推 f222051618: S2 S3初 TPA四一分推幾乎是無解的戰術 09/19 00:08
→ f222051618: 現在 嗯.....( ′_>`) 09/19 00:09
→ f222051618: 只能說遊戲就算改回跟以前一樣 meta也回不去了 09/19 00:09
就算是一樣的東西,玩家的腦筋不一樣打出來的情況也會完全不一樣
不過四一分推還是可行的戰術啦,只是久了之後大家都知道怎麼破了
※ 編輯: hollowland (59.126.130.189), 09/19/2014 00:14:29
推 Swampert: 他第一段講的是運動聯盟每年都會鬧的白癡提議 09/19 00:12
→ Swampert: 稀少會被採用 因為真的很白癡 09/19 00:13
→ hollowland: 原來是這樣0.0 感謝 <(_ _)> 09/19 00:14
推 x51923716: 其實s1也不是都一直在農的,雙人線常常打成一團 09/19 00:16
→ x51923716: 兵都放一邊,先幹爆對面再說,要等到FN在歐州橫掃後 09/19 00:16
→ x51923716: 才開始大農兵時代的 09/19 00:16
記得這好像是eu流的崛起背景?
因為我是s1季末農最兇的時代進來的所以比較不清楚XD 多謝補充 <(_ _)>
推 justsay: 其實他的想法還蠻直線的 減少操作空間=降低難度=小品化 09/19 00:21
→ justsay: 既然都小品了 那憑既有經驗去評析就好 沒有價值下去玩 09/19 00:21
推 jupto: 大農兵就是因為EU拿這招掃遍S1 到S2的時候就已經沒了 09/19 00:21
推 ELF004: S2沒大農兵了? CLGEU表示: 09/19 00:27
→ slycsboy: 我只知道我每次嗩吶想當AD都被罵 QQ 09/19 00:32
推 fearimba: 就是S2再農吧?S1夢駭客(是這場?)前都是ROAM,被EU流守死 09/19 00:36
→ fearimba: 然後進入大農兵時代?不確定再S1持續多久不過S2幾乎都是 09/19 00:36
恩恩... 記憶開始復甦了,你應該是對的XD
當初M5侵略反野最引人稱道的就是打破EU對線都只在你農我農的無聊狀況XD
接下來沒記錯雖然還是以農立國,但是開始有大量的野區碰撞?
推 jupto: 不知道有沒有記錯時間 S2開打的時候還在農嗎? 我只記得農兵 09/19 00:42
→ jupto: 流後來被速推流打暴 然後就是各種裝備改版造成 大男、刺客 09/19 00:43
推 justsay: M5不太算打破eu 只是告訴大家野區與上中下路相同重要 09/19 00:44
→ jupto: ADC輪流OP 最後變成現在野區帶風向 09/19 00:44
adr OP已經是S1S2大農兵時代的眼淚了,現在玩adr超沒尊嚴的....
明明多一件大裝還天天被刺客抓掉 (翻桌
現在主流都是以刺客聯盟為主,玩冰鳥玩的超累的...
→ fearimba: 懷念以前ADR可以光明正大喊要走中的時候 09/19 00:51
→ jupto: 原PO沒看過真正的刺客聯盟啊 哥有4黑切對面都是蔡啊 09/19 00:52
→ jupto: 後來黑切被+改刺客削弱 以及很多AD增強和新進AD已經好很多 09/19 00:53
刺客聯盟在黑切砍跟刺客砍一輪後開始沒落,然後在其他角色砍一輪後又死灰復燃了 =.=
另外是角色問題,像劫/飛斯/伢宿等可以靠技量玩弄對手的角色一直出現,
讓後排在遇到高手硬刺時相當難處理...
