推 f222051618: XD 09/18 14:06
→ henry1234562: 可惜的是沒有人像瘋法一樣發一篇對lol的想法 09/18 14:06
推 dwind: 你都差不多整篇複製了 難怪沒什麼心得 09/18 14:06
→ henry1234562: 不然你用這篇回剛好 09/18 14:07
→ fearimba: 別這樣XD 09/18 14:07
→ f222051618: 除了"不論極限效率"那段以外 其他部分其實都很正確 XD 09/18 14:08
不不不我是認真的 現在已經是一個萬物皆可JG的年代 另外sup的經濟來源也很棒
還可以嘗試塔龍大男坦 AP泡娘之類的 sup斯溫 真的很靈活呀RRRR
推 IbarakiKasen: 中間出包很嚴重 lol根wc3屬性.... 09/18 14:09
推 rufjvm12345: 結論DOTA2與LOL的玩家體驗相去不遠(? 09/18 14:09
→ IbarakiKasen: 要嘛就說屬性被改成了ap系數與ad系數等技能箱關值 09/18 14:09
接受建議
推 peachteagif: 怪了..我整篇沒提到lol...這樣很有趣嗎? 09/18 14:09
因為看到文章內容想一想.... 根本也完全可以說LOL 臨時起意打了這篇文章
沒有惡意 請原諒 _(一.一)_
另外露出胸部道歉 http://i.imgur.com/tdOANgu.jpg
推 hollowland: 畢竟都是MOBA架構啊XD 09/18 14:10
→ IbarakiKasen: 另外台服生態就是某某角不去sup就是吃屎 09/18 14:10
→ henry1234562: 所以說來玩dota2嘛 不會有台服的人這樣說喔XD 09/18 14:10
→ kira925: 根本沒台服阿XDD 09/18 14:11
→ hollowland: lol視野不珍貴是以前的事了 真懷念啊 (遠目 09/18 14:11
→ henry1234562: 哎呀 不是根本沒人就不錯啦 09/18 14:12
推 ZMTL: 沒辦法 當大比賽兩隊都點亮地圖在那邊慢慢龜後,視野被改 09/18 14:12
→ ZMTL: 才正常XD 09/18 14:12
推 realion: AD 雷茲 09/18 14:13
→ IbarakiKasen: DOTA2我連變態電腦都打不贏,別提了 QQ 09/18 14:13
推 hollowland: 以前整張地圖都亮的還真頗有趣的XD 09/18 14:13
→ henry1234562: 別擔心啦 你去排normal game 對手也是差不多的XD 09/18 14:14
→ realion: S1~S3哪一屆含金量比較純?? 09/18 14:14
推 maple0935: TF:點亮整個地圖!? 對不起我只能在玩家頭上放光明燈 09/18 14:14
→ henry1234562: dota2其實變態電腦很強的 09/18 14:14
相比之下LOL的AI有很大進步空間,所以只好搞個超人電腦模式來娛樂玩家
→ IbarakiKasen: NG是有打一兩場,不過我是拿我最擅長的毒龍去打所以 09/18 14:14
推 ZMTL: 含金量的意思是指? 09/18 14:15
有些人會覺得S1時參賽隊伍還有對於LOL遊戲理解普遍不足 FC是運氣好
而S2時韓國還沒有統治這遊戲 所以兩者皆有含金量問題
我個人是不這樣想就對了 \TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/
→ maple0935: 跳錢裝NERF前 SUP跟J4常常3跳插滿整張地圖的眼XD 09/18 14:15
→ IbarakiKasen: 還好,變態電腦 剃刀+黑弓+強控 就吃屎了 09/18 14:15
→ maple0935: LOL的優勢是好上手 不像三國EFTXD熱鍵都沒統一 對手狠 09/18 14:16
→ maple0935: 一點有凌統或趙雲 對方技能都沒看到就被掃死 而且三國 09/18 14:16
→ maple0935: 常常一打多 更不用說信長用巨集1秒連好幾招 對新手來講 09/18 14:17
→ maple0935: 幹我剛出門就死得莫名其妙什麼爛遊戲 09/18 14:17
→ maple0935: LOL瞬間傷害最高應該是LEB 被婊到一次至少知道他會幹嘛 09/18 14:17
劫 塔龍 歷山卓 Zyra...... 差點忘了 還有當年的ahri
永遠忘不了Leb剛出的下午立刻hot fix 下修傷害= =
推 chrisjohn214: 你覺得要設計一款可以一打多的遊戲簡單 09/18 14:17
→ chrisjohn214: 還是團隊合作才能取勝的遊戲簡單? 09/18 14:18
推 realion: 冠軍拿得實至名歸? 09/18 14:18
