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作者: peachteagif (Dota2有點難玩) 看板: C_Chat 標題: Re: [MOBA] 戰神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ) 時間: Thu Sep 18 13:25:15 2014 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 推 kira925: ...如果只是要得到LoL比較好玩的結論 那算你贏 09/18 11:58 : 我只是對你們的論點覺得很微妙而已... : LoL被打死不會掉錢,DOTA2被打死會,這點我沒記錯吧! : 那麼你們說DOTA2的道具影響大,會對英雄造成很大的改變。 : 意思就是說DOTA2的裝備效果強大,就是神裝打天下嘛! : 那麼逆風那邊沒錢買神裝,又被穿神裝的打到狂噴錢。 : 這不就是很難逆風勝的意思嗎? : 然後又有人回我,英雄本體沒那麼差,逆風也能贏。 : 這意思是說其實道具的影響也沒那麼大? : 說真的...這和LoL的觀念有啥不同? : 另外,說真的一開始敗就只能整場被壓著打的遊戲,我完全不覺得這那好玩了。 其實dota2剛好跟你認為的反過來 dota2的視野非常珍貴 很難點亮整個地圖 所以初期就算劣勢你還是有翻盤的可能 除非兩邊實力(有可能是玩家有可能是英雄組不配合) 差太多可以瘋狂入侵你的安全線之內而你完全無法反制 dota2的英雄有比較吃經驗的 有比較吃裝的 有又吃經驗又吃裝的 有都不太吃的 這跟他們的初期壓制能力跟最大戰力有關係 一隊五個英雄就算初期壓很大殺很大 但如果沒保證黃金時間破塔 你的優勢會被對面磨掉 因為dota2的技能絕大部份是不會跟裝備成長的 所以你一個int組合可能會被三carry逆轉 所謂的dota2裝備影響強大的意思是 dota2還有wc3時代的屬性在 裝備增加的屬性會影響額外的有的沒有東西 然後帶主動技的道具夠多 你可能身上帶了六格可以按的東西攻防都還有水準 因為這樣一隻英雄不一定只有一個出裝一種打法 你的打法跟位置會隨你的裝備改變 不論極限效率的話 大部份的英雄看情況都可以從support打到坦打到semi-carry或是main-carry 沒有一定哪個英雄會去走哪路 喜不喜歡見人見智啦....不過結論真的沒必要下這麼快 喔還有dota2高手不要戰我...我solo mmr只有四千 只是個小嫩嫩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.166.210 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1411017918.A.19E.html ※ 編輯: peachteagif (36.227.166.210), 09/18/2014 13:30:48
SuperSg: 好懷念LOL S3那種地圖亮晶晶的玩法... 09/18 13:33
henry1234562: 那樣經濟優勢會被難翻 所以dota2的眼有CD.. 09/18 13:34
henry1234562: 很 09/18 13:34
f222051618: 以前是一個人幫全隊開圖 現在做不到了 XD 09/18 13:34
iuytjhgf: 別吵了 來看個DOTA2的TOP PLAYS 09/18 13:35
justsay: S2玩到4 覺得S3最糟 尤其比賽就看著劣勢方一路被插到臉上 09/18 13:35
f222051618: R社硬逼著所有玩家都要買眼 不過不買的還是不會買啦 09/18 13:35
sakaihayate: 不論極限效率的話其實LOL各英雄也能走各路 09/18 13:35
andy0481: LOL原本也是很多英雄都有個極限玩法..可是RIOT不知怎的 09/18 13:36
當然,但dota2看的到lol看不到 這就要請理解更深的高手來解釋為何 如上所說..我dota2天梯只有四千啊XD ※ 編輯: peachteagif (36.227.166.210), 09/18/2014 13:37:46
andy0481: 開始把不合他意的玩法全部砍光光...結果變的越來越悶= = 09/18 13:36
chrisjohn214: Riot想讓角色們專業分工,透過團隊合作的方式競技 09/18 13:37
andy0481: 出一個英雄有觀念的玩家9成會出一樣的裝..打久了很無聊 09/18 13:37
chrisjohn214: 暴雪會移除尾刀,改成經驗值共享,其實也是團隊考量 09/18 13:37
thesaurus: 遊戲越複雜越沒人要玩...又不是人人都是專精玩家 09/18 13:37
chrisjohn214: 我個人覺得,那是因為星海跟魔獸讓他們知道 09/18 13:38
chrisjohn214: 主打個人技巧的遊戲到最後只會慢慢走向沒落 09/18 13:39
chrisjohn214: 跟上一個世代FTG一樣,需不需要技術,要 09/18 13:39
chrisjohn214: 但是有沒有人玩,現在幾乎沒有了~ 09/18 13:39
Valve反其道而行啊 所以他們靠戰鬥民族中國跟美國就海撈 不怎麼花的普羅玩家少沒差 肯花錢的專精玩家大爺多就賺的到了.............. ※ 編輯: peachteagif (36.227.166.210), 09/18/2014 13:43:44
LeftNight: imba都不用管眼超棒der 09/18 13:41
kullan: 小紫本還是堪稱電競三贏典範 09/18 13:44
當然...我朋友為了要贈品還花錢送我小紫本 - o-y=~ ※ 編輯: peachteagif (36.227.166.210), 09/18/2014 13:47:27
chaosic: 現在都往觀念>技術的取向發展的感覺 09/18 13:46
RuinAngel: EVO愈搞愈大說FTG幾乎沒有人玩肯定有什麼誤會啊 09/18 13:46
chrisjohn214: 也許哪天又流行回去以前的壓力摳咪 那Valve就成功了 09/18 13:46
RuinAngel: 各地也開始辦中小型跨國邀請賽 09/18 13:46
chrisjohn214: 樓上你如果專精FTG應該就會知道我在說什麼啦 =w= 09/18 13:47
iuytjhgf: Valve的DOTA2是已經成功了 你可能不知道DOTA2的地下賭盤 09/18 13:47
henry1234562: 不用等流行阿 valve已經成功啦 他ti賺了多少.. 09/18 13:47
iuytjhgf: 金流多可怕 09/18 13:47
henry1234562: valve 本來就不需要開更多源了 他的金源已經夠了 09/18 13:48
真的...我另一個Ostar就認識的朋友(姑且叫他某E好了) 他說dota2好便宜呀!!!比打Magic便宜好多啊!! 然後花了幾百鎂吧.... ※ 編輯: peachteagif (36.227.166.210), 09/18/2014 13:50:49
chrisjohn214: OKOK,Valve很成功,就營運這點來講他的確是(我改口 09/18 13:49
RuinAngel: 完全不專精FTG但至少現在FTG能看的比賽更多收看也 09/18 13:51
RuinAngel: 更方便了,至於玩家人數我哪知道,又不用註冊沒統計啊 09/18 13:51
ukyoko: 根本在說EXK嘛.....XD 09/19 16:58