→ jupto: 而且現在大多隊伍都有虛弱對刺客有針對性了 09/19 00:54
推 justsay: 台服沒經歷到第一版的黑切聯盟阿XD 09/19 00:58
→ hollowland: 記得有吧XD 那陣子超級歡樂的XDD 09/19 00:58
→ justsay: 我們那時晚美服一周 上的是被砍過一次的版本 09/19 00:59
推 ZMTL: 讓我想到大男也曾經OP過啊,火斗神教的年代(?) 09/19 00:59
→ justsay: 聽美服玩家是說更可怕XD 09/19 01:00
→ hollowland: 被砍過還這麼歡樂 那原始版本到底有多歡樂啊XDDD 09/19 01:00
推 justsay: 印象初版的破防比例更高一些 09/19 01:01
→ yao7174: 4黑切的時候好像大男比刺客猛點 09/19 01:02
推 j9145: S2到最後還是很農,主要在於野怪太弱。 09/19 01:03
→ yao7174: s2主要是野怪比較強 能打野的就那些人啊 09/19 01:04
→ j9145: M5雖然打出了野區控制這概念,但後來CLG.EU證明了農還是行 09/19 01:04
→ yao7174: s3才是把野怪變弱讓大家都能打野吧 09/19 01:05
→ j9145: S2野怪是太弱,大打野時代可不是說假的。那時打野道具也就 09/19 01:05
s2野怪超弱,s3則是提到約s1的強度。
不過s3天賦比s1強很多所以打起來舒服不少,而且還有殺大怪補血跟打野道具的出現XD
s3-s4忘了哪一版則是把血量集中在大怪上(反制nunu用)
※ 編輯: hollowland (59.126.130.189), 09/19/2014 01:08:19
→ j9145: 紅爪跟燈籠。 所以才會衍生出上中下個吃一區野怪 09/19 01:06
→ j9145: JG出了鞋子跟跳錢=滿裝。 09/19 01:06
推 stfang925: 野怪最強應該是S1XD S2有削弱一次 後來S3新增打野道具 09/19 01:08
→ jupto: 我記得最早野怪很強能走JG的只有幾隻 後來一口氣消弱到人人 09/19 01:09
推 x51923716: s2會很農大多都是黃金之心這類跳錢裝害的,每個人都出 09/19 01:09
→ x51923716: 跳錢,跳,跳,跳,等錢夠了賣掉掉換神裝,然後打一波gg 09/19 01:09
→ jupto: 皆可將 然後野怪就被線上欺負了 後來才新增打野道具平衡 09/19 01:09
→ j9145: S2會農的角色不會去出跳錢,除了GP。 CP值太低會讓你不能農 09/19 01:10
→ j9145: 黃金之心拿掉是因為他出裝太合某些角色,尤其是JG 09/19 01:11
→ j9145: S2會農的原因簡單說就是野怪太弱,JG太窮導製GANK風險太高 09/19 01:13
推 x51923716: 樓上 你沒看過4龜殼的嘉文打到終場的嗎? 09/19 01:13
→ j9145: 所以乾脆就沒經濟得更沒經濟,只出控場角色,不吃野怪 09/19 01:14
→ j9145: 把經濟全集中在上中下,誰後期強就出頭。 09/19 01:15
→ j9145: 我上面就說啦,太合某些角色,撐血,又能升蘭盾。 09/19 01:17
→ hollowland: 4龜殼神教不是跟火斗神教同期的神Build嗎XD 09/19 01:17
→ hollowland: 一開始的龜殼火斗都不是唯一被動 可以疊很爽XDD 09/19 01:17
→ yao7174: 果然太晚了記憶力消失了... 09/19 01:18
推 x51923716: 火斗神教教徒 +1 燒死你的伊芙琳啊。・゚・(つд`゚) 09/19 01:20
→ x51923716: ・゚・ 09/19 01:20
推 LayerZ: 現在還是很流行41分推阿,中路開始走刺客meta後,肥起 09/19 04:00
→ LayerZ: 來跟以前的上路大男一樣,1v1~1v2絕對不會輸 09/19 04:01
→ LayerZ: 說到打野道具,如果meta又改把節奏拖慢,就會看到中路出 09/19 04:02
→ LayerZ: AP打野道具了..線上打一波存被動,四鬼洗一波把被動換錢 09/19 04:02
→ LayerZ: 而且那東西到最後還有80AP + 10cdr的價值.. 09/19 04:02
→ hollowland: 我絕對不會說我開冰鳥超愛出打野道具壓榨Jungle的! 09/19 04:03
→ hollowland: 題外話 冰鳥時光+面具+遠古戰魂血超厚的 09/19 04:04
→ hollowland: 到最後一隻鳥比上路跟jungle還坦 (遠目 09/19 04:05