→ chrisjohn214: 前者只需要暴力平衡就可以辦到 09/18 14:18
→ henry1234562: 我想難度是差不多的 傷害調一下就好 09/18 14:18
→ maple0935: 不過LOL最大問題就是EU流把遊戲鎖死了 RIOT一直想搞掉 09/18 14:18
→ maple0935: 搞到最後也認命接受這個事實了XD 09/18 14:19
→ chrisjohn214: 那Riot、暴雪為什麼要自找麻煩地砍掉個人技巧部份 09/18 14:19
→ ZMTL: 不過S3之前,規模跟官方大賽相同的比賽不算少,所以官方冠軍 09/18 14:19
→ chrisjohn214: 難度差不多?差的可多了 XDDDD 09/18 14:19
→ maple0935: 雖然有逆EU 雙JG 雙推線各種玩法 但是EU流還是陌生人團 09/18 14:19
→ henry1234562: 你把傷害調到每個人一套都殺不死人就好啦 09/18 14:19
推 IbarakiKasen: \TSM/\TSM/\TSM/\TSM/\TSM/\SOS/\TSM/\TSM/\TSM/ 09/18 14:19
→ maple0935: 的最佳公式 朋友上次開新帳號要準備ARAM的角色 一進NG 09/18 14:20
→ ZMTL: 結果Riot一個分區規定,就變成S4應該是現在最高殿堂XD 09/18 14:20
→ henry1234562: 這樣你自然就只能團隊取勝啦 09/18 14:20
→ IbarakiKasen: 另外LOL三天一小改五天一大改,DOTA改數值好像是一 09/18 14:20
→ ZMTL: \AHQ/\AHQ/ 09/18 14:20
Faker:我覺得我應該是世界冠軍的呀 為什麼被韓國內戰陰掉了QAQ
推 justsay: Riot很努力地推行英雄雜魚化阿XD 09/18 14:20
→ maple0935: 1等帳號 A:TOP B:AD C:AP D:JG 友:幹我不是1等嗎 新手 09/18 14:20
→ chrisjohn214: @henry 你的觀念錯誤,傷害一套殺不死人,對面一樣 09/18 14:20
→ maple0935: 怎麼會知道EU流這種鬼東西啦XD 09/18 14:20
→ IbarakiKasen: 月還是多久之前的事,改動的角色還不能打比賽 09/18 14:20
→ maple0935: RIOT問題是英雄出太多了 平衡手段參考BZ棒打出頭鳥順便 09/18 14:21
→ IbarakiKasen: 推maple...1等就打eu流我真的瘋掉 09/18 14:21
導致幾乎只有NUNU可以JG了 (一等)
*[1;31m→ maple0935: nerf ire 不過手段比BZ還殘暴 一個patch常常看到出頭的 09/18 14:21
→ maple0935: 被砍成白癡 09/18 14:21
→ henry1234562: dota2現在大家都在等改版 三個月了好像 09/18 14:22
→ kira925: Ti4好像是禁了五還六個角色 然後角色出場率91%...XD 09/18 14:22
→ chrisjohn214: 變成是普攻決定勝負,那麼就變成看裝備而已 09/18 14:22
→ kira925: 不是剛剛放出炸彈魔嗎 09/18 14:22
→ henry1234562: 我是指平衡性的改動 09/18 14:22
→ chrisjohn214: 高手一樣可以農出很好的裝備去一打多,這跟技能無關 09/18 14:22
→ kira925: 強烈要求可以放置十個告示牌! 09/18 14:22
→ maple0935: 像早年上路路霸GP一被砍就變成白癡到現在 EVE重製升天 09/18 14:23
→ henry1234562: 調傷害不是只能調技能傷害 還能調裝備和普攻阿 09/18 14:23
→ maple0935: 補一刀又在旁邊哭 09/18 14:23
推 kullan: 純論角色B/P率 Dota2角色的出場率實在高的很嚇人 09/18 14:23
→ chrisjohn214: 平衡性的改動?你今天把這隻傷害下修我就玩其他隻啊 09/18 14:23
推 realion: Kassadin季賽BAN RATE 93% 09/18 14:23
→ maple0935: 調整技能 看目前最新patch 塔隆E移除沉默效果 改成緩速 09/18 14:23
→ realion: kass砍多少次了XDD 09/18 14:23
→ henry1234562: 喔 我那句不是回你 是回kira dota2三個月沒動平衡 09/18 14:24
→ chrisjohn214: 你調裝備跟普攻,高手會做功課,新手哪會 09/18 14:24
→ maple0935: 99%持續0.5秒 我幹0.5秒剛跳到人家身上就沒了緩個屁 09/18 14:24
