推 sakaihayate: 我好像懂了些什麼 09/19 15:08
推 Alertme: 等我有多餘的空閒時間 我再來測試看看@@ 09/19 15:09
※ 編輯: wizardfizban (61.223.207.217), 09/19/2014 15:10:20
→ wizardfizban: 嗯 加油 我想你可以在這二個遊戲找到新空間的 09/19 15:10
→ nettlefish: 這款要注意車體的重心 不然只會當一隻躺在地上的活靶 09/19 15:11
→ ciwewa: 希望接下來SC2不會變成小品遊戲 09/19 15:11
→ nettlefish: 我記得robo可以造飛機 ? 09/19 15:11
→ wizardfizban: 可以呀 只是要做出會飛的更吃技術 09/19 15:12
→ iwcuforever: 第一款玩了一陣子,只能說還好,問題頗多 09/19 15:12
→ nettlefish: 可能是設計完後得請車輛科的朋友看一看 09/19 15:13
推 exhentai: 可以作台太陽爐驅動的鋼彈出來嗎? 09/19 15:14
→ a12073311: 關節不會動的畫可以 09/19 15:18
推 silencedance: Alertme:這種小品的遊戲我才不會浪費時間去玩 09/19 15:19
推 octopus1991: 好像有點有趣 09/19 15:20
推 jupto: 做鋼彈感覺會從頭到趴在地板上走啊XDDDD 09/19 15:22
推 sarraya: 蘿蔔塊超好玩 XD 09/19 15:24
→ stanley2930: 我猜他會說這是一個工程師VS工程師的遊戲 09/19 15:27
→ stanley2930: 比不上獵人VS獵人的DOTA2 09/19 15:28
推 wistepper: SC2相對SC不就變小品惹@@? 09/19 15:31
→ wistepper: 就像WOW也越來越小品 09/19 15:32
→ wistepper: 疑?我好像玩增強薩= =" 09/19 15:32
推 kira925: SC2其實.....問題出在引擎效率太高 微操變無所用武www 09/19 15:33
推 babylina: sc2的開火智能根本神級... 09/19 15:35
→ kira925: 有在幾個地方聊過但沒貼成文章過 TeamLiquid有人用數據 09/19 15:38
→ kira925: 分析SC2的引擎輸出效率 真的是非常誇張... 09/19 15:38
推 orz65535: 我看法是這樣 看高手玩俄羅斯方塊是一種享受,但是遊 09/19 15:40
→ orz65535: 戲也要適度修改讓高手有更高的操作空間,所以新的版本才 09/19 15:40
→ orz65535: 有非即硬直 t-spin這種設定 09/19 15:40
推 hollynight: 何謂引擎輸出效率? 09/19 15:41
推 kira925: 那要另外起一篇文章XDD 09/19 15:42
推 david10ne: SC2這幾次patch沒在微操的幾乎都死光了阿 除了 09/19 15:42
推 wistepper: 另起吧XD我想聽看看 09/19 15:50
推 hollynight: 好P幣 不賺嗎? 09/19 15:56
推 ping1777: SC2那群敗下來的都是被三色毒奶奶掛了 09/19 16:24
→ IbarakiKasen: 關鍵字出來了,幹死黃旭東!!!!! 09/19 16:30