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作者: FelReaver (居於門戶之物) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] WoW 個人要塞的訪談 時間: Fri Sep 19 10:19:19 2014 其實痛苦術最大的改變是法能增加dot傷害變成即時制了。這個改動雖然讓玩家不需要在高 法能(例如觸發飾品)時覆蓋dot,但是也讓痛術傷害往下掉.... 再來另一個改變是靈魂調換(複製dot)要消耗一個靈魂碎片,靈魂炙燃的話就要耗掉兩個 這個改動把痛術多目標戰的傷害完全打死...以後看不到痛術多目標戰傷害是其他職業兩倍 的情況了.... ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 推 light4855: 技能又精簡了喔...? 09/19 09:34 : 對....以現在的痛苦術來說 : 輸出時你會用到 : 元素詛咒 痛苦 腐蝕術 痛苦無常 蝕魂術 災難之握 斬殺時用吸取靈魂 : 但6.0.. : 沒有詛咒了...是的,我翻很久都沒看到。 XD : 災難之握也拿掉了,現在被整合進吸取靈魂之中。 : 所以變成 痛苦 腐蝕術 痛苦無常 蝕魂術 吸取靈魂 (斬殺效應好像全都拿掉了) : 也不只這些,其它一些技能也沒了。 : 6.0的主旨應該是精簡化,因為遊戲中的數值也壓縮了,剛進去時打怪跳的數字是幾千幾 : 百。技能也砍掉不少.. -- 巴マミ大喊:結束了,你的探尋到此為止。現在讓命運來決斷,誰才是正義的一方。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.144.150 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1411093163.A.D27.html
prismwu: 本來能夠利用buff觸發來放dot 並讓dot保持狀態到結束 09/19 10:21
wizardfizban: 就nerf呀....但這和操作無關 09/19 10:21
prismwu: 就可以算是有一點"超用"的手法 雖然需要一些技術 09/19 10:22
prismwu: 不過還是可以在嗜血最後一秒唱長引導招就是了... 09/19 10:23
FelReaver: 跟操作還是有關 現在要盯飾品觸發蓋dot 6.0就不用了 09/19 10:34
zanns: 就 MMO的霸主要變小品惹 09/19 10:37
breakblue: 小品也壓勝一堆比小品還不如的MMO 09/19 10:40
tcancer: 減少玩家的技能量負荷變成大作或是小品的指標啦? 09/19 10:45
zanns: 因為操作簡化 -> 小品 09/19 10:47
lpb: 操作簡化=小品?這是哪來的笑話wwww 09/19 10:50
wizardfizban: 記得昨天戰很大那串有人說熱鍵數減少就是小品化 09/19 10:50
tcancer: BZ設計師想要的話 讓玩家用兩個鍵盤才能玩絕不是問題 09/19 10:52
kinghtt: 某串戰很兇的關鍵字,小品 09/19 10:53
dwind: 操作簡化=不用廢太多心研究怎麼打高DPS=簡單上手 09/19 11:00
kinghtt: 然後坦補更難找(遠目 09/19 11:01
FelReaver: 痛術改這樣本意大概是想簡化操作 可是實際上傷害可是 09/19 11:16
FelReaver: 直直落...wwwww 09/19 11:16
fff417: 我以前玩暗牧的時候也是某招AOE傷害超高 而且只要一直引導 09/19 12:44
fff417: 就好 然後下一版也是被砍掉了@@不意外 09/19 12:44
ahw12000: 照這樣說 LOL也是小品呀 每個角色4招+2個召喚師技能 6個 09/19 13:52