至此 LOL沒有突進沉默角= =...... 我還因為自己耍笨因為這個原因在LOL板被桶QAQ
推 justsay: 以LOL現在推英雄的速度 真的沒必要再改動那麼快 09/18 14:24
→ maple0935: 紀錄保持人是吸血鬼吧 連13砍XD 沒人選也在砍XD 09/18 14:24
→ kira925: 回dota2版的數據:107位英雄 5位平衡性變動禁用 09/18 14:25
→ ZMTL: 血淚控訴一下Cassiopiea手術失敗好了... 09/18 14:25
→ ZMTL: 人外錯了嗎(?) 09/18 14:25
基本上官方想要把蛇女定位為APR吧 只可惜通常是單人線沒有sup養
推 f222051618: 別說啦 明明是少女還有妹屬性 突然變大媽了 09/18 14:26
→ IbarakiKasen: 血淚控訴urgot被砍斷手腳好了...人醜錯了嗎 09/18 14:26
→ kira925: 只有8位英雄沒被pick 而且都還算是咸認的強角... 09/18 14:26
→ ZMTL: 塔龍那個不是有人說緩會從持續時間結束後才開始「慢慢的」 09/18 14:26
→ kira925: 總pick率 92%.... 09/18 14:26
→ ZMTL: 減弱緩速嗎,所以實際時間遠超過0.5這樣 09/18 14:26
那篇文章是我發的 而且很多人指證我搞錯了 不過我沒玩過PBE確實不知道是怎樣...
世界賽被桶7天 我恨QAQ
→ f222051618: 男角沒人權 urgot你就繼續當冷凍螃蟹吧 ( ′_>`) 09/18 14:27
→ ZMTL: 砍突進沉默我會覺得砍的好就是,被先手一堆法師只能等死 09/18 14:27
→ ZMTL: Urgot也是我的Main啊... 那個追蹤飛彈的燃料被越改越少飛不 09/18 14:28
→ ZMTL: 動了XD 09/18 14:28
推 justsay: LOL pick率不知道有沒有30% 每個patch都是固定強幾支 09/18 14:28
→ ZMTL: ww 09/18 14:28
→ ZMTL: 看這次大賽吧 09/18 14:28
→ ZMTL: 先出門打工晚點回來看比賽.... 09/18 14:28
→ kira925: Pick率高也不保證挑的英雄都有贏就是www 09/18 14:30
→ henry1234562: 只是有人選而已 不過這麼多都有人選是挺不賴的 09/18 14:30
→ ZMTL: 之前LOL板的統計,各區官方聯賽的總數據,從頭到尾沒被ban 09/18 14:30
→ ZMTL: pick的好像不到15隻... Cass也在其中就是XD 09/18 14:31
推 kullan: 主要是每一隊有自己獨特的理解和想法 是比較難得的 09/18 14:31
推 kira925: 不過常用的至少有個40~50英雄就是 09/18 14:31
推 ashclay: 新手不會一等去打NG 太低等去打都是遇到老手 09/18 14:31
推 justsay: 是跨patch算整季嗎? 我的抱怨主要是出在每周追LCS的感受 09/18 14:31
→ kira925: (是說這數字我隨口講的 Ti4 pick超過10次的還真就50個ww) 09/18 14:32
推 maple0935: urgot以前拿出來還真的滿婊的 丟香蕉丟到你心發寒 09/18 14:33
→ maple0935: 但是現在妖魔鬼怪太多了 不論上中下都容易被搞XD 09/18 14:33
當年M5 urgot拿藍單下真的超猛.....
※ 編輯: kendra0606 (119.14.62.58), 09/18/2014 14:35:06
推 justsay: 收到 剛也查到那篇了XD 不過我覺得1%以下跟0%幾乎沒差 09/18 14:36
推 chrisjohn214: 我只想玩暴雪英霸,打DOTA都要尾小兵好枯燥乏味 Q_Q 09/18 14:37
推 IbarakiKasen: M5當初受歡迎就是很多新戰術和新理解 09/18 14:38
→ henry1234562: 你可以不要撿阿 從一級開始就找人打架也行 09/18 14:38
→ IbarakiKasen: 爆雪IMBA你要顧野要投錢要弄幽靈 09/18 14:38
→ chrisjohn214: 現在的dota遊戲都還是要農兵/野吧…… 09/18 14:39
→ henry1234562: dota2 的輔助就不用阿XD 09/18 14:39
→ chrisjohn214: 弄那些沒差啊,盯著小兵的血條看我就覺得這英雄超峱 09/18 14:39
→ henry1234562: 你可以一級開始農人頭 成功自然有報酬 失敗後果自負 09/18 14:39
LOL聽到了你的心聲! 快去玩霸權爭奪 超好玩又不用尾兵!
