上市前 大陸很多人在打dota1 09/18 13:10
→ zanns: 支持iuy 妹子最高 09/18 13:10
→ henry1234562: 不要比女性玩家好嗎 這哪有可比性XDDDD 09/18 13:11
→ zanns: 喔喔 原來是這樣 感謝解答 09/18 13:11
→ iuytjhgf: 光是我在LOL上認識的女性玩家跟DOTA2比 差了無限大倍 09/18 13:11
→ zseineo: DOTA1大陸可是強國呢(沒記錯吧XD 09/18 13:11
→ henry1234562: 因此 大陸dota2玩家很多是dota1直接繼承過來的 09/18 13:11
→ amuro76: 為啥不能稱霸lol 當然就是他們菜啊 有其他理由嗎? 09/18 13:12
→ zanns: 1比0就無限大了 09/18 13:12
→ kullan: Ti4的大贏家也還是中國啊XD 09/18 13:12
→ iuytjhgf: 簡單說就是我在DOTA1跟2上 沒碰過女玩家_(:3」∠)_ 09/18 13:12
→ zanns: XD 09/18 13:13
→ henry1234562: ti2=中國 ti3=歐美 ti4=回到中國 09/18 13:14
推 justinchiao: 跳戒跟抗啊……真懷念 09/18 13:15
→ henry1234562: 現在是每年換人當頭的節奏 09/18 13:15
→ f222051618: LOL的妹子真的很多 撇開騎士團不說 09/18 13:15
→ f222051618: LOL的親民性確實造秀很多高端女玩家 09/18 13:16
推 zanns: 有妹子才有騎士啊 沒有妹子哪來的騎士 09/18 13:16
→ henry1234562: 當然 是我希望每年換人當頭.. 期待ti5不是中國奪冠 09/18 13:16
→ f222051618: 造就 09/18 13:16
→ iuytjhgf: 有妹子就有人潮 就有錢潮 這是我最近領悟到的 09/18 13:16
→ iuytjhgf: 正妹開直播跟肥宅開直播 哪個比較吸引人 立判高下 09/18 13:17
→ iuytjhgf: 就算正妹不會玩 同時收看數肯定還是有破百 09/18 13:17
推 stormNEW: 其實我覺得eul dota好玩多了 09/18 13:21
推 zseineo: 妹子就算了 我只希望有諧星可以看 09/18 13:26
→ SuperSg: 神魔:你也懂妹子帶人潮之術? LOL:略懂略懂 09/18 13:29
推 hollowland: 剛剛吃飯中離 其實我原本要表達的應該是觀念與經驗造 09/18 13:48
→ hollowland: 成入門難度高 但是lol明明也需要同樣的觀念與經驗卻沒 09/18 13:48
→ hollowland: 有那麼高的入門門檻 所以這表示觀念與經驗差距在這前 09/18 13:49
→ hollowland: 題下會有明顯的差別 09/18 13:49
→ henry1234562: 事實是 我認為是有很明顯的差別沒錯 09/18 13:50
→ hollowland: 結果在混戰中根本表達到別的地方去了 這點我很抱歉... 09/18 13:50
→ henry1234562: 但那種差別說真的不太是我這種層級能說清楚的.. 09/18 13:50
→ henry1234562: 當然 這裡說的觀念差別跟入門需要的不同 09/18 13:51
→ hollowland: 我是覺得你這邊的觀念其實混進了遊戲性跟技術性了XD 09/18 13:51
→ henry1234562: 是沒錯 其實"觀念" 跟那些沒有那麼好區分 09/18 13:52
→ henry1234562: 因為遊戲性 跟可能達成的技術 都是會影響觀念的 09/18 13:52
→ hollowland: 題外話 lol是有上下坡的XD 藍區河道入口那邊就是 09/18 13:53
→ hollowland: 我這邊提的觀念就比較偏向大局觀之類純理論的東西 09/18 13:53
→ henry1234562: 那方面就比較深入一點 但單純以入門來說不會差太多 09/18 13:54
→ hollowland: 何時gank 何時反野 吃大野怪或吃塔的選擇等 09/18 13:54
→ henry1234562: 相對來說 dota2可以很頻繁的換路 這是傳捲的影響 09/18 13:54
→ henry1234562: 以你提的gank跟野 因為這部分差距很大 09/18 13:55
→ henry1234562: 比較難單純以"觀念"說過去 dota2可以堆疊野怪 09/18 13:55
→ henry1234562: 你在野怪要重生的時候把野怪拉出去 就會多生一波 09/18 13:56
→ henry1234562: 大野怪的部分 dota2可以一級打肉山(相當於巴龍) 09/18 13:56
→ hollowland: 嘛 其實我是看你那句才想到我們說的觀念是不同定義XD 09/18 13:56
→ henry1234562: 因此對於對手陣容能否做到這件事也是要注意的 09/18 13:56
→ henry1234562: 這些其實都跟所謂"遊戲性" 關係很大的 09/18 13:57
→ henry1234562: 像上面說的 可以堆疊野怪 輔助就可以選擇堆很多層 09/18 13:58
→ henry1234562: 然後看是要自己吃掉刷等級 還是給carry吃拿錢 09/18 13:58
推 hollowland: 好像扯遠了XD 用簡單的方法來說就是dota2能做的事太多 09/18 13:59
→ henry1234562: 這樣 用"經驗" 來說應該比較貼切 09/18 14:00
→ hollowland: 可以做的事也太多 變成入門者知道夠多之前就被殺跳XD 09/18 14:00
→ henry1234562: 沒錯 最難入門的點就是 你需要知道的事情太多 09/18 14:01
→ hollowland: 啊 上面那句要改成 應該做的事也太多 09/18 14:01
→ henry1234562: 而你不知道的每一件事情都可能導致你被虐殺 09/18 14:01
→ hollowland: 比起來lol就算啥都不知道 至少抱著塔還可以苟延禪喘XD 09/18 14:02
→ henry1234562: 這也是 dota2被塔殺是家常便飯 09/18 14:04
→ hollowland: 其實最近Lol強塔殺角也越來越多了 (遠目 09/18 14:06
→ hollowland: 不過應該還是比dota2好XD 09/18 14:06
→ w3160828: dota2動作很慢 塔想打人好像被緩速一樣.... 09/18 14:14
→ henry1234562: 其實是腳色動作比塔快很多 09/18 14:17