※ 編輯: kendra0606 (119.14.62.58), 09/18/2014 14:40:33
→ chrisjohn214: LoL的輔助也不用啊,但是你就當一輩子的輔助 XD 09/18 14:40
推 justsay: LOL的話只玩JG就好啦(? 09/18 14:40
推 realion: 鄔爾嘉忒 性轉阿 09/18 14:40
→ IbarakiKasen: DOTA2 五號位:插眼 放隱霧、灑顯塵 幫買水 09/18 14:41
→ henry1234562: 而輔助光靠塔錢跟人頭錢和薪水就能賺出核心裝了 09/18 14:42
推 chrisjohn214: 人家英霸阿薩斯不用尾兵也可以整場爽爽殺 09/18 14:42
→ kira925: 應該有辦法農個大根還什麼的吧www 09/18 14:42
→ zseineo: LOL現在的sup也蠻有錢的w 比以前有錢不少 09/18 14:42
→ chrisjohn214: 不對,英霸每支不用尾兵都可以整場爽爽殺 09/18 14:42
→ realion: YELLOWSTAR:SUP?我可是用摩甘娜阻止Rekkles破殺人紀錄 09/18 14:43
推 IbarakiKasen: 伊力丹:屁啦,我怎麼都是被殺的份 09/18 14:43
→ henry1234562: 英霸就是想要注重不同的遊戲性 09/18 14:43
→ henry1234562: 因為相同的模式已經有人在了 自然沒必要複製他 09/18 14:43
→ kira925: BZIMBA的概念差的真的很多 所以很難一起講... 09/18 14:44
→ henry1234562: 光是不用吃兵+經驗平分 就已經跳脫原本的模式很多了 09/18 14:44
→ kira925: 光頭還算是擅長把現有類型大改造 成不成就再看看XD 09/18 14:44
→ henry1234562: 把他看成阿拉希高地會比較貼切點.. 09/18 14:45
推 chrisjohn214: 嗯阿,我也覺得這種遊戲性才是吸引玩家的關鍵 09/18 14:45
推 justsay: 被你們講得好想弄個英霸來玩 09/18 14:45
→ henry1234562: 我不急 等他發售在玩就好 09/18 14:46
→ chrisjohn214: 弄不到啊 Q_Q 09/18 14:46
→ chrisjohn214: coming S∞∞∞∞∞∞∞N 09/18 14:46
推 gentryX: 這是討論god的吧 怎麼已經沒人理了W 09/18 14:56
推 IbarakiKasen: 沒辦法,GOD連話題都吵不起來難怪會收掉 09/18 14:58
推 frlair: 當初硬塞在TESL裡面推廣時...我就有說看看前一款鬥塔爭霸 09/18 14:58
→ frlair: 墳頭草長多高了...結果勒...下場還不是一模一樣... 09/18 14:58
推 a25172366: 當初DUS還有出來推廣呢,好懷念 09/18 15:04
推 gungriffon: 把DOTA2跟LOL相比說沒啥不同是有點不太符合現實 09/18 15:27
→ gungriffon: 因為就結果來看宰制整個S3~S4的韓國人並未能統治Dota2 09/18 15:27
→ Scourge: 我想再多看一些魔霸的八卦呀 結果只有前一兩篇有 09/18 16:21
→ Scourge: 後面都歪到去戰DOTA2跟LOL了 09/18 16:21
→ tcancer: A和B在C的墳上戰的不亦樂乎 09/18 16:26
推 maple0935: WC3一堆衍伸作品超好玩的 LOL不考慮開custom map嗎 09/18 16:41
推 zseineo: 不可能啊...lol又沒有那套地圖編輯器 09/18 16:42
→ w3160828: LOL爽爽賺現在很難分人去DOTA巴 09/18 17:17
→ w3160828: 當初LOL還沒被韓國人統治是因為還有SC2在苟延殘喘 09/18 17:17
→ phykevin: DOTA2在世界的熱度不比LOL差吧 ... 09/18